मैं अपने खेलों में एक अधिक घटक-आधारित दृष्टिकोण पर जाने पर विचार कर रहा हूं। क्या किसी और के पास कोई भी संदर्भ सामग्री या नमूना कार्यान्वयन है जो इस परिवर्तन को थोड़ा आसान बनाने में मदद करेगा?
मैं अपने खेलों में एक अधिक घटक-आधारित दृष्टिकोण पर जाने पर विचार कर रहा हूं। क्या किसी और के पास कोई भी संदर्भ सामग्री या नमूना कार्यान्वयन है जो इस परिवर्तन को थोड़ा आसान बनाने में मदद करेगा?
जवाबों:
कृपया उन उत्तरों को देखें जो मैंने इस उत्तर के तल में रखे हैं । उनमें से एक अच्छी संख्या इस सवाल का पूरी तरह से जवाब देती है, और मैं यहां जानकारी की नकल नहीं करना चाहता।
विशेष रूप से, एक सवाल है, "घटक आधारित गेम इंजन डिज़ाइन" जो मुझे लगता है कि सीधे आपके प्रश्न का उत्तर देता है।
खेल वस्तुओं के घटकों के सेट के रूप में:
http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html
साझा इंजन भंडारण के साथ स्वतंत्र रूप से काम करने वाले घटकों के एक सेट के रूप में गेम इंजन:
http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf