वाहन भौतिकी को लागू करने के लिए कहां से शुरू करें? [बन्द है]


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अपने लिए थोड़ी पृष्ठभूमि। मैं हॉकोक, बॉक्स 2 डी, बुलेट जैसे 3 भाग भौतिकी इंजनों के साथ अपेक्षाकृत अनुभवी हूं और उन्हें कस्टम इंजन (एस) में सफलतापूर्वक एकीकृत किया है। मैंने कुछ ज्ञात पुस्तकों का अनुसरण करके एक सरल भौतिकी इंजन भी बनाया है।

अब मुझे वाहन भौतिकी में गोता लगाने का शौक है। ऐसी कुछ पुस्तकें हैं जो इस विषय पर स्किम करती हैं लेकिन मेरे लिए कुछ भी उपयोगी समझने के लिए पर्याप्त विवरण पर नहीं जाती हैं। इसलिए मैं अच्छी पुस्तकों / संसाधनों के बारे में जानना चाहता हूं जो बहुत भारी नहीं हैं (इसका मतलब है कि मैं एक ऐसी पुस्तक है जो शुद्ध वाहन है और गेम डेवलपर्स के बजाय इंजीनियरों के लिए बनाई गई है) जो मुझे वाहन भौतिकी पर आरंभ करने में मदद करती हैं। यहाँ get started= कम से कम मुझे 3 डी में एक साधारण वाहन बनाने के माध्यम से मार्गदर्शन करें जिसमें अधिकांश गेम (निलंबन / ट्रांसमिशन आदि) में आधुनिक विशेषताएं पाई गई हैं।

नोट: मैंने एक समान प्रश्न के लिए खोज की, लेकिन एक नहीं मिला, लेकिन यदि कोई मौजूद है, तो कृपया लिंक पोस्ट करें और प्रश्न को बंद करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

जवाबों:


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इस ब्लॉग के चार लिंक हैं (तीसरा टूटा हुआ है), जिनमें से पहला एक अद्भुत संसाधन की तरह लगता है, दूसरे बहुत अच्छे लगते हैं। मैं शायद सिर्फ मजाक के लिए इस पर पढ़ने जा रहा हूं, एक अच्छा पढ़ना चाहिए।

आप रॉड्स इंजन के रिग्स पर एक नज़र डाल सकते हैं , यह एक खुला स्रोत सॉफ्ट-बॉडी व्हीकलिक सिम्युलेटर है, यह आपको कुछ जानकारी दे सकता है कि यह कैसे किया जाता है, लेकिन आप जो करना चाहते हैं उसके लिए बहुत जटिल हो सकता है। इसके अलावा, पढ़ना हालांकि अन्य लोगों का कोड वह नहीं हो सकता है जो आप करना चाहते हैं; फिर भी यह प्रेरणादायक हो सकता है।

डिजिटल रुण कार भौतिकी के उनके कार्यान्वयन पर कुछ सरल जानकारी देता है।


यह साइट अब उपलब्ध नहीं है :(
जेम्समड

कृपया लिंक को संक्षिप्त करें क्योंकि वे प्रश्न और उत्तर से संबंधित हैं। लिंक मर जाते हैं।
kdbanman

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यदि आप बस कुछ उचित प्राप्त करना चाहते हैं, तो मैं और अधिक दिल से बात नहीं कर सकता http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 भौतिक प्रोग्रामर द्वारा रैलीक्रॉस पर। (1997 में PS1 पर एक शिप किया गया गेम, इसलिए यह आधुनिक हार्डवेयर पर बहुत जल्दी है और यकीनन उच्च स्तर की भाषाओं में लागू करने योग्य है जो गणित में उतने कुशल नहीं हैं जितना वे हो सकते हैं)


मेरा मानना ​​है कि यह लिंक एक ही बात हो सकती है, और यह वास्तव में काम करता है!
अद्रवार्क

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मुझे पता है कि यह एक पुराना प्रश्न है, लेकिन अगर मैं इस पर ठोकर खाई तो अन्य लोग भी सकते हैं।

हालांकि यह यूनिटी 3 डी इंजन में एक कार सेटअप प्राप्त करने के लिए एक पूर्वाभ्यास है, यह ट्यूटोरियल बहुत आवश्यक है और अवधारणाओं को पर्याप्त हस्तांतरणीय होना चाहिए।

http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial.html


दुर्भाग्य से लिंक अब कार ट्यूटोरियल की ओर इशारा नहीं करता है।
डी। विसेर
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