इसे संभालने के लिए कुछ अलग तरीके हैं, और कई समाधानों की अपनी खूबियाँ हैं। मैं इसे संभालने के लिए आदर्श तरीके से अपनी राय दूंगा।
सबसे पहले, यह समझना महत्वपूर्ण है कि आपका सिस्टम कितना भी जटिल क्यों न हो, कोई व्यक्ति जो गेमिंग सिस्टम में पर्याप्त निवेश करता है (उचित ज्ञान के साथ) उसे गेम करने का तरीका पता चलेगा।
इस मुद्दे को गंभीरता से संभालने के लिए, यदि यह वास्तव में आपके लिए एक मुद्दा है, तो आपको इसे अपने गेम के डिजाइन और तकनीकी कार्यान्वयन दोनों में संभालना होगा।
तकनीकी अंत पर, आपको मूल रूप से तुलनाओं का एक खेल खेलना होगा।
सामान्य तौर पर, मैं प्रो-लॉगिंग हूं अगर आप किसी भी प्रकार के गेम को यूजर इंटरैक्शन के साथ चला रहे हैं तो वर्बोज़ लॉग आपको वास्तविक मात्रात्मक माप के आधार पर अपने गेम को संशोधित और दर्जी करने की अनुमति देगा।
अपने लॉग का उपयोग करके, आप किसी भी संख्या के समान खातों के बीच डेटा की तुलना करने के लिए एक सिस्टम सेट कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि दो खाते एक ही आईपी पते, या किसी अन्य जानकारी का उपयोग कर रहे हैं, जिसे आप एक उपयुक्त तुलना उपाय मानते हैं, तो आप दोनों के बीच समग्र बातचीत (जीत / हानि, व्यापार) के संबंध में देखना चाहेंगे। दूसरों के साथ बातचीत की मात्रा।
इस डेटा का उपयोग करके आप केस-बाय-केस आधार पर या स्वचालित रूप से उचित निर्णय पारित कर सकते हैं। यह मुद्दा कितना व्यापक हो गया है, इस पर निर्भर करते हुए, मैं एक लाइव मॉनीटर के माध्यम से एक स्वचालित विकल्प और किसी भी मुद्दे को संभालने की सिफारिश करूंगा। यह महत्वपूर्ण है कि आप खाते को नहीं हटाते हैं, बस इसे "इस खाते के टीओएस समझौते का उल्लंघन करने की आशंका है" की तर्ज पर एक संदेश के साथ इसे निलंबित कर दें। यदि आप असहमत हैं तो कृपया यहां जाएं "मध्यस्थता पैनल के लिंक के साथ या कुछ और ।
यह महत्वपूर्ण है कि ऐसी कोई जगह हो, क्योंकि लोग घर या स्कूल में आईपी पते साझा कर सकते हैं। इसके अलावा, छोटे बच्चों के लिए, वे अपने माता-पिता के ईमेल पते, क्रेडिट कार्ड या यहां तक कि उनके साइन-अप जानकारी में नाम का उपयोग कर सकते हैं कि वे कितने सुरक्षात्मक हैं।
दूसरा चरण डिजाइन पक्ष है। जबकि कुछ लाभ की उम्मीद की जानी है, आपको अपने गेमप्ले के साथ धोखाधड़ी के इस रूप को पर्याप्त रूप से विघटित करने की आवश्यकता है। इसके बारे में काफी कुछ तरीके हैं जिनसे आप इस बारे में जान सकते हैं कि बहुत कम समय के लिए पूरी तरह से परेशान हैं (जो आवश्यक हो सकता है)। लेकिन मुझे लगता है कि दो खातों के बीच लाभ को उचित रूप से समायोजित करके सबसे अच्छा तरीका है।
उदाहरण के लिए, कुछ लाभार्थियों ने उस लाभ को बदल दिया है जो उच्च स्तर के खिलाड़ी तब प्राप्त करते हैं जब एक उचित स्तर सीमा के बाहर के खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हों। यह खिलाड़ियों को पॉवरलेवलिंग से कई खातों तक पहुंच के साथ हतोत्साहित करता है (कम से कम एक विशिष्ट सीमा के भीतर)
आप विशेष रूप से उन खातों को भी लक्षित कर सकते हैं जो डेटा साझा करते हैं और एक-दूसरे के साथ बातचीत करते समय लाभ को सीधे कम कर देते हैं। यह अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत को प्रोत्साहित करेगा, लेकिन इसे प्रॉक्सी सर्वर के साथ दरकिनार किया जा सकता है और यह आपके लक्षित दर्शकों के आधार पर बीमार होगा।
दूसरा तरीका जो यह सोचता है कि गेमप्ले का काम इतना आकर्षक होगा कि लोग वास्तव में दो अलग-अलग खातों को चलाने का प्रबंधन नहीं कर सकते हैं और फिर भी हर किसी के साथ बने रहेंगे।
बेशक इस प्रणाली के साथ, आपको झूठी सकारात्मक चीजों को रोकने और क्या नहीं करने के लिए एक अच्छा सौदा करने की आवश्यकता होगी।
tl; डॉ?
आप उचित डेटा एकत्र करना चाहते हैं जो आपको संभावित खतरों का स्वचालित रूप से पता लगाने और संभालने की अनुमति देता है और उपयोगकर्ता-दर-उपयोगकर्ता आधार पर झूठी सकारात्मकता से निपटता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके पास झूठी-सकारात्मकता नहीं है, बच्चों की देखभाल का एक अच्छा सौदा आवश्यक होगा।
इसके अलावा आप गेमप्ले के अंत में कई खातों के साथ धोखाधड़ी के लाभ को कम करना चाहते हैं।