game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

4
क्या मुख्य गेम लूप को अनियंत्रित चलाने में कोई नुकसान है?
मैं सोच रहा था कि क्या कोई संभावित नुकसान हो सकता है जब मेरा गेम लूप जितनी तेजी से चलता है उतना ही सिस्टम अनुमति देता है? मेरे पास वर्तमान में एक लूप है, जो नैनोसेकंड में पारित समय को मापकर, गेम लॉजिक चलाता है और बिना किसी समस्या के …

13
एक अन्वेषण खेल में उपचार को रोचक कैसे बनाया जाए
मैं अन्वेषण पर एक भारी ध्यान के साथ एक खेल बना रहा हूं, हालांकि मैं चिकित्सा के लिए नुकसान का एक सा हूं। समस्या यह है कि मुझे बेतरतीब ढंग से स्वास्थ्य गिराने वाले दुश्मनों का विचार पसंद नहीं है, क्योंकि यह आम तौर पर कम स्वास्थ्य पर पीसने के …

3
एक ट्यूटोरियल के रूप में एक खेल बनाना? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …
19 xna  game-design 

7
रचनात्मकता बर्नआउट से लड़ें [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मेरे पास बड़ी रचनात्मकता है: / क्या …

3
एक गेम में गैर-गेमप्ले तत्वों को जोड़ने का उद्देश्य क्या है?
एक उदाहरण के रूप में, मैं Jetpack Joyride में वैज्ञानिकों का संदर्भ लूंगा। मैं समझता हूं कि ऐसी उपलब्धियां हैं जो वैज्ञानिकों को शामिल करती हैं, कि आप उन्हें मार सकते हैं या आपके पास एक नीरस विकर्षक है, लेकिन मैं उनमें से किसी के बारे में नहीं पूछ रहा …

5
सरल नियंत्रण से जूझ रहे खिलाड़ियों को कैसे संबोधित करें?
मेरे पास एक HTML गेम है जिसे मैंने फेजर 3 के साथ बनाया है, और मैं यह तय नहीं कर सकता कि नियंत्रण के साथ क्या करना है। मैंने उन्हें कई बार बदल दिया है, और अब मुझे लगता है कि मैंने प्रयोज्य और मज़े के बीच एक मीठा स्थान …

3
क्या खेलों को नशे की लत के लिए डिज़ाइन किया गया है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …

8
क्या किसी खेल में इस प्रकार के मैकेनिक हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

5
खेल विकास अन्य सॉफ्टवेयर विकास से कैसे अलग है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

4
(RPGs) ड्रॉप टेबल डिजाइन
मुझे लगता है कि यह सवाल MMO और डियाब्लो जैसे खेलों से अधिक खेल से संबंधित है। ड्रॉप टेबल को लागू करने के लिए सामान्य डिजाइन क्या हैं, जहां एक राक्षस प्रतिशत के आधार पर विभिन्न प्रकार की वस्तुओं को गिरा सकता है? मुझे लगता है कि आइटम प्रकारों के …
18 game-design  rpg 

12
ऑनलाइन PvP गेम्स में संतुलन
मुझे नहीं पता कि इस दुष्ट समस्या का कोई स्वीकृत समाधान है या नहीं। मैं एक ऑनलाइन PvP गेम के डिजाइन के बारे में सोच रहा हूं। खेल का एक प्रमुख पहलू, कुछ ऐसा जो सिर्फ एक दिया है, और मेरी पसंद नहीं है, यह है कि लोग बहुत अलग …

4
मैं अपने स्टील्थ गेम के लिए दिलचस्प यांत्रिकी द्वारा संचालित पहेलियाँ कैसे बनाऊं?
मैं वर्तमान में टिनी हीस्ट द्वारा प्रेरित एक बारी-बारी से पहेली स्टील्थ गेम (एक छात्र समूह परियोजना के रूप में) पर काम कर रहा हूं । बुनियादी मैकेनिक यह है कि हर बार खिलाड़ी एक वर्ग को स्थानांतरित करता है / एक काम करता है, प्रत्येक एनपीसी भी चलता है। …

2
रेसिंग गेम में ड्राइवर ए.आई.
मैं उत्सुक हूं कि मैं रेसिंग गेम में कारों को कैसे नियंत्रित कर सकता हूं। क्या मेरे एआई एजेंट को "0.35 पर थ्रॉटल, 0.5 सही पर स्टीयरिंग व्हील, 0.0 पर ब्रेक" जैसी कमांड के साथ अपनी कार को नियंत्रित करना चाहिए? या क्या मुझे पहले से गणना करनी चाहिए कि …
17 game-design  ai 

11
आरटीएस खेल पर नए खिलाड़ियों के लिए उचित मुकाबला प्रणाली
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैं एक मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक विचार / अवधारणा पर काम …

2
खेल डिजाइन के संदर्भ में "उत्तलता" क्या है?
मेरे पास गेम के कुछ डिजाइनरों का नाम सुनकर कुछ है ने खेलों में उत्तलता । यह गेम-डिज़ाइन-विशिष्ट अवधारणा प्रतीत होती है, जो कि ज्यामिति या गेम थ्योरी में (हालांकि संभवतः संबंधित है) से अलग है। दुर्भाग्य से ऑनलाइन उल्लेख करने वाले बहुत कम स्रोत हैं, अकेले एक परिभाषा दें। …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.