2d पर टैग किए गए जवाब

2D दो आयामी स्थान को संदर्भित करता है जहां X और Y मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

6
एक 2 डी ग्रह बनावट का 3 डी भ्रम
कई साल पहले मैंने एक ऐसी तकनीक की शुरुआत की थी जो उपयोगकर्ता को एक 2 डी बनावट का उपयोग करके घूमने वाले ग्रह का भ्रम देता है। यह देखते हुए कि उपयोगकर्ता अपनी स्थिति या व्यूपोर्ट बदलने में सक्षम नहीं है। इस तकनीक का नाम क्या है?
10 2d  3d  terminology  planet 

4
एक मिसाइल और बिटमैप इलाके के चौराहे बिंदु को खोजने का सबसे कुशल तरीका क्या है?
2 डी बिटमैप इलाके की ढलान को खोजने के बारे में मेरे पहले के सवाल के बाद, मुझे अब 2 डी इलाके पर उस बिंदु को खोजने का सबसे अच्छा तरीका पता होना चाहिए जो मिसाइल ने मारा था। जाहिर है, मैं देख सकता हूं कि मिसाइल के अंतःक्षेत्र इलाके …

4
Box2D की जाँच करें अगर प्वाइंट एक शरीर का इरादा रखता है
क्या यह जांचने का कोई तरीका है कि कोई बिंदु किसी शरीर को काट रहा है या नहीं? उदाहरण के लिए, यह बताता है कि (100,100) की स्थिति में दुनिया में एक निकाय है। क्या यह जांचने का कोई तरीका है कि क्या कोई बिंदु (100,100) उस शरीर को काटता …
10 2d  physics  box2d 

2
2 डी गेम और आधुनिक ओपनजीएल
Preconcepts ठीक है, तो जो मैंने अभी तक इकट्ठा किया है वह यह है: तय पाइपलाइन का उपयोग न करें (पदावनत या पदावनत होने वाला) vbos स्टोर "ऑब्जेक्ट मॉडल" (एन वर्टेक्स डेटा, ज्यादातर) vaos वर्णन करता है कि डेटा कैसे निर्धारित किया जाता है ताकि कॉल कॉल पता चले कि …
10 opengl  2d  vbo  vao 

4
टाइल-आधारित गेम में निर्बाध टाइलों का पता लगाना
मैं एक 2 डी टाइल-आधारित गेम पर काम कर रहा हूं, और अभी मैं काम करने के लिए छाया की मात्रा के 2d बराबर पाने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे उन सतहों को खोजने में परेशानी हो रही है जिन्हें छाया डालना चाहिए। खेल के किसी भी बिंदु से, …

1
प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न 2 डी मानचित्र पर घुमावदार सड़कें
मैं उस गेम के लिए स्वचालित रूप से रोड मैप बनाने के लिए एल्गोरिदम के साथ प्रयोग कर रहा हूं, जिस पर मैं काम कर रहा हूं। मैं " किंगडम रश " गेम को संदर्भ बिंदु के रूप में उपयोग कर रहा हूं क्योंकि उनके पास कुछ शानदार दिखने वाले …

1
मैं 2 डी टॉप-डाउन टाइल, निर्देशित जल प्रवाह कैसे प्रस्तुत करूं?
मैं बौने किले से प्रेरित एक टॉप-डाउन टाइल-आधारित काफी ग्राफिकल 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं। मैं खेल की दुनिया में एक नदी को लागू करने के बिंदु पर हूं, जो कई टाइलों को कवर करती है, और मैंने प्रत्येक टाइल के लिए प्रवाह दिशा की गणना की …

2
एनिमेटर में स्पेगेटी से कैसे बचें?
मैं यूनिटी में एनिमेशन के साथ काम कर रहा हूं और अब तक मैंने केवल चार (अप डाउन लेफ्ट और राइट) बनाए हैं और मेरी एनीमेशन विंडो निम्नलिखित है ... समस्या यह है कि अगर मैं आगे बढ़ रहा था, तो मैं चाहता हूं कि हीरो 'न्यूट्रल आइडल' में न …
9 unity  2d  animation 

1
2D भौतिकी: पिछली स्थिति बनाम संचय वेग का भंडारण
मैंने 2d गेम ट्यूटोरियल और पुस्तकों की संख्या देखी, जहां किसी वस्तु की पिछली स्थिति को वेग वेक्टर के बजाय राज्य में संग्रहीत किया गया था। वेग को तब प्रत्येक फ्रेम की गणना पदों के बीच अंतर के रूप में की जाती है। उस विधि के क्या फायदे हैं?

1
2 डी भौतिकी इंजन में, जब वस्तुएं आराम से आती हैं तो मैं बेकार टकराव के प्रस्तावों से कैसे बचता हूं?
प्रेम -२ डी का उपयोग करते हुए (सीखने के लिए) एक भौतिकी इंजन में , मैंने इस तरह टकराव के प्रस्तावों को लागू किया है: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I …

3
2 डी प्रतिपादन के लिए गहराई बफर के पूर्ण संकल्प का उपयोग करना
मैं ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन का उपयोग करके 2 डी इंजन के लिए फ्रंट-टू-बैक रेंडरर पर काम कर रहा हूं। मैं ओवरड्रॉ से बचने के लिए गहराई बफर का उपयोग करना चाहता हूं। मेरे पास 16-बिट डेप्थ बफर है, Z = 100 पर एक कैमरा Z = 0, zNear 1 है, और …

3
एआई को स्थानांतरित करते समय गुरुत्वाकर्षण को कैसे ध्यान में रखना चाहिए
मैं एक 2D खेल बना रहा हूँ। वर्तमान में एक हेलीकॉप्टर उड़ान भर रहा है, जिसे खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया जाता है। इसे तीर कुंजी का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है: UP, LEFT और RIGHT। यह y अक्ष के साथ गति है dy, और x अक्ष के साथ गति …
9 2d  physics  ai 

1
2 डी गेम के लिए आधुनिक ओपनजीएल का उपयोग कैसे करें?
मुझे 3 डी के लिए "आधुनिक" ओपनजीएल (3.0+) ट्यूटोरियल की अधिकता मिली है, लेकिन मुझे 2 डी गेम के विकास के लिए इसका उपयोग करने के बारे में जानकारी की तलाश में कुछ भी नहीं मिला है। मैं 2D Gamedev के लिए OpenGL का उपयोग कैसे शुरू कर सकता हूं? …
9 opengl  2d 

2
मुझे संरचनाओं के रूप में बिंदुओं और आकारों का प्रतिनिधित्व कब करना चाहिए?
मेरे सरल रूबी 2 डी गेम विकास ढांचे के हिस्से के रूप में, मेरी गेम ऑब्जेक्ट्स में स्थिति (x और y मान) और आकार (चौड़ाई और ऊंचाई) है। class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... एक और दृष्टिकोण जो मैंने देखा है वह एक Pointसंरचना के …

2
मैं प्रक्षेप्य प्रक्षेपण कोण कैसे पा सकता हूं?
मैं एक 2d गेम बना रहा हूं जिसमें इकाइयाँ एक दूसरे पर तीर चलाते हैं। मैं निशानेबाज और लक्ष्य की स्थिति और प्रक्षेप्य के प्रारंभिक वेग को जानता हूं। मैं लक्ष्य पर उतरने के लिए प्रक्षेप्य कोण को जानना चाहता हूं। निशानेबाज निशानेबाज से अलग ऊंचाई पर हो सकता है। …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.