एक उदाहरण देने के लिए जहां स्प्रेडशीट खेल संतुलन के लिए समझ में आता है: मैं वर्तमान में एक आरपीजी विकसित कर रहा हूं। मैं प्रत्येक चरित्र स्तर तक पहुंचने के लिए आवश्यक अनुभव के लिए एक सूत्र तैयार करना चाहता था। मेरा लक्ष्य था कि प्रत्येक स्तर पिछले एक की तुलना में पहुंचने में थोड़ा अधिक समय लेता है, भले ही चरित्र प्रत्येक स्तर के साथ मजबूत हो और इस तरह प्रति मिनट में अधिक विस्तार होता है।
इसलिए मैंने प्रत्येक स्तर के लिए एक पंक्ति और "EXP से अगले" और "अपेक्षित प्रति मिनट EXP" प्रति स्तंभ के साथ एक स्प्रेडशीट बनाई, जो कि स्तर का एक फ़ंक्शन था। तीसरी पंक्ति "स्तर प्रति मिनट" पिछले दो से गणना की गई थी। इस तरह मैं आसानी से देख सकता हूं कि खिलाड़ी प्रत्येक स्तर पर मेरे एक्सपोजर के स्तर के साथ कितना समय व्यतीत करेगा।
मेरा पहला सूत्र वास्तव में " लेवल टू नेक्स्ट" की गणना करता था, जिसके परिणामस्वरूप बाद के स्तरों पर खर्च होने वाले समय में कमी आई , क्योंकि मैंने इस बात को कम आंका था कि उच्च स्तरीय चरित्र कितना अधिक एक्सपोज करेंगे। इसलिए मैंने द्विघात से सूत्र को घातीय में बदल दिया। इसने इसे ठीक कर दिया, लेकिन अब निचले स्तरों को केवल कुछ सेकंड लगते हैं। गुणन कारक को जोड़ने से निचले स्तरों के लिए अच्छी संख्या मिली, लेकिन 60 से ऊपर के स्तर को पहुंचने में कई साल लग गए, जो कि मेरे लक्ष्य की निगरानी कर रहा था।
चारों ओर बहुत अधिक फ़िदा होने के बाद, मुझे आखिरकार एक बहुत अच्छा सूत्र मिला, जो मुझे चाहिए था। एक स्प्रेडशीट में उन सभी फ़ार्मुलों का अनुकरण करने से निश्चित रूप से मुझे खेलने के हफ्तों की बचत हुई।
अन्य शैलियों के कुछ यादृच्छिक उदाहरण जहां स्प्रेडशीट का उपयोग करने से समझ में आता है:
- साइड-स्क्रॉलिंग शूट-एम-अप : प्रत्येक दुश्मन जहाज का औसत जीवनकाल जब खिलाड़ी उस पर अपनी मारक क्षमता केंद्रित करता है। यह देखने के लिए महत्वपूर्ण है कि प्रति सेकंड कितने नए दुश्मन अभी भी प्रबंधनीय हैं।
- वास्तविक समय की रणनीति : प्रत्येक इकाई के हर दूसरे के खिलाफ मुकाबला करना, यह देखना कि कौन कितना स्वास्थ्य छोड़ता है। यूनिट की लागत के खिलाफ इन परिणामों की जांच करें एक संकेत प्राप्त करने के लिए कि कौन अधिक हो सकता है या कम हो सकता है।
- 4X : समय के साथ मॉडल किफायती विकास और समय के साथ अनुसंधान प्रगति प्रत्येक नई इकाई / सुविधा के लिए उचित लागत खोजने के लिए जो उपलब्ध हो जाती है।