एक गेम स्पेस बनाते समय जिसमें वस्तुओं को स्थानांतरित करना, खींचना और उनसे टकरा जाना, क्या आपके पास (0,0) पॉइंट या (0,0,0) पॉइंट होना बेहतर है, अपने स्पेस के बहुत केंद्र में हो, जैसे कि दुनिया की सीमाएँ (-SizeSize, halfSize) हैं, या क्या यह बेहतर है कि यह आपके स्थान के सबसे दूर के कोने पर हो, इसलिए सीमाएँ (0, आकार) हैं?
प्रत्येक के पक्ष और विपक्ष क्या हैं, और वे किस प्रकार की समस्याओं से ग्रस्त हैं? या यह वास्तव में सिर्फ मायने नहीं रखता है?
यह एक मामूली विवरण की तरह लगता है, लेकिन मैं यह देखना चाहता था कि क्या कुछ बड़े मुद्दे थे जिनकी मैं अनदेखी कर सकता हूं।