खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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लेवल डिजाइन, खिलाड़ी के लिए एक रास्ता है
मैं स्तर के डिजाइन पर लेख देख रहा हूं और विशेष रूप से तकनीकों के लिए खिलाड़ी को एक दिशा में जाने के लिए दूसरे के बजाय। जैसे कि किस खेल यांत्रिकी का उपयोग किया जा सकता है, ग्राफिक्स, ध्वनि आदि कैसे खिलाड़ी को प्रभावित कर सकते हैं कि आप …

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ओबीबी बनाम ओबीबी टकराव का पता लगाने
मान लें कि आपके पास दो बाउंडिंग बॉक्स ऑब्जेक्ट हैं, जिनमें से प्रत्येक वेक्टर में बॉक्स के वर्तमान वर्टिकल को संग्रहीत करता है, जिसमें ऑब्जेक्ट के सभी कोने एक सामान्य अक्ष के सापेक्ष घुमाए गए और अनुवादित होते हैं। यहाँ मेरी समस्या को चित्रित करने के लिए एक चित्र है: …

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क्या OpenGL ES 2.0 के साथ प्रतिपादन / छायांकन संभव है?
मैंने StackOverflow पर यह पूछा , लेकिन यह यहाँ और अधिक समझ सकता है: क्या किसी ने OpenGL ES 2.0 के तहत रेंडरिंग / छायांकन लागू किया है? यह MRTs का समर्थन नहीं करता है, इसलिए केवल एक रंग बफर के साथ, यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे "सामान्य" तरीके …

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क्या मुझे अपने द्वारा एक XNA गेम बेचने की अनुमति है?
मैंने अभी-अभी एक XNA गेम का विकास शुरू किया है, और मैं खुद से पूछ रहा हूं कि क्या मैं एक ओपन-सोर्स विकल्प का उपयोग करना बेहतर नहीं होगा क्योंकि मैं पूरी तरह से अपने खेल पर पूर्ण नियंत्रण रखना चाहता हूं। मुझे जो मीडिया चाहिए, मैं उसका उपयोग करके …
20 xna  legal 

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क्या खेल विकास एक नो-मनी क्षेत्र है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …
20 career 

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आपको अपना गेम इंजन कब रोल करना चाहिए? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 2 साल पहले बंद हुआ …
20 ios  cocos2d 

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बच्चों के लिए कुछ अच्छे खेल विकास कार्यक्रम क्या हैं? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
20 education 

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वास्तविक समय (एल-सिस्टम) में एक कलात्मक (2 डी) पेड़ कैसे संसाधित करें (बनाएं)?
हाल ही में मैंने एक एल-सिस्टम मॉड्यूल को क्रमादेशित किया , इससे मुझे और दिलचस्पी हुई। मैं एक पौधे बनाम लाश नशेड़ी हूं, वास्तव में ट्री ऑफ विजडम का कॉन्सेप्ट पसंद आया। सिर्फ मनोरंजन के लिए समान प्रक्रियात्मक कला बनाना और अधिक सीखना पसंद करेंगे। प्रश्न: मुझे गतिशील रूप से …

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खेल अर्थव्यवस्था में उचित निर्माण के लिए मार्गदर्शन
मैं एक स्पेस ओपेरा गेम बनाने के बारे में गंभीरता से सोच रहा हूं, जो मैकियावेली के कुछ हिस्सों को साझा करेगा। वाणिज्य के बारे में राजकुमार के पहलू: प्रत्येक खिलाड़ी उत्पादों की एक विस्तृत श्रृंखला (अयस्क से लेकर स्पेसशिप तक) को निकालने / बनाने / बेचने / दान करने …

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सबसे आसान, 2 डी गेम प्रोग्राम करने का सबसे मज़ेदार तरीका? Chamak? XNA? कोई और इंजन? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
20 c#  2d  actionscript-3 

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ऐसी गेम क्रियाएं जो कई फ़्रेमों को पूरा करने के लिए लेती हैं
मैंने पहले कभी भी बहुत गेम प्रोग्रामिंग नहीं की है, बहुत सीधा सवाल है। कल्पना कीजिए कि मैं एक टेट्रिस गेम बना रहा हूं, जिसमें मुख्य लूप कुछ इस तरह दिख रहा है। for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row …

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गेम इंजन को क्या करना चाहिए? [बन्द है]
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आधुनिक शेडर बुक? [बन्द है]
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क्या यह गेम को और अधिक मज़ेदार बनाता है जब उपयोगकर्ता को उन्हें लेने और खेलने देने के बजाय क्रमिक रूप से स्तरों के माध्यम से प्रगति करने के लिए मजबूर किया जाता है? [बन्द है]
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घटक आधारित सिस्टम ऑनलाइन संसाधन [बंद]
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