मैं एक 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं जो कुछ सौ छोटे क्यूब्स या डिस्क को "क्लाउड" प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है ताकि एक दूसरे को ओवरलैप किए बिना मेरे माउस कर्सर का पालन कर सकें।
हालाँकि, भौतिकी इंजन का उपयोग प्रदर्शन की सुस्ती का परिचय देता है क्योंकि डिस्क की संख्या बढ़ती है और टकराव का पता लगाने का काम आम तौर पर होता है।
क्या इस तरह की चीज के लिए इंजन को अनुकूलित करने का एक आसान तरीका है? यदि नहीं, तो क्या मैं इंजन को बंद करने और अपने स्वयं के कुछ लिखने से बेहतर होगा? (यहाँ तिनके पर दबाना, लेकिन :) क्या कोई अच्छा संसाधन या उदाहरण हैं कि यह कैसे करना है?