game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

4
बहु-खिलाड़ी वातावरण में खिलाड़ी कौशल को रैंक करने और मापने का सबसे सरल तरीका?
मुझे ट्रस्किल एल्गोरिथ्म का पता है, यह काफी जटिल है लेकिन प्रभावी है। मेरा सवाल यह है कि मल्टी-प्लेयर प्रतिस्पर्धी खेलने के लिए सटीक माप के लिए खिलाड़ियों के कौशल का निर्धारण करने के लिए अन्य एल्गोरिदम / तरीके हैं?

8
अन्य तीन "गेम डायनामिक्स" क्या हैं?
सेठ प्रीबेट्सच ने हाल ही में दुनिया के शीर्ष पर " गेम लेयर का निर्माण " शीर्षक से एक टेडटॉक दिया । "इसमें सेठ ने गेम डिज़ाइनरों द्वारा खेल को मज़ेदार और व्यसनी बनाने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली तकनीकों को चार" गेम डायनामिक्स "बताया। जिन चार गतिकी का …

3
हमला बनाम रक्षा और विजेता कौन है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

5
घटक-आधारित गेम में टकराव को ठीक से कैसे संभालें?
घटकों के आसपास डिज़ाइन किए गए गेम में टकराव को ठीक से संभालने के तरीकों के चारों ओर मेरे सिर को लपेटने की कोशिश कर रहा है। मुझे लगता है कि कई उदाहरणों को PhysicsComponentइकाई की घटकों की सूची में जोड़ा जाता है लेकिन वास्तविक कार्यान्वयन मुझे भ्रमित कर रहा …

3
एडवेंचर गेम पज़ल्स में अक्सर एक ही सुराग / समाधान क्यों होता है?
जब हाल ही में एक एडवेंचर गेम ( ड्रीमफॉल चैप्टर ) खेल रहा था, तो उसने मुझे मारा कि मैंने जितने भी एडवेंचर गेम्स खेले हैं, उनमें से "सोल्यूशन" का एक ही हल है कि उन्हें आपको हल करने की आवश्यकता है। इसका अक्सर अर्थ होता है कि खिलाड़ी को …

4
एक वैश्विक नीलामी घर या अलग नीलामी व्यापारियों के लिए किफायती डिज़ाइन अंतर क्या है?
मैं एल्डर स्क्रॉल खेल रहा हूं : टैम्रियल अनलिमिटेड और वहां हमारे पास स्थानीय नीलामी घर हैं। (आपके पास नीलामी नहीं है, लेकिन मैं निम्नलिखित पाठ में भ्रमित नहीं होने के लिए शब्द रखता हूं।) मैं यह देख सकता हूं कि गिल्ड (जो इन एएच के मालिक हैं) अपनी छोटी …

3
मुझे ऑब्जेक्ट्स को रेंडरिंग से अलग क्यों करना चाहिए?
अस्वीकरण: मुझे पता है कि एक इकाई प्रणाली पैटर्न क्या है और मैं इसका उपयोग नहीं कर रहा हूं । मैंने ऑब्जेक्ट को अलग करने और रेंडर करने के बारे में बहुत कुछ पढ़ा है। इस तथ्य के बारे में कि खेल तर्क अंतर्निहित रेंडरिंग इंजन से स्वतंत्र होना चाहिए। …

2
मुझे एक आरपीजी में कौशल वृक्ष बनाम कौशल सूची का उपयोग कब करना चाहिए? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
11 game-design  rpg 

3
स्तरों की सॉल्वैबिलिटी के लिए एक पहेली गेम को प्रोटोटाइप करना
मैं iOS के लिए एक पहेली गेम बनाने के प्रोटोटाइप चरण में हूं। खिलाड़ी को जो करना है उसका मूल आधार बिंदु ए से बिंदु बी तक सेटअप की तरह भूलभुलैया के माध्यम से नेविगेट करना है, जबकि रास्ते से हटते हुए ब्लॉक, और दुश्मनों से बचना। यह इस तरह …

2
मुझे 9 दिनों में एक गेम बनाना है। आह! [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

1
आप सार्थक रूप से बाजार परीक्षण माइक्रोट्रांस कैसे कर सकते हैं?
कई कारणों से मैंने अपनी वर्तमान परियोजना को विमुद्रीकृत करने के लिए माइक्रोट्रांस का उपयोग करने के लिए चुना है। हालांकि, सभी सुविधाओं को बनाने या तोड़ने की तरह मैं इस बारे में चिंतित हूं कि उन्हें खेल में कैसे प्राप्त किया जाता है। यद्यपि मेरे दिमाग में एक अनूठी …

6
बोनस और पावर-अप में क्या अंतर है?
"बोनस" और "पावर-अप" की धारणाओं में क्या अंतर है? मेरे पास कुछ वस्तुओं में खेल है और खिलाड़ी में कुछ बोनस / पावर-अप लेने की क्षमता है जो खिलाड़ी को चारों ओर एक विस्फोट बनाने की अनुमति देता है। एक आइटम भी है जो खिलाड़ी को एक स्थान से दूसरे …

8
क्या एक खेल एक खेल बनाम एक पहेली या खिलौने की तरह कुछ और बनाता है?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। पारिवारिक रूप से सिम्स और इसी तरह के खेलों को कुछ डिजाइनरों …

3
वे लेफ्ट 4 डेड में एनपीसी का ट्रैक कैसे रखते हैं?
वे लेफ्ट 4 डेड में एनपीसी लाश का ट्रैक कैसे रखते हैं? मैं एनपीसी के बारे में बात कर रहा हूं जो बस दीवारों में चलते हैं या लक्ष्यहीन रूप से घूमते हैं। भले ही खिलाड़ी उन्हें नहीं देख सकते हैं, वे वहां हैं (कमरे के अंदर या दरवाजों के …
11 game-design  ai 

7
गेम्स में ड्राइंग और लॉजिक का अलग होना
मैं एक डेवलपर हूं जो अभी खेल विकास के साथ खिलवाड़ करना शुरू कर रहा हूं। मैं .Net लड़का हूँ, इसलिए मैंने XNA के साथ खिलवाड़ किया है और अब iPhone के लिए Cocos2d के साथ खेल रहा हूँ। मेरा प्रश्न वास्तव में अधिक सामान्य है। मान लीजिए कि मैं …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.