मेरे पास 2 डी रेसिंग गेम के लिए एआई बनाने के लिए एक स्कूल प्रोजेक्ट है जिसमें यह कई अन्य एआई ( कोई टक्कर नहीं ) के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा ।
हमें रेसिंग ट्रैक की एक काली और सफेद बिटमैप छवि दी गई है, हमें मानचित्र प्राप्त करने के बाद हमारी कार (हैंडलिंग, त्वरण, अधिकतम गति और ब्रेक) के लिए बुनियादी आँकड़े चुनने की अनुमति है। AI गेम के सर्वर से जुड़ता है और वर्तमान त्वरण और स्टीयरिंग के लिए इसे कई बार दूसरे नंबर देता है। जिस भाषा को मैंने चुना है वह है C ++, वैसे। प्रश्न हैं:
सबसे अच्छी रणनीति या एल्गोरिथ्म क्या है (क्योंकि मैं कोशिश करना और जीतना चाहता हूं)? वर्तमान में मेरे पास कुछ विचार हैं जो नेट पर पाए जाते हैं और मेरे अपने एक या दो हैं, लेकिन मैं इससे पहले कि मैं यह कोड करना शुरू करूं कि मेरा दृष्टिकोण सबसे अच्छा है। उस मामले पर क्या अच्छी किताबें हैं? मुझे किन साइटों का उल्लेख करना चाहिए?