मेरे पास खेल के विकास से नहीं बल्कि एक मजबूत प्रोग्रामिंग पृष्ठभूमि है। मैंने केवल हाई स्कूल में कुछ पोंग और साँप बनाए और मैंने कॉलेज में कुछ ओपनजीएल किया।
मैं अपना खुद का गेम इंजन बनाना चाहता हूं। कुछ भी नहीं फैंसी सिर्फ एक सरल 2 डी खेल इंजन। लेकिन क्योंकि मैं थोड़े पुराने स्कूल का हूँ और रेट्रो महसूस कर रहा हूँ। मैं चाहता हूं कि ग्राफिक्स पुराने 8 बिट गेम (मेगामैन, कॉन्ट्रा, सुपर मैरियो, ...) की तरह दिखें।
तो पुराने खेलों को वापस कैसे बनाया गया? मैं सबसे सरल दृष्टिकोण चाहता हूं। क्या वे भी अब नए इंजनों की तरह संपत्ति (चित्र) का उपयोग कर रहे थे? OpenGL का उपयोग करके आप इस तरह का प्रतिपादन कैसे प्राप्त कर सकते हैं?
याद रखो। सबसे सरल उपाय। मैं जानना चाहता हूं कि यह कैसे बनाया गया और फिर मैं इसे कैसे दोहरा सकता हूं। OpenGL होना भी नहीं चाहिए। मैं खिड़की के कैनवास पर आकर्षित कर सकता हूं। मैं इसे मूल रूप से खरोंच से बनाना चाहता हूं।