2d पर टैग किए गए जवाब

2D दो आयामी स्थान को संदर्भित करता है जहां X और Y मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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गतिशील बाधाओं और खिलाड़ी के लिए ए * पाथफंडिंग ने रुकावटें पैदा कीं?
नमस्ते मैं 5 एकता में एक टीडी बना रहा हूँ और मेरे Pathfinding के साथ कुछ मदद की ज़रूरत है। मैं अपने AI के लिए Arons A * pathfinding का उपयोग करने जा रहा हूं जो मुझे गतिशील वस्तुओं का उपयोग करने और रन-टाइम के दौरान पथ को अपडेट करने …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

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मैं बहु-परत 2d तिलमप में रोशनी और छाया कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं स्क्रैच से एक आइसोमेट्रिक गेम लिखने की प्रक्रिया में हूं, और मैं जानना चाहता हूं कि कैसे / अगर मैं रोशनी और छाया जोड़ सकता हूं। मेरे पास अब तक का कोड यहां पाया जा सकता है , लेकिन यह जानने के लिए पर्याप्त होना चाहिए कि अभी , …

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एकता में, एक वेक्टर 2 और एक वेक्टर 3 अस्पष्ट क्यों जोड़ रहा है, लेकिन असाइन करना नहीं है?
निम्नलिखित दो वैक्टर दिए गए हैं: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; यह रेखा अस्पष्ट है: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity इस असाइनमेंट के नहीं होने पर: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions ऐसा क्यों है?
11 c#  unity  2d  3d  vector 

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जीएलएसएल टुकड़ा shader के साथ इस तरह के तरंगों को कैसे लागू किया जाए?
इसलिए मैंने पहले ही प्रतिबिंब भाग को लागू कर दिया है: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // …

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मैं एक्सएनएआर में एक्सबीआर या एचएक्सएक्स फिल्टर कैसे करूं?
मैं अपना गेम एक hxx फ़िल्टर (hq2x, hq3x या hq4x) या किसी shader में xBR फ़िल्टर के साथ स्केल करना चाहता हूँ । मैं XNA 4.0 और SM3 में यह कैसे कर सकता हूं? साइड नोट: यह प्रश्न अब क्या है यह बनने के लिए बहुत अधिक संपादित किया गया …
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

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मैं ब्लॉक-आधारित 2D गेम में रोशन रोशनी को कैसे लागू करूं?
मैं 2 डी प्रकाश व्यवस्था करना चाहता हूं जो खेल की वस्तुओं द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है। मेरे गेम में एक टॉप-डाउन दृश्य है और सभी गेम ऑब्जेक्ट्स को आयतों द्वारा वर्णित किया गया है। मान लीजिए कि मेरे पास 10x10 की दुनिया है और मैं 1x1 पर एक …

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वर्म्स गेम से 2D साइड-ऑन वेव इफेक्ट बनाएं
मैं Worms से तरंगों / पानी के प्रभाव को फिर से बनाने की कोशिश कर रहा हूँ (यहाँ देखें http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) जो मैं वास्तव में इसे स्प्राइट नहीं समझ रहा हूँ, उससे इसकी प्रक्रिया एक पाप लहर की तरह उत्पन्न होती है। क्या किसी ने पहले ऐसा कुछ बनाया है? …

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स्क्रीन के ऊपरी बाएं हिस्से में OpenGL मूल को बदलते समय मुझे क्या चिंता करनी चाहिए?
स्वयं की शिक्षा के लिए, मैं एसडीएल / ओपनगैल का उपयोग करके सी ++ में 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर इंजन लिख रहा हूं। मैंने शुरुआत में sdltutorials.com और lazyfoo.net पर ट्यूटोरियल का उपयोग करके शुद्ध SDL के साथ शुरू किया था, लेकिन अब मैं एक OpenGL रेंडरिंग संदर्भ बनाने के लिए …
11 c++  opengl  2d  sdl 

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कणों के साथ दबाव का अनुकरण कैसे करें?
मैं एक एकता के खेल में गोलाकार कणों के संग्रह के साथ दबाव का अनुकरण करने की कोशिश कर रहा हूं। समस्या के बारे में एक दो नोट: लक्ष्य छोटे, घर्षण रहित क्षेत्रों के साथ लगातार बदलते 2d स्थान / शून्य को भरना है। खेल इस जगह में अधिक वस्तुओं …
11 2d  unity  physics 

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20 मिलियन टाइल के साथ मानचित्र गेम को स्मृति से बाहर चलाता है, मैं इसे कैसे बचा सकता हूं?
अतिरिक्त विशाल मानचित्र लोड करते समय, लोडिंग विधि मेमोरी अपवाद से बाहर निकलती है जहां मानचित्र टाइल का एक नया उदाहरण बनाया जाता है। मैं कम से कम सर्वर ऐप (और यदि संभव हो तो क्लाइंट) पर पूरे मानचित्र को संसाधित करना चाहता हूं। मुझे इस समस्या को कैसे हल …

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विश्व-से-खिलाड़ी इन्वेंट्री सिस्टम कैसे बनाएं?
मैं XNA के भीतर एक इन्वेंट्री सिस्टम को लागू करने की कोशिश करने के मुद्दे पर चल रहा हूं (वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता, कोई भी मंच हो सकता है) लेकिन अभी तक। इस मुद्दे को मैं अपने सिर के चारों ओर लपेटने की कोशिश कर रहा हूं: मैं …
11 xna  c#  2d 

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क्या मुझे दुनिया को स्थानांतरित करना चाहिए या खिलाड़ी को स्थानांतरित करना चाहिए?
मैं एक ऐसे गेम को विकसित करने के बारे में शुरू करने जा रहा हूं, जहां खिलाड़ी का लक्ष्य छूने से पहले क्षैतिज धुरी में यात्रा करना है। ध्यान दें कि मुझे कभी भी क्षैतिज अक्ष पर वापस जाने की आवश्यकता नहीं है। मैं Android के लिए AndEngine के साथ …

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मैं तेजी से, सटीक 2 डी टक्कर का पता कैसे लगा सकता हूं?
मुझे अच्छी तरह पता है कि कैसे पता लगाया जाए कि दो या दो से अधिक 2D ऑब्जेक्ट टकराते हैं लेकिन मुझे इस बात में दिलचस्पी है कि कैसे टकराव के लिए जांच की जाए। पिछली परियोजनाओं में, मुझे बस हर वस्तु को हर दूसरी वस्तु के खिलाफ जांचना था …

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आयु द्वितीय के परिप्रेक्ष्य के परिप्रेक्ष्य का नाम क्या है?
एक व्यक्ति की आयु का वर्णन 1 के "परिप्रेक्ष्य" में 2 डी स्प्राइट गेम के रूप में किया जाएगा: नीचे आयु द्वितीय साम्राज्य का स्क्रीनशॉट है। आप "परिप्रेक्ष्य" का वर्णन कैसे करेंगे? यह भी एक 2 डी प्रेत खेल है? "परिप्रेक्ष्य" सही शब्द भी नहीं हो सकता है। यदि ऐसा …

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2 डी टॉप-डाउन मैप: सामान्यीकरण या नहीं?
मैं गेम प्रोग्रामिंग के साथ एक पूर्ण शुरुआत कर रहा हूं, क्या यह प्रश्न खराब रूप से तैयार किया जाना चाहिए, ध्यान रखें कि यह मेरी तरफ से ढिलाई नहीं थी, लेकिन गेम प्रोग्रामिंग अनुभव की कमी थी। जिस गेम को मैं कोड करने की योजना बना रहा हूं, वह …
11 2d  maps 

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