मैं गेम का एक बहुत ही जटिल चयन-आपकी खुद की साहसिक शैली बनाने पर विचार कर रहा हूं, लेकिन मैं गेम डिजाइन के साथ मदद करने के लिए एक तकनीक या विधि की तलाश कर रहा हूं।
यह एक बहु शाखाओं वाली कहानी होगी, और कई बार शाखाएं अपने आप में वापस मुड़ जाएंगी, और आपके प्रमुख कार्यों को याद किया जाएगा और आइटम एकत्र किए जाएंगे। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी महल में जाने से पहले दलदल और जंगल में जाता है, तो उसने एक डायनासोर की हड्डी को उठाया है, एक गेंडा को मार डाला है और एक अतिरिक्त हाथ बढ़ा है। यदि कोई खिलाड़ी गुफाओं और क्रिप्ट के माध्यम से महल में जाता है, तो उसने एक साइकिल और एक अजीब गंध उठाई है। अब जब महल के लिए पहेलियाँ विकसित कर रहा हूँ, तो मैं ऐसी स्थिति पैदा नहीं करना चाहता जहाँ दो असंभवताओं की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए - एक अतिरिक्त हाथ और गंध को एक ऑरे को मारने की आवश्यकता होती है।
घटनाओं और वस्तुओं को बहुत सावधानी से दस्तावेज करने के अलावा एक प्रक्रिया है, एक तकनीक जो मैं स्प्रेडशीट या सॉफ्टवेयर के एक टुकड़े में उपयोग कर सकता हूं जो मेरी मदद कर सकता है?