मुझे अच्छी तरह पता है कि कैसे पता लगाया जाए कि दो या दो से अधिक 2D ऑब्जेक्ट टकराते हैं लेकिन मुझे इस बात में दिलचस्पी है कि कैसे टकराव के लिए जांच की जाए। पिछली परियोजनाओं में, मुझे बस हर वस्तु को हर दूसरी वस्तु के खिलाफ जांचना था (मुझे पता है, O (n ^ 2) मूर्खता का स्तर) और यह द्रव गेमप्ले की तुलना में कम है।
विभिन्न फ़ोरम Quadtrees, B-Trees, और किसी भी अन्य प्रकार के पेड़ या संरचना की महानता की जय हो, जिसके बारे में आप सोच सकते हैं।
यह निर्धारित करने के लिए सबसे कुशल संरचना क्या है कि क्या टकराव की जाँच की जानी चाहिए?