खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

2
एक साहसिक खेल में असंभव राज्यों से बचना
मैं गेम का एक बहुत ही जटिल चयन-आपकी खुद की साहसिक शैली बनाने पर विचार कर रहा हूं, लेकिन मैं गेम डिजाइन के साथ मदद करने के लिए एक तकनीक या विधि की तलाश कर रहा हूं। यह एक बहु शाखाओं वाली कहानी होगी, और कई बार शाखाएं अपने आप …

3
कई वस्तुओं के साथ टकराव के मामले में टकराव का संकल्प
मेरे पास स्थिर वस्तुएं और चल वस्तुएँ हैं। टकराव का पता लगाने के लिए अलग-अक्ष-प्रमेय का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, इस स्थिति में मेरे पास दो स्थिर वस्तुएँ हैं (लाल रंग में): और दोनों के बीच एक चल वस्तु: मेरा एल्गोरिथ्म इन वस्तुओं में से दो के …

6
क्या मेरे वर्तमान प्रोजेक्ट को चमकाने से नया सीखने का अनुभव बेहतर होगा? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस प्रश्न पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

2
ऊँचाई, स्वर, बहुभुज (ज्यामिति) भूभाग
हाइटमैप, वेक्सल और बहुभुज (ज्यामिति) इलाकों के संबंध में: इन तीनों में मुख्य अंतर क्या हैं? क्या आप वोक्सल्स के साथ एक "चिकनी" इलाक़ा बना सकते हैं, मेरा मतलब है कि क्या आप उदाहरण के लिए वोक्सल्स के साथ एक चिकनी पर्वत प्राप्त कर सकते हैं, या वोक्स क्यूब्स तक …

3
एक 2 डी अंतरिक्ष खेल में फेकिंग आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स
सबसे पहले, मुझे पता है कि मेरी ड्राइंग समस्या क्या है, और मुझे इसे हल करने के तरीके के बारे में विभिन्न विचार हैं। मैं यहां यह पता लगाने के लिए हूं कि किस फ्रेम को कैसे समायोजित किया जाए ताकि आइसोमेट्रिक "भ्रम" बनाए रखा जाए। मैं एक 2D, बर्ड-आई …

1
स्टीम सबमिशन टाइम्स
मैं सोच रहा था कि क्या किसी ने स्टीम पर रिलीज करने की कोशिश की है या आपके गेम सबमिशन का जवाब देने में स्टीम को कितना समय लगा है, मुझे इसकी वेबसाइट पर इसके बारे में कोई भी जानकारी नहीं मिली है और मुझे एक महीने से अधिक समय …
15 steam 

1
प्रक्रियात्मक सितारा क्षेत्र जनरेटर
क्या किसी को किसी भी कोड के बारे में जानने के लिए प्रक्रियात्मक रूप से स्टार फ़ील्ड उत्पन्न करना है? आदर्श रूप में मैं इसे भौतिकी-आधारित होना चाहूंगा ताकि मेरे पास यथार्थवादी ग्रह और चंद्रमा हो सकें। सबसे अच्छा C ++, ओपन सोर्स और Ogre3d के साथ काम करने योग्य …

3
वाहन भौतिकी को लागू करने के लिए कहां से शुरू करें? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । अपने लिए थोड़ी पृष्ठभूमि। मैं हॉकोक, बॉक्स …
15 physics  books  racing 

5
खेल ध्वनि प्रभाव उपलब्धता [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस प्रश्न पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

2
क्या खेल होस्ट को प्राधिकरण, या किसी अन्य गूंगा ग्राहक होना चाहिए?
एक नेटवर्क मल्टीप्लेयर-गेम डिज़ाइन करते समय जहां एक खिलाड़ी होस्ट करता है और अन्य लोग कनेक्ट होते हैं, ऐसी दो रणनीतियाँ हैं जिनसे मैं परिचित हूँ: मेजबान-खिलाड़ी का खेल अधिकार है , अन्य सभी खिलाड़ियों के रूप में गूंगा-ग्राहक वर्तमान खेल-राज्य के साथ पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। कोड …

2
सेमी-फिक्स्ड या पूरी तरह से फिक्स्ड टाइमस्टेप?
मैं एक iPhone shmup बना रहा हूं और यह तय करने की कोशिश कर रहा हूं कि किस प्रकार के गेम लूप का उपयोग करना है। मैं या तो सेमी-फिक्स्ड टाइमस्टेप या पूरी तरह से फिक्स्ड टाइमस्टेप का उपयोग करना चाहता हूं। सेमी-फिक्स्ड टाइमस्टेप के साथ मैं शून्य या अधिक …
15 game-loop 

2
मुझे अपने पूरे गेम की फ़ाइलों को स्वचालित रूप से कैसे अपडेट करना चाहिए?
मुझे अपने खिलाड़ी की खेल संपत्ति और निष्पादन योग्यताओं को स्वचालित रूप से कैसे अपडेट करना चाहिए? अपडेट सॉफ़्टवेयर का मुक्त होना बेहतर है। अपडेट आकार में छोटा होना चाहिए और सीपीयू-टाइम बर्बाद नहीं करना चाहिए। इसके अलावा नए संस्करण या तार्किक रूप से बनाने के लिए अपडेट सर्वर चलाना …

4
दो बिंदुओं के बीच घुमावदार आंदोलन
एक अच्छी वक्रित गति में किसी वस्तु को बिंदुओं के बीच ले जाने में सक्षम करने के लिए एक अच्छी तकनीक क्या है? अंतिम स्थिति गति में भी हो सकती है, जैसे कि होमिंग मिसाइल का प्रक्षेपवक्र।
15 xna  2d  movement 

4
एक 2 डी isometric खेल में वास्तविक समय छाया कास्टिंग
मैं C ++ में एक छोटा 2d आइसोमेट्रिक इंजन लिख रहा हूं और रियल टाइम शैडो कास्टिंग लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने इस पृष्ठ पर वर्णित एक सरल दृष्टिकोण का पालन किया और यहां परिणाम है (प्रकाश पीले घन की तुलना में उसी स्थिति में स्थित है): …

3
OpenGL ES 2.0 प्वाइंट स्प्राइट्स का आकार
मैं OpenGL ES 2.0 में पॉइंट स्प्राइट्स को आकर्षित करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मेरे सभी बिंदु 1 पिक्सेल के आकार के साथ समाप्त होते हैं ... तब भी जब मैं अपने वर्टिशर शेड में एक उच्च मूल्य के लिए gl_PointSize सेट करता हूं। मैं अपनी बात को …
15 opengl  3d  android  opengl-es 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.