मैं गेम प्रोग्रामिंग के साथ एक पूर्ण शुरुआत कर रहा हूं, क्या यह प्रश्न खराब रूप से तैयार किया जाना चाहिए, ध्यान रखें कि यह मेरी तरफ से ढिलाई नहीं थी, लेकिन गेम प्रोग्रामिंग अनुभव की कमी थी।
जिस गेम को मैं कोड करने की योजना बना रहा हूं, वह "वर्ल्ड" के रूप में टॉप-डाउन 2 डी मैप का उपयोग करेगा। दुनिया खिड़की से बड़ी हो सकती है (खिड़की ज़ूम इन या आउट हो सकती है) और वाहन दुनिया के किसी भी बिंदु पर स्थित हो सकते हैं (= यह एक टाइल वाला नक्शा नहीं है, अंतरिक्ष "निरंतर" है)।
एक उदाहरण के साथ स्पष्ट करने के लिए: यदि दुनिया 1000x1000 मीटर का भूभाग है, तो एक वाहन स्थान पर हो सकता है (327.31, 720.4) मीटर।
मेरा प्रश्न है: आंतरिक रूप से दुनिया का प्रतिनिधित्व करने का सबसे सुविधाजनक तरीका क्या है? मैं इन संभावनाओं के बारे में सोच सकता था:
- कुछ भी न करें और मीटर का उपयोग करें जैसे कि मैं भौतिक वस्तु के साथ काम कर रहा था,
- अधिकतम ज़ूम पर 1000 मीटर का प्रतिनिधित्व करने के लिए पिक्सेल की संख्या के रूप में दुनिया के आकार को परिभाषित करने वाले पिक्सल को सामान्य करें ,
- 1 को सामान्य करें 1 आकार के वर्ग के रूप में शब्द को परिभाषित करना
... लेकिन मुझे यकीन है कि कुछ अन्य भी हो सकते हैं / कुछ मेरा कोई मतलब नहीं हो सकता है। यह सिर्फ इतना है कि मेरा पहला गेम होने के कारण मेरे सामने समस्याओं की स्पष्ट तस्वीरें नहीं हैं, और मैं एक उचित सही प्रारंभिक विकल्प बनाने में कुछ मार्गदर्शन चाहूंगा।
आपके समय के लिए शुक्रिया।