खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

2
यूनिटी के स्प्राइट और टेक्सचर 2 डी कक्षाओं के बीच अंतर क्या है?
एकता में एक Texture2Dवर्ग और एक Sprite(संबंधित SpriteRenderer) दोनों हैं। इन दोनों वर्गों में क्या अंतर है? दोनों एक छवि का प्रतिनिधित्व करते हैं, 2 डी गेम के लिए मुझे एक दूसरे पर एहसान करना चाहिए? क्या दोनों के बीच मुख्य अंतर यह है कि Spriteमुझे "बिलबोर्ड" क्वाड बनाने की …
19 2d  unity 

4
मैं क्लाइंट-साइड हैकिंग का विरोध करने वाले दृश्यों के साथ मल्टीप्लेयर क्लोकिंग को कैसे लागू कर सकता हूं?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैं एक मल्टीप्लेयर गेम में चुपके से लागू करने के बारे में …

5
डिस्क पर न्यूनतम से फ्रेम एनीमेशन द्वारा गेम फ़्रेम को कैसे संपीड़ित करें
मैं एज ऑफ एम्पायर (नक्शे पर इमारतें) की तरह एक खेल विकसित कर रहा हूं और हर इमारत के लिए मेरे पास इसकी एनीमेशन के लिए एक स्प्राइट शीट है। मैं फ्रेम एनीमेशन द्वारा फ्रेम का उपयोग कर रहा हूँ इमारत को चेतन करने के लिए (किसी भी अन्य विधि …

1
कौन सी सुविधाएँ इंजन से संबंधित हैं और कौन से खेल के लिए?
अभी, मैं अपने 2 डी गेम इंजन के लिए नई सुविधाओं को लागू करना और परीक्षण करना चाहता हूं, सीधे उन्हें इंजन में कोड करके। इसके साथ ही, मेरे पास स्क्रिप्टिंग सपोर्ट के साथ एक शोकेस गेम है, जिसे इंजन फंक्शंस को कॉल करना चाहिए। मैं विशेष रूप से खेल …

2
खेलों में नौकरी के लिए सी ++ काम करने का अनुभव प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका (सी # से आना) [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

1
तैलीय / प्रदूषित जल का प्रतिपादन?
किसी भी shader जादूगरों को इस तरह से एक तैलीय / प्रदूषित पानी के प्रभाव को प्राप्त करने का विचार है। आदर्श रूप से, पानी समान रूप से तैलीय नहीं होगा, लेकिन इसके बजाय तेल को किसी स्रोत (जैसे रासायनिक संयंत्र से एक प्रदूषित नाली) से उत्पन्न किया जा सकता …

4
क्या मुख्य गेम लूप को अनियंत्रित चलाने में कोई नुकसान है?
मैं सोच रहा था कि क्या कोई संभावित नुकसान हो सकता है जब मेरा गेम लूप जितनी तेजी से चलता है उतना ही सिस्टम अनुमति देता है? मेरे पास वर्तमान में एक लूप है, जो नैनोसेकंड में पारित समय को मापकर, गेम लॉजिक चलाता है और बिना किसी समस्या के …

4
कैसे खेल में "पानी के नीचे दृष्टि" को रोकने के लिए
कई खेलों में जहां खिलाड़ी पानी के नीचे जा सकता है, ऐसा लगता है जब आप देखते हैं कि स्क्रीन का शीर्ष आधा हवा में कहां है, और नीचे की आधी स्क्रीन पानी में है, यह लगभग पानी की तरह मौजूद नहीं है और खिलाड़ी है ... धीरे धीरे पानी …

1
व्यवहार के पेड़ :: ऐसे कार्य जो एक टिक से अधिक लंबे होते हैं
व्यवहार पेड़ पर जो मैं समझता हूं, प्रत्येक व्यवहार को एक छोटा लक्ष्य उन्मुख कार्य होना चाहिए जो कुछ पुनरावृत्तियों में किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, नीचे एक व्यवहार वृक्ष की एक छवि है: अब हम मान लेते हैं कि ड्राइव टू दुश्मन व्यवहार पेड़ में कुछ पुनरावृत्तियों …
19 ai  game-loop  behavior 

5
मैट्रिक्स क्या दर्शाता है?
मैंने हाल ही में ओपनजीएल सीखना शुरू किया और मैट्रिसेस क्या हैं और कंप्यूटर ग्राफिक्स में उनकी भूमिका क्या है, यह कल्पना करने में समस्या हो रही है। इस तरह 4x4 मैट्रिक्स के टेम्पलेट को देखते हुए: मुझे लगता है कि इस तरह के प्रत्येक मैट्रिक्स विश्व अंतरिक्ष में एक …
19 opengl  matrix 

4
गोलाकार नक्शा प्रतिनिधित्व
मेरा नवीनतम खेल एक छोटे ग्रह पर होगा। मैं एक गोले की सतह पर कोशिकाओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए अच्छी डेटा संरचना की तलाश कर रहा हूं। त्रिकोण, वर्ग, पेंटागन, हेक्सागोन्स? कौन सा सबसे अधिक खिंचाव को कम करता है और सबसे अच्छा टाइलिंग बनाता है? गोलाकार मानचित्रण सबसे …
19 maps  sphere 

13
एक अन्वेषण खेल में उपचार को रोचक कैसे बनाया जाए
मैं अन्वेषण पर एक भारी ध्यान के साथ एक खेल बना रहा हूं, हालांकि मैं चिकित्सा के लिए नुकसान का एक सा हूं। समस्या यह है कि मुझे बेतरतीब ढंग से स्वास्थ्य गिराने वाले दुश्मनों का विचार पसंद नहीं है, क्योंकि यह आम तौर पर कम स्वास्थ्य पर पीसने के …

3
खुले वातावरण और स्थिर सामग्री (जैसे: crysis) के साथ आधुनिक AAA खेलों में, रोना रोना प्रदर्शन कैसे किया जाता है?
दो विचार मेरे मन में हैं: 1) दृश्य एक अदृश्य बफर को प्रदान किया जाता है, कम रिज़ॉल्यूशन और कम बहुभुज गणना मॉडल (या यहां तक ​​कि क्यूब्स या गोले की तरह केवल बाउंडिंग वॉल्यूम का उपयोग करके) का उपयोग करके। बफ़र को यह देखने के लिए जाँचा जाता है …

5
ओपनजीएल: मुझे ग्लेनॉर्मल के साथ एक सामान्य सेट क्यों करना है?
मैं ओपनजीएल के कुछ मूल बातें सीख रहा हूं, लेकिन मैं सोच रहा हूं कि glNormalकोने के सामान्य सेट करने के लिए कॉल क्यों है । अगर मैं इस तरह एक सरल त्रिभुज बनाता हूं: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); क्या ज्यामितीय आदिम के प्रकार से मानदंडों को स्पष्ट रूप …
19 opengl  normals 

4
इंडी गेम स्टूडियो (यूके) स्थापित करें - कैसे?
मैं यूके बेस्ड हूं और अपना गेम स्टूडियो स्थापित करना चाह रहा हूं - अनिवार्य रूप से, बस खुद घर से काम कर रहा हूं, कैजुअल गेम एप्स बनाना चाहता हूं। मैं आप लोगों से पूछना चाहता हूं कि मुझे किन चरणों या प्रक्रिया से गुजरना पड़ता है और ऐसा …
19 legal  business 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.