2d पर टैग किए गए जवाब

2D दो आयामी स्थान को संदर्भित करता है जहां X और Y मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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एल-सिस्टम का उपयोग शहरों को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करने के लिए
मैं वर्तमान में एक ऐप बना रहा हूं जो प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न सामग्री पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है। अब तक, मैंने सिम्पलेक्स शोर का उपयोग करके भूभाग की प्रक्रियात्मक पीढ़ी और मानचित्र के आकार को सफलतापूर्वक लागू किया है। मैं वास्तव में प्रसन्न हूं कि यह कैसा …

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मैं 2 डी गेम रिज़ॉल्यूशन को स्वतंत्र कैसे बना सकता हूं?
मैं एक साधारण 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं। मैंने मोबाइल फ़ोन संस्करण समाप्त कर दिया है। हालांकि, मेरे बॉस चाहते हैं कि खेल उनके आरटी पर काम करे। मैं "रूपांतरण" कर रहा हूं, लेकिन मेरे बटन गलत स्थानों पर हैं, क्योंकि मैंने स्क्रीन आकार को इस तरह …
10 c#  2d  resolution 

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क्या मैं A से B में कूद सकता हूं?
मैं अपने साइड-स्कॉलर के लिए कुछ अल्पविकसित एअर इंडिया बना रहा हूं और मुझे यह जानना होगा कि क्या कोई एआई इकाई केवल एक कूदने से बिंदु ए से बिंदु बी तक पहुंच सकती है। मेरे पात्रों की उड़ान प्रक्षेपवक्र थोड़ी असामान्य है क्योंकि वे मध्य-वायु में बल लगा सकते …

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गिरने वाले ब्लॉक और जटिल आकार
वर्तमान में मेरे पास एक सरल टेट्रिस जैसा खेल है और एक समस्या है जो मैं हल नहीं कर सकता हूं। टेट्रिस के विपरीत जहां एक एकल गिरने वाली आकृति है, मेरे पास कई, संभावित इंटरलॉकिंग आकार हैं जिन्हें गिरने की आवश्यकता है; मुझे उनकी अंतिम स्थितियों की गणना करने …

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मैं परतों के बीच डाली गई 2 डी छाया को कैसे लागू करूं?
मैं 2d छाया को कैसे लागू कर सकता हूं जो वस्तुओं द्वारा एक अलग परत में डाली जाती हैं? कैटलिन ज़िमा से प्रसिद्ध ट्यूटोरियल में गतिशील प्रकाश व्यवस्था पसंद नहीं है : लेकिन इस वीडियो में पाइप की छाया की तरह : और इस वीडियो में मंच और चरित्र की …

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जावा 2 डी गेम प्रोग्रामिंग: गेम लूप बनाने के लिए विभिन्न दृष्टिकोण
मैं जावा गेम प्रोग्रामिंग में नया हूं, लेकिन जितना अधिक मैं उलझन में हूं, उतना अधिक पढ़ता हूं, क्योंकि मैंने गेम लूप बनाने के लिए कई अलग-अलग दृष्टिकोण देखे हैं: 1. मानक दृष्टिकोण, जो टाइमर क्लास का उपयोग करता है (कम प्रतीत होता है) सटीक)। 2. अधिक सटीक दृष्टिकोण जो …

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एक माउस का पालन करने के लिए एक 2 डी "पिक्सेल" बादल हो रही है
मैं एक 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं जो कुछ सौ छोटे क्यूब्स या डिस्क को "क्लाउड" प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है ताकि एक दूसरे को ओवरलैप किए बिना मेरे माउस कर्सर का पालन कर सकें। हालाँकि, भौतिकी इंजन का उपयोग प्रदर्शन की सुस्ती का परिचय …
10 2d  physics  unity 

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मैं "8-बिट ग्राफ़िक्स" कैसे प्राप्त कर सकता हूँ?
मेरे पास खेल के विकास से नहीं बल्कि एक मजबूत प्रोग्रामिंग पृष्ठभूमि है। मैंने केवल हाई स्कूल में कुछ पोंग और साँप बनाए और मैंने कॉलेज में कुछ ओपनजीएल किया। मैं अपना खुद का गेम इंजन बनाना चाहता हूं। कुछ भी नहीं फैंसी सिर्फ एक सरल 2 डी खेल इंजन। …

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एक 2 डी टाइल आधारित आरटीएस में एक पुल के नीचे से गुजरने वाली नाव
मैं एक 2D टाइल आधारित RTS लिख रहा हूँ। और मैं इसमें 'छद्म 3 डी' फीचर जोड़ना चाहता हूं - नदियों पर पुल। मैंने अभी तक किसी भी कोडिंग को शुरू नहीं किया है, बस यह सोचने की कोशिश कर रहा है कि यह टकराव का पता लगाने वाले मॉडल …

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मैं दो भिन्न 2D निर्देशांक प्रणालियों के बीच कैसे परिवर्तित करूं?
मैं एक समन्वय प्रणाली को दूसरे से समन्वयित करने की कोशिश कर रहा हूं, ताकि मैं इसे एक छवि पर खींच सकूं। मूल रूप से गंतव्य समन्वय प्रणाली इस प्रकार है: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (बस एक मानक छवि जो मैं 1066 x 1600 …
10 2d  coordinates 

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कैसे परिवर्तित 2 डी स्प्राइट के लिए "रेट्रो" पिक्सेल शेडर बनाने के लिए जो पिक्सेल निष्ठा बनाए रखता है?
नीचे दी गई छवि एक पृष्ठभूमि के शीर्ष पर बिंदु नमूने के साथ प्रदान किए गए दो स्प्राइट्स दिखाती है: बाईं खोपड़ी में इसके ऊपर कोई घुमाव / स्केलिंग नहीं है, इसलिए प्रत्येक पिक्सेल पृष्ठभूमि के साथ पूरी तरह से मेल खाता है। दाहिनी खोपड़ी को घुमाया / स्केल किया …

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2 डी गेम के लिए डीएक्स 10/11 का उपयोग करने में कोई फायदा है?
मैं DX10 / 11 क्लास हार्डवेयर द्वारा शुरू किए गए फीचर सेट से पूरी तरह परिचित नहीं हूं। मैं अस्पष्ट ग्राफिक्स पाइप लाइन में जोड़े गए नए चरणों से परिचित हूं, जैसे कि ज्यामिति shader, गणना shader, और नए tessellation चरणों। मैं नहीं देखता कि इनमें से कोई भी 2 …
10 2d  graphics  directx 

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सतत भौतिकी इंजन की टक्कर का पता लगाने की तकनीक
मैं एक विशुद्ध रूप से निरंतर भौतिकी इंजन पर काम कर रहा हूं , और मुझे व्यापक और संकीर्ण चरण टक्कर का पता लगाने के लिए एल्गोरिदम चुनने की आवश्यकता है। "विशुद्ध रूप से निरंतर" का मतलब है कि मैं कभी भी चौराहे परीक्षण नहीं करता हूं, बल्कि ऐसा होने …

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मैं हेक्सागोनल ग्रिड पर हेक्सागोनल टाइल्स की संरचना को कैसे घुमाऊं?
मेरा 2 डी आइसोमेट्रिक गेम एक हेक्सागोनल ग्रिड मैप का उपयोग करता है। नीचे दी गई छवि के संदर्भ में, मैं गुलाबी हेक्सागोन्स के चारों ओर 60 डिग्री तक हल्के नीले हेक्सागोन संरचनाओं को कैसे घुमाऊं? संपादित करें: मुख्य हेक्स (0,0) है। अन्य हेक्स बच्चे हैं, उनमें से गिनती तय …

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2 डी रेसिंग गेम के लिए एआई बनाने के लिए टिप्स
मेरे पास 2 डी रेसिंग गेम के लिए एआई बनाने के लिए एक स्कूल प्रोजेक्ट है जिसमें यह कई अन्य एआई ( कोई टक्कर नहीं ) के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा । हमें रेसिंग ट्रैक की एक काली और सफेद बिटमैप छवि दी गई है, हमें मानचित्र प्राप्त करने के बाद …
10 2d  c++  ai  racing 

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