सारांश: सूची अधिक एजेंसी प्रदान करती है, जबकि पेड़ अधिक आसानी से प्रत्याशित परिणाम प्रदान करते हैं जो डिजाइन में संतुलन और उपयोग के लिए सरल होते हैं।
जितना संभव हो उतना संक्षिप्त होने के लिए, निर्णयों की सूची और पेड़ों के बीच का अंतर व्यक्तिगत स्वतंत्रता का स्तर है जो व्यक्ति को विकल्प बनाता है।
जब विशेष रूप से कौशल और चरित्र की प्रगति की बात करते हैं, तो एल्डर स्क्रोल में पाई जाने वाली सूची फ्रीफ़ॉर्म निर्णय लेने की सुविधा प्रदान करती है। पेड़ एक अधिक निर्देशित दृष्टिकोण प्रदान करते हैं, आमतौर पर कक्षाओं या किसी रूप के उप-वर्गों का प्रतिनिधित्व करते हैं। चरित्र की प्रगति / निर्माण में कम स्वतंत्रता है, क्योंकि एक पेड़ की अवधारणा बाद के स्तर / शाखाओं को अनलॉक करने के लिए आवश्यकताओं की आवश्यकता होती है।
फ्रीफ़ॉर्म सूची खिलाड़ी के लिए अधिक से अधिक एजेंसी प्रदान करती है, जिससे अधिक संख्या में विकल्प मिलते हैं। अधिक निर्देशित पेड़ एक डिजाइनर के रूप में विचार करने और प्रत्याशित करने के लिए एक सरल प्रणाली प्रदान करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक प्रणाली को संतुलित करना आसान होता है। तो, अंतिम परिणाम यह है कि आपके पास संभावित रूप से अधिक संतुलित प्रणाली बनाम एक प्रणाली के लिए एक विकल्प है जो अधिक एजेंसी प्रदान करता है।
अपने संपादित सवालों के जवाब देने के लिए:
जटिलता काफी हद तक कार्यान्वयन की बारीकियों पर निर्भर करती है। हालांकि, बाकी सभी समान हैं, एक फ्रीफॉर्म सिस्टम कहीं अधिक जटिल है क्योंकि परिणामों की संभावित संख्या काफी अधिक है।
हां, दोनों का पारंपरिक उपयोग परमाणु कार्यों (जैसे एल्डर स्क्रोल 'प्रणाली) की सूचियों के लिए है, जबकि पेड़ों का उपयोग "पर्क" या "क्षमताओं" के लिए किया जाता है ताकि एक विशिष्ट डोमेन में उन्नत कौशल विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया जा सके। हालांकि, यह शायद ही एक आवश्यकता है।
मोरोविंद और स्किरिम के बीच बहुत कुछ बदल गया है, मोटे तौर पर कई निर्णयों की वजह से बहुत जटिल है "केवल एक सूची-आधारित कौशल प्रणाली का उपयोग करना"।