क्या रिवर्स गेमिफिकेशन के लिए कोई शब्द है?


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गेमिफिकेशन गेम मैकेनिक्स को गैर-गेम संदर्भों पर लागू करने की एक प्रक्रिया है।

रिवर्स गेमिफिकेशन गैर-गेम संदर्भ या गेम में गैर-गेम मैकेनिक का उपयोग करने की एक प्रक्रिया है।

उदाहरण के लिए:

Gamification - आप लीडरबोर्ड, बैज आदि के साथ ट्रैफ़िक कोड सीख सकते हैं।

रिवर्स गामिफिकेशन - आप इसके अंदर ट्रैफिक कोड सिखाने के लिए एक गेम (gta जैसा कुछ) बना सकते हैं।

क्या इसके लिए कोई बेहतर टर्म है?


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ऐसा लगता है, किसी भी तरह से, एक ही बात का वर्णन करना। एकमात्र अंतर वह क्रम है जिसमें आप अपनी प्रक्रिया को लागू करते हैं। बदले में, मुझे लगता है कि यह सवाल काफी अस्पष्ट है।
Gnemlock

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हाँ, यह मेरे लिए एक ही बात लगता है। एक गेम जिसमें एक गैर-गेम संदर्भ या गैर-गेम मैकेनिक होता है, वह एक गैर-गेम संदर्भ या गैर-गेम मैकेनिक के रूप में एक ही चीज है जो एक गेम में बनाई जाती है।
जॉन हैमिल्टन

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ट्रैफ़िक कोड और कुछ बैज वाली साइट gta गेम की तरह ही है जो ट्रैफ़िक कोड सिखाती है? मुझे लगता है कि वे अलग-अलग दृष्टिकोण हैं क्योंकि उपयोगकर्ताओं को उनसे पूरी तरह से अलग अनुभव मिलेगा।
अनिस

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आपके उदाहरण में "रिवर्स गैमिफ़िकेशन" के रूप में आप जो वर्णन करते हैं, वह वास्तव में Gamification है ... आप एक IRL अवधारणा को सीखने के लिए एक गेम का उपयोग करते हैं, इसलिए आप सीखने के अनुभव को स्पष्ट करते हैं।
बहुपत्नी

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शायद "edutainment"?
jlmt

जवाबों:


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एक्स्ट्रा क्रेडिट्स ने कुछ समय पहले डी-गामिफिकेशन के बारे में एक प्रकरण बनाया था। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि अगर आपका मतलब है। वे खिलाड़ी को खेल की दुनिया के साथ बातचीत करने की अनुमति देने के लिए प्रोत्साहन और बाधाओं को हटाने के बारे में बात कर रहे हैं और सफलता पर भी ध्यान केंद्रित नहीं किया जाना चाहिए।

आप गेमिज्म बनाम सिमुलेशनवाद की धुरी के बारे में भी बात कर सकते हैं। गेमिज्म तब होता है जब आप अपने गेम मैकेनिक को जितना संभव हो उतना मजेदार खेलने के लिए डिज़ाइन करते हैं, भले ही इसका मतलब वास्तविकता और प्रशंसनीयता से सकल ब्रेक लेना हो। दूसरी ओर, सिमुलेशनवाद खेल के अनुभव के संबंध में आपके खेल को यथासंभव यथार्थवादी बनाने पर केंद्रित है। इसके लिए एक उदाहरण यह होगा कि पहले व्यक्ति शूटर में खिलाड़ी की चोटों को कैसे नियंत्रित किया जाए। मान लीजिए कि खिलाड़ी को पैर में चोट लगी है। एक अनुकार खेल डिजाइनर बाकी खेल के लिए खिलाड़ी लंगड़ा होगा। एक गेमिस्ट गेम डिज़ाइनर उन्हें बिल्कुल भी ख़राब नहीं करेगा और उन्हें कुछ सेकंड के बाद अपने स्वास्थ्य को फिर से बना देगा। न तो चरम आमतौर पर वांछनीय है। एक बहुत यथार्थवादी खेल में खराब खेल संतुलन होगा और खेलने के लिए उबाऊ होगा। बहुत अधिक गेम खेलने वाले के पास विसर्जन की कमी होगी और वह खेलने के लिए अचिंत्य हो जाएगा। अनुभवी खेल डिजाइनर मध्य मैदान के लिए लक्ष्य बनाने की कोशिश करते हैं।

या आप मुख्य रूप से शिक्षण उपकरण के रूप में खेल का उपयोग करने के बारे में बात कर सकते हैं। उस स्थिति में आप शैक्षिक खेल विकसित कर रहे हैं । ये खेल आवश्यक रूप से अनुकरणीय हैं जब यह उन कौशल को सिखाने के लिए आता है जो वे सिखाना चाहते हैं। लेकिन अन्यथा वे कौशल का अभ्यास करने के लिए खिलाड़ी को पाने के लिए गेमिज्म का उपयोग करते हैं। जब आप कार ड्राइविंग सिखाने के लिए एक गेम में लाल बत्ती छोड़ते हैं, तो गेम आपको तुरंत बताता है और आपको वापस भेज दिया जाता है ताकि आप स्थिति को दोहरा सकें। आपको एक हफ्ते बाद अपने मेल में टिकट नहीं मिलेगा। वे सीखने की प्रगति को पुरस्कृत करने के लिए सरगम ​​का उपयोग भी कर सकते हैं, इसलिए वे या तो ख़राब नहीं हैं।


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मुझे लगता है कि शिक्षा के साथ अंतिम उत्पाद को गैर-खेल के संदर्भ में शैक्षिक खेल कहा जा सकता है। लेकिन Gamification उस प्रक्रिया का एक नाम है जिसका उपयोग गेम तत्वों को गैर-गेम संदर्भ में जोड़ने के लिए किया जाता है। इसलिए मैं एक ऐसी प्रक्रिया के नाम की तलाश कर रहा हूं जिसका उपयोग गेम में गैर-गेम तत्वों को जोड़ने के लिए किया जाता है। लेकिन मुझे लगता है कि ऐसा शब्द मौजूद नहीं है।
आईस

@ @ - क्या आपके पास एक गेम में "गैर-गेम तत्व" से आपका मतलब है? आपको एक उदाहरण के साथ बेहतर जवाब मिल सकता है, और यदि आप एक के बारे में नहीं सोच सकते हैं तो यह हो सकता है क्योंकि अवधारणा मौजूद नहीं है। यह पानी की तरह हो सकता है: चाहे आप कागज के टुकड़े पर पानी डालते हैं या कागज को खड़े पानी में डालते हैं, फिर भी आप गीले कागज के साथ समाप्त होते हैं। तो किसी गेम में जोड़ा गया कोई भी "नॉन गेम एलिमेंट" अब अपने आप "गेम एलिमेंट" बन गया है।
बोबसन

@ बोबसन एक उदाहरण एक खेल है जहाँ कुछ सीखना एक मुख्य लक्ष्य है। हाँ, एक खेल में सब कुछ "खेल तत्व" है। लेकिन कुछ तत्व कृत्रिम होते हैं। वे खेल के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए उपयोग नहीं किए जाते हैं, लेकिन वे अपने स्वयं के लक्ष्यों के लिए खेल का उपयोग करते हैं। एक और उदाहरण MMO हो सकता है जहां आप वास्तविक जीवन में सामान देने के लिए अमेज़ॅन की दुकान में कुछ ऑर्डर कर सकते हैं।
आईस

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मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि मैं आपके सवाल को सही ढंग से समझ पा रहा हूं।

मुझे लगता है कि आप ऐसे गेम के बारे में पूछ रहे हैं जो इन अवधारणाओं के बारे में खिलाड़ी को सिखाने के स्पष्ट उद्देश्य के बिना वास्तविक लाइव स्थितियों / यांत्रिकी / भौतिकी से प्रेरणा लेते हैं।

चूंकि यह खेलों में बेहद आम है, इसलिए इसके लिए कोई विशिष्ट शब्द नहीं है। कुछ हद तक संबंधित शब्द " सिमुलेशन " है (देखें खेती सिम्युलेटर , उड़ान सिम्युलेटर , बकरी सिम्युलेटर , और नकली शहर ), लेकिन इसमें विशेष रूप से सिखाने के लिए डिज़ाइन किए गए नरम और हार्डवेयर अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला भी शामिल है। साथ ही आंशिक रूप से संबंधित "यथार्थवाद" है। इससे भी कम संबंधित "विसर्जन" है।


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"चूंकि यह खेलों में बेहद आम है, इसलिए इसके लिए कोई विशिष्ट शब्द नहीं है।" बहुत ज्यादा। या, "गेम डिज़ाइन"।
इंजीनियर

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Gamification एक स्पेक्ट्रम है। स्पेक्ट्रम के उथले छोर पर वास्तविक दुनिया की गतिविधियों के लिए "गेम-लाइक" प्रोत्साहन जोड़ना है। उन गतिविधियों को प्रशिक्षित करने के लिए एक वास्तविक गेम बनाना गहन अंत पर है। अनिवार्य रूप से, वे एक ही प्रक्रिया हैं।


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"रिवर्स गेमिफिकेशन" = "गेम डिज़ाइन" - एक शब्द जिसमें वास्तविक दुनिया से प्रेरणा लेना और इस तरह के यांत्रिकी को खेलों में लागू करना शामिल है - चाहे मैकेनिक क्या हो।

ऐसा लगता है कि आप पहले से उलट शब्द को उलटने की कोशिश कर रहे हैं - यह बिट- एनओपीटी यानी नॉन-नॉन-पॉवर-ऑफ -2 के रूप में पावर- टू -टेक्सचर को संदर्भित करने जैसा है । मूल शब्द - "गेम डिज़ाइन" का उपयोग करें।


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यह कहते हुए कि आप सही या गलत हैं - मैं कोई दृष्टिकोण नहीं लेता हूं (क्योंकि मुझे लगता है कि बस सिरदर्द हो गया है)। बस वाक्यांश को साझा करना होगा जो किसी कारण से मेरे दिमाग में आया था जब पढ़ रहा था। यह 80 के उत्तरार्ध में लोटस 123 से उत्पन्न हुआ है: "मैक्रो गहरे से घोंसले के शिकार है" :-)। :-)
स्टॉर्मविंड

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शब्द "गंभीर खेल" है। यह शब्द किसी भी खेल को मुख्य रूप से मनोरंजन के लिए नहीं बनाया गया है इसलिए कोई भी शैक्षिक खेल या प्रशिक्षण खेल उस श्रेणी में आता है।

https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

https://www.coursera.org/learn/serious-gaming


"गंभीर गेम" वास्तविक गेम को कवर करने के लिए प्रकट होता है, खुद; जहां सरलीकरण, शब्द के बारे में पूछा जा रहा है, विशेष रूप से कहा खेल बनाने में शामिल एक प्रक्रिया से संबंधित है ।
गनमलॉक

@Gnemlock "गंभीर गेम" के बजाय "एक गंभीर गेम विकसित करना" या "गंभीर गेम डेवलपमेंट" का उपयोग करें और आपके पास Gamification के विपरीत प्रक्रिया है।
बकुरीउ
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