coordinates पर टैग किए गए जवाब

खेल अंतरिक्ष में एक इकाई के स्थान का संख्यात्मक प्रतिनिधित्व। मानचित्र की स्थिति के विभिन्न तरीकों को पूरा करने के लिए समन्वय प्रणालियों के कई रूप हैं।

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कंप्यूटर ग्राफिक्स में मूल शीर्ष पर क्यों है?
मैंने जो देखा है उसमें से लगभग सभी चीजें निर्देशांक का उपयोग करती हैं, जहां (0, 0) शीर्ष बाईं ओर है और सकारात्मक Y- अक्ष आपकी स्क्रीन के नीचे की दिशा में जाता है। यह इस तरह क्यों है? साधारण गणित की कक्षाओं में ग्राफ़िक्स में दिखाए गए पारंपरिक पॉज़िटिव …

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2 डी स्क्रीन निर्देशांक और कार्टेशियन निर्देशांक के बीच अंतर से कैसे निपटें
अधिकांश 2D स्क्रीन / बिटमैप समन्वय प्रणालियों में सकारात्मक Y अक्ष नीचे की ओर इंगित होता है (ऊपरी बाएं कोने में उत्पत्ति के साथ)। इस तरह ज्यादातर लोगों सकारात्मक वाई ओर इशारा करते हुए अक्ष के साथ ज्यामितीय सोचने के लिए काउंटर है अप (केंद्र में मूल के साथ)। अधिकांश …
23 2d  screen  coordinates 

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वैक्टर के बारे में इतना अलग / जटिल / उपयोगी क्या है?
मुझे माफ कर दो अगर यह एक वास्तविक प्रश्न नहीं माना जाता है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैं वास्तव में भ्रमित हूं। मैं लगातार दूसरे गेम डेवलपर्स से बात करता हूं कि कैसे वैक्टर का उपयोग करना बहुत उपयोगी है, लेकिन यह भी कि कैसे हर …


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ग्रिड पर ऑर्थोग्राफ़िक इकाई अनुवाद बेमेल (उदाहरण के लिए 64 पिक्सेल गलत तरीके से अनुवादित)
मैं ग्रिड पर यूनिट अनुवाद के साथ एक छोटी सी समस्या में कुछ अंतर्दृष्टि की तलाश कर रहा हूं। अद्यतन और हल मैंने अपनी समस्या हल कर ली। जानकारी के लिए नीचे देखें। पोस्ट के इस हिस्से में सब कुछ सही निकला। यदि कुछ भी यह अगले व्यक्ति के लिए …

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मैं वैश्विक समन्वय स्थान से स्थानीय स्थान में कैसे परिवर्तित करूं?
नामित इकाई को देखते हुए EntityA, मैं एक स्थानीय समन्वय स्थान को परिभाषित करना चाहता हूं, जहां स्थिति की EntityAउत्पत्ति है, इसका शीर्षक वेक्टर एक्स अक्ष है, और हेडिंग वेक्टर का सामान्य वाई अक्ष है: उनके वैश्विक निर्देशांक को देखते हुए, मैं EntityAस्थानीय अंतरिक्ष में किसी अन्य इकाई की स्थिति …

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कंपित Isometric मानचित्र: स्क्रीन पर बिंदु के लिए मानचित्र निर्देशांक की गणना करें
मुझे पता है कि इस बारे में पहले से ही बहुत सारे संसाधन हैं, लेकिन मुझे कोई ऐसा नहीं मिला है जो मेरे समन्वय प्रणाली से मेल खाता हो और मुझे अपनी आवश्यकताओं में से किसी भी समाधान को समायोजित करने में भारी परेशानी हो रही है। मैंने जो सीखा …

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मैं एक कार्टेशियन के लिए एक गोलाकार समन्वय का अनुवाद कैसे करूं?
क्या कोई मुझे सही दिशा में इंगित कर सकता है कि यह कैसे प्राप्त किया जा सकता है? 3 डी गणित / ज्यामिति अक्सर मुझे फेंकता है। मैं इस तरह से कुछ देख रहा हूँ (आदर्श रूप से C # में): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { …

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मैं दो भिन्न 2D निर्देशांक प्रणालियों के बीच कैसे परिवर्तित करूं?
मैं एक समन्वय प्रणाली को दूसरे से समन्वयित करने की कोशिश कर रहा हूं, ताकि मैं इसे एक छवि पर खींच सकूं। मूल रूप से गंतव्य समन्वय प्रणाली इस प्रकार है: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (बस एक मानक छवि जो मैं 1066 x 1600 …
10 2d  coordinates 

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हाफ-लाइफ 2 बीएसपी लाइटमैप
मैं एक विश्वविद्यालय परियोजना के लिए बीएसपी दर्शक लिख रहा हूं। अब तक मेरे पास मुख्य ज्यामिति ठीक से लोड है, और पीवीएस काम कर रहा है। अब मैं lightmaps लागू करने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन मैं ठीक से गणना lightmaps के लिए बनावट निर्देशांक प्राप्त करने के …

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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BRDF और गोलाकार किरण अनुरेखण में समन्वय करते हैं
मैंने एक किरण अनुरेखक विकसित किया जो मानक फोंग / ब्लिन फोंग प्रकाश मॉडल का उपयोग करता है। अब मैं इसे शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन का समर्थन करने के लिए संशोधित कर रहा हूं, इसलिए मैं विभिन्न बीआरडीएफ मॉडल लागू कर रहा हूं। फिलहाल मैं ऑरेन-नायर और टोरेंस-स्पैरो मॉडल …

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विश्व सीमाएँ - (0, आकार) या (-हल्सेज़, हाफ़साइज़)?
एक गेम स्पेस बनाते समय जिसमें वस्तुओं को स्थानांतरित करना, खींचना और उनसे टकरा जाना, क्या आपके पास (0,0) पॉइंट या (0,0,0) पॉइंट होना बेहतर है, अपने स्पेस के बहुत केंद्र में हो, जैसे कि दुनिया की सीमाएँ (-SizeSize, halfSize) हैं, या क्या यह बेहतर है कि यह आपके स्थान …

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2 डी आइसोमेट्रिक: स्क्रीन से टाइल निर्देशांक
मैं एक आइसोमेट्रिक 2 डी गेम लिख रहा हूं और मुझे यह पता लगाने में कठिनाई हो रही है कि कर्सर किस टाइल पर है। यहाँ एक ड्राइंग है: जहाँ xs और y स्क्रीन निर्देशांक (पिक्सेल) हैं, xt और yt टाइल निर्देशांक हैं, क्रमशः W और H टाइल की चौड़ाई …

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दो बिंदुओं के बीच एक रेखा पर अंक प्राप्त करें
मैं जावास्क्रिप्ट में एक साधारण स्थान का खेल बना रहा हूं, लेकिन अब मैंने वैक्टर के संबंध में एक दीवार को मारा है। खेल का दृश्य 2d ग्रिड पर टॉप-डाउन है। जब उपयोगकर्ता ग्रिड पर क्लिक करता है, तो अंतरिक्ष जहाज उस स्थान पर उड़ान भरेगा। इसलिए, अगर मेरे पास …
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