मेरे खेल में पहली बार, मैं एक वास्तविक डिजाइन दुविधा के साथ फंस गया हूं। मुझे लगता है कि यह एक अच्छी बात है;) मैं एक शब्द पहेली गेम बना रहा हूं जिसमें पांच स्तर हैं, प्रत्येक में 30 पहेलियाँ हैं। वर्तमान में, उपयोगकर्ता को अगली बार जाने से पहले एक बार में एक पहेली को हल करना होगा। हालांकि, मुझे लगता है कि उपयोगकर्ता कभी-कभी एक पहेली पर फंस जाता है, जिस बिंदु पर वे अब तक नहीं खेल सकते हैं जब तक वे इसे हल नहीं करते हैं। यह स्पष्ट रूप से बुरा है क्योंकि बहुत से लोग शायद खेल खेलना छोड़ देंगे और ऐप को हटा देंगे।
एकमात्र सुरुचिपूर्ण समाधान जो मैं खिलाड़ी को अस्थिर करने में मदद कर सकता हूं वह गेम के डिजाइन को बदल रहा है ताकि उपयोगकर्ताओं को किसी भी समय खेलने के लिए किसी भी पहेली को चुनने की अनुमति मिल सके। इस तरह, यदि वे फंस जाते हैं, तो वे बाद में वापस आ सकते हैं और इस बीच कम से कम उनके पास खेलने के लिए अन्य पहेलियाँ हैं। हालांकि, यह मेरी राय है कि यह नया प्रवाह डिजाइन खेल को मूल प्रवाह डिजाइन के रूप में मजेदार नहीं बनाता है, जहां खिलाड़ी को अगले पर जाने से पहले एक पहेली को पूरा करना है। मेरे लिए, यह किसी और चीज की तरह है, जब आपके पास केवल एक चीज होती है, तो यह अधिक सुखद होती है, लेकिन जब आपके पास 30 में से कुछ होता है, तो यह बहुत कम सुखद होता है। वास्तव में, जब मैं उपयोगकर्ता को चुनने के लिए 30 पहेलियाँ प्रस्तुत करता हूं, तो मुझे चिंता है कि मैं उन्हें महसूस कर सकता हूं कि यह बहुत काम है जो उन्हें करना है और यह बुरा है।
मेरे प्रश्न हैं ...
- क्या आप सहमत / असहमत हैं?
- क्या आपके पास कोई सुझाव है कि मैं खिलाड़ी को अस्थिर होने में कैसे मदद कर सकता हूं?
आपके विचारों के लिए अग्रिम धन्यवाद!
संपादित करें: मुझे इस बात का उल्लेख करना चाहिए कि मैंने पहले से ही कुछ अन्य समाधानों पर विचार किया है ताकि उपयोगकर्ता को मदद मिल सके, लेकिन उनमें से कोई भी अच्छा विचार नहीं है। वो हैं...
- अधिक संकेत जोड़ें: वर्तमान में, उपयोगकर्ता को प्रति पहेली दो संकेत मिलते हैं। यदि मैं संकेत की संख्या बढ़ाता हूं, तो यह केवल खेल को अधिक आसान बनाता है और फिर भी उपयोगकर्ता के अटक जाने की संभावना को छोड़ देता है।
- "शो समाधान" बटन जोड़ें: यह एक बुरे विचार की तरह लगता है क्योंकि यह मेरी राय है कि यह गेम से कई लोगों के लिए मजेदार है जो संभवत: अन्यथा पहेली को हल करेगा यदि उनके पास समाधान देखने का त्वरित विकल्प नहीं था।