खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एकाधिक-खातों के निर्माण और धोखाधड़ी से कैसे निपटें?
मैं एक गेम विकसित कर रहा हूं जो वेब एप्लिकेशन के रूप में चल रहा है। तथ्य यह है कि एक खिलाड़ी कई खाते बनाता है तो खेल समझ खो देता है। कल्पना करें कि यह एक बारी-आधारित रणनीति का खेल है, और यदि आप खुद के खिलाफ (किसी अन्य …
20 web  anti-cheat 

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मैं 3D लाइन पर 3D बिंदु कैसे प्रोजेक्ट कर सकता हूं?
मान लीजिए कि मेरे पास दो बिंदुओं Aऔर B, दोनों के रूप में परिभाषित एक रेखा है (x, y, z)। ये बिंदु 3D अंतरिक्ष में एक रेखा का प्रतिनिधित्व करते हैं। मेरे पास एक बिंदु भी है, जो एक Pही प्रारूप में परिभाषित है, जो लाइन पर नहीं है। मैं …

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खेल के विकास में उपयोग किए जाने वाले मेमोरी आवंटन पैटर्न
मैं अपने स्वयं के आवंटन के तरीकों को बनाने पर शोध कर रहा हूं (जो कि मेमोरी पूल और प्रोफाइलिंग जैसी चीजों का समर्थन करेगा), हालांकि, जैसा कि मैंने अपना शोध जारी रखा है, मैं देख रहा हूं कि यह खेल विकास में कैसे किया गया था। मेमोरी मेमोरी तकनीक …

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कैसे एक खेल प्राप्त करने के लिए? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …

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कैसे एक 3 डी perlin शोर समारोह इलाके उत्पन्न करने के लिए प्रयोग किया जाता है?
मैं ऊंचाई मान उत्पन्न करने के लिए 2d पर्लिन शोर फ़ंक्शन का उपयोग करके अपने सिर को चारों ओर लपेट सकता हूं लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि 3 डी पर्लिन शोर फ़ंक्शन का उपयोग क्यों किया जाएगा। नॉच के ब्लॉग, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 में , उन्होंने Minecraft पर इलाके …

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सबसे अच्छा पायथन 3 डी इंजन क्या है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
20 3d  python 

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2 डी गेम के लिए, क्या कोई कारण नहीं है कि डायरेक्ट 3 डी या ओपनजीएल जैसे 3 डी एपीआई का उपयोग न करें?
मैं काफी समय से शौक खेल विकास से बाहर हूं। जब मैंने ऐसा किया था, तो ज्यादातर लोग 2D गेम्स बनाने के लिए डायरेक्ट ड्रॉ का इस्तेमाल करते थे। जब तक मैंने लोगों को रोका तब तक ओपनगेट या डायरेक्ट 3 डी एक ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन के साथ कह रहे थे …
20 2d  opengl  directx 

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मेरे पास एक "अमीबा" गेम मैकेनिक है। इसे लागू करने के बारे में कोई विचार?
टेट्रिस क्लोन के बाहर , एक भद्दा 2D टॉप-डाउन शूटर , और कुछ एकता और फ्लिक्सल जैसे सामान के साथ खिलवाड़, मुझे एहसास है कि मुझे अभी तक एक एकल , पॉलिश, घंटियाँ और सीटी का खेल पूरा करना है। मैं इसे बदलना चाहता हूं, और मुझे अपनी अगली परियोजना …

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मॉडल के चारों ओर अजीब सफेद रूपरेखा
मैं XNA 4 में एक गेम पर काम कर रहा हूं और मैंने हाल ही में इस गाइड के बाद एक स्थगित छायांकन कार्यान्वयन पर स्विच किया है । एक अजीब सफेद रूपरेखा अब मेरे मॉडल पर दिखाई दे रही है और मुझे यकीन नहीं है कि यह क्या कारण …
19 xna  hlsl 

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क्या iOS उपयोगकर्ता गेम के भीतर फेसबुक और ट्विटर बटन का उपयोग करते हैं?
क्या किसी के पास iOS गेम के भीतर फेसबुक या ट्विटर "शेयर" बटन रखने की सफलता में कोई अंतर्दृष्टि या अनुभव है? उदाहरण के लिए, जब कोई उपयोगकर्ता एक उच्च स्कोर प्राप्त करता है, तो उन्हें फेसबुक या ट्विटर के माध्यम से अपना स्कोर साझा करने के विकल्प के साथ …

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मेरे रेस्पोंस कोरटाइन में क्या गलत है?
मैं एक 2D प्लेटफ़ॉर्म गेम बना रहा हूं जिसमें यदि खिलाड़ी आधार / मैदान से गिर जाता है तो मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी निकटतम चेकपॉइंट पर प्रतिक्रिया दे। हालांकि मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी मैदान और रिस्पॉन्स से गिरने के बीच देरी हो। यह लक्ष्य प्राप्त करने के लिए …
19 unity  coroutines 

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मैं ASCII कला में अपने 3D गेम को कैसे प्रस्तुत करूं?
मैं यूनिटी 3 डी में एक 3 डी गेम के लिए ईस्टर अंडे बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं ASCII कला में अपने खेल को पल-पल प्रस्तुत करना चाहता हूं। मेरा पहला विचार है कि ऐसा करने के लिए एक shader बनाना है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि …
19 unity  shaders 

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क्‍यों कुछ क्‍लाइंट्स में क्‍लाइंट की मेमोरी को एडिट करके उन्‍हें धोखा देने दिया जाता है?
गेम क्लाइंट की मेमोरी का संपादन कार्य क्यों करता है? क्‍यों ग्राहकों के साथ इतने "हैक प्रोटेक्‍शन" टूल आ रहे हैं? अगर मैं एक क्लाइंट-सर्वर गेम डिज़ाइन करता, तो सर्वर (गेम की दुनिया का अनुकरण) में सब कुछ होता और ग्राहक केवल निष्क्रिय उपभोक्ता ही होते जो दुनिया के हिस्से …

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मैं एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में खिलाड़ी को कुचलने का पता कैसे लगा सकता हूं?
मैं एक platformer चरित्र के लिए टक्कर की जाँच कर रहा हूँ जैसा कि # 1 में दिखाया गया है। लाल डॉट्स ऐसे पिक्सेल होते हैं जिनकी जाँच की जाती है और ग्रे लाइन उन अक्षों को इंगित करती है जिनसे वे संबंधित होते हैं। मुझे इस तरह से टकराव …

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क्या रिवर्स गेमिफिकेशन के लिए कोई शब्द है?
गेमिफिकेशन गेम मैकेनिक्स को गैर-गेम संदर्भों पर लागू करने की एक प्रक्रिया है। रिवर्स गेमिफिकेशन गैर-गेम संदर्भ या गेम में गैर-गेम मैकेनिक का उपयोग करने की एक प्रक्रिया है। उदाहरण के लिए: Gamification - आप लीडरबोर्ड, बैज आदि के साथ ट्रैफ़िक कोड सीख सकते हैं। रिवर्स गामिफिकेशन - आप इसके …

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