पिछले पोस्टरों ने "खिलौना" और "पहेली या गेम" के बीच के अंतर को बहुत अच्छी तरह से भुनाया है; पहेलियों और खेलों का एक लक्ष्य होता है, जबकि खिलौने केवल तब तक खेले जाते हैं जब तक कि आप इसके बीमार न हों।
मैं प्रतियोगिता के तत्व के रूप में एक "खेल" और एक "पहेली" के बीच अंतर को परिभाषित करूंगा। एक गेम में, आप किसी चीज़ के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं : एक अन्य खिलाड़ी, एक ऐ, समय दबाव, और सी। अनिवार्य रूप से, आप किसी अन्य एजेंट की कार्रवाई के माध्यम से एक गेम खो सकते हैं , जबकि एक पहेली के साथ आप जीतने में विफल रहने का एकमात्र तरीका है।
यह परिभाषा स्वचालित रूप से तात्पर्य है कि प्रतिस्पर्धी पहेली-सुलझाने का एक खेल बन जाता है, जो मुझे समझ में आता है। इसके अलावा, एक उलटी गिनती घड़ी के खिलाफ पहेली को सुलझाने का एक खेल बन जाता है, जो मेरे साथ फिर से ठीक है।
दूसरे तरीके से कहा जाए, तो इन तीन शर्तों के बीच मेरे अंतर उनकी समाप्ति की स्थिति हैं।
- खिलौना: हार मान लो
- पहेली: जीत या हार
- खेल: जीतने या हार या पूरा होने से पहले हार
ध्यान दें कि आपके परिप्रेक्ष्य को बदलने से इन श्रेणियों के बीच एक विशेष कलाकृतियों को स्थानांतरित किया जा सकता है। आम तौर पर, अपने समय के पैमाने का विस्तार चार्ट पर एक कलाकृतियों को स्थानांतरित करने के लिए होगा। उदाहरण के लिए, पोर्टल में प्रत्येक जीवन स्पष्ट रूप से एक खेल है; या तो आप स्तर को हराते हैं, या GlaDOS आपको मारता है। हालाँकि, एक पूरे के रूप में पोर्टल एक पहेली का अधिक है, क्योंकि अंत में आप या तो स्तर को हरा करने के तरीके का पता लगाएंगे, या छोड़ देंगे; GlaDOS आपको स्थायी रूप से फिर से प्रयास करने से नहीं रोकता है। इससे पहले कि आप Minecraft में राक्षसों को पाने के लिए एक आश्रय पूरा करना एक खेल है; अंततः कई आश्रयों के साथ, अपने आश्रय को पूरा करना, ताकि आप भविष्य में राक्षसों से सुरक्षित रहें, यह एक पहेली है; एक पूरे के रूप में Minecraft स्पष्ट रूप से एक खिलौना है (इसकी कोई अंतर्निहित स्थायी स्थिति नहीं है)।
यह वर्गीकरण बिल्कुल सही नहीं है। बौना किला एक दिलचस्प उदाहरण है। एक खेल के रूप में, एक ही जगह पर आपका उद्देश्य संभवतः एक ऐसा किला बनाना है जो कुछ ... हम्म। एक खिलौने के रूप में, संभावनाएं असीम हैं; मैं एक 4 समारोह कैलकुलेटर DF में लागू देखा है (हाँ, यह है पागल भयानक)। मेरे वर्गीकरण के साथ समस्या यह है कि किसी भी डीएफ किले में स्पष्ट रूप से एक हार की स्थिति है, या आप खेलना छोड़ सकते हैं (हार मान सकते हैं), लेकिन इसकी कोई स्पष्ट जीत की स्थिति नहीं है। आप अपनी खुद की जीत की स्थिति निर्धारित कर सकते हैं, जो स्पष्ट रूप से इसे एक खेल बनाता है, लेकिन ऐसा किए बिना यह वास्तव में इनमें से किसी भी संभावना में नहीं आता है। संभवतः मुझे "डीएफ के साथ एक खिलौने" के लिए एक 4 डी श्रेणी की आवश्यकता है जो कि एक एकल डीएफ किले में फिट होने के लिए।
संपादित करें: मुझे लगता है कि जो Wreschnig ने इसे टिप्पणियों में लिया है। एक खेल और एक पहेली के बीच आवश्यक अंतर यह है कि एक खेल खो सकता है, चाहे वह प्रतियोगिता के माध्यम से, एक टाइमर या जो भी हो। मैं इस ओर काम कर रहा था, लेकिन इसे बहुत स्पष्ट नहीं कर सकता था। धन्यवाद जो!