अपने लिए थोड़ी पृष्ठभूमि। मैं हॉकोक, बॉक्स 2 डी, बुलेट जैसे 3 भाग भौतिकी इंजनों के साथ अपेक्षाकृत अनुभवी हूं और उन्हें कस्टम इंजन (एस) में सफलतापूर्वक एकीकृत किया है। मैंने कुछ ज्ञात पुस्तकों का अनुसरण करके एक सरल भौतिकी इंजन भी बनाया है।
अब मुझे वाहन भौतिकी में गोता लगाने का शौक है। ऐसी कुछ पुस्तकें हैं जो इस विषय पर स्किम करती हैं लेकिन मेरे लिए कुछ भी उपयोगी समझने के लिए पर्याप्त विवरण पर नहीं जाती हैं। इसलिए मैं अच्छी पुस्तकों / संसाधनों के बारे में जानना चाहता हूं जो बहुत भारी नहीं हैं (इसका मतलब है कि मैं एक ऐसी पुस्तक है जो शुद्ध वाहन है और गेम डेवलपर्स के बजाय इंजीनियरों के लिए बनाई गई है) जो मुझे वाहन भौतिकी पर आरंभ करने में मदद करती हैं। यहाँ get started
= कम से कम मुझे 3 डी में एक साधारण वाहन बनाने के माध्यम से मार्गदर्शन करें जिसमें अधिकांश गेम (निलंबन / ट्रांसमिशन आदि) में आधुनिक विशेषताएं पाई गई हैं।
नोट: मैंने एक समान प्रश्न के लिए खोज की, लेकिन एक नहीं मिला, लेकिन यदि कोई मौजूद है, तो कृपया लिंक पोस्ट करें और प्रश्न को बंद करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।