घटक आधारित सिस्टम ऑनलाइन संसाधन [बंद]


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मैं अपने खेलों में एक अधिक घटक-आधारित दृष्टिकोण पर जाने पर विचार कर रहा हूं। क्या किसी और के पास कोई भी संदर्भ सामग्री या नमूना कार्यान्वयन है जो इस परिवर्तन को थोड़ा आसान बनाने में मदद करेगा?


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मुझे कुछ और लिंक मिले जो इस विषय पर वापस आने वाले किसी व्यक्ति के लिए उपयोगी हो सकते हैं: काउबॉयप्रोग्रामिंग.com
— 2007

जवाबों:


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कृपया उन उत्तरों को देखें जो मैंने इस उत्तर के तल में रखे हैं । उनमें से एक अच्छी संख्या इस सवाल का पूरी तरह से जवाब देती है, और मैं यहां जानकारी की नकल नहीं करना चाहता।

विशेष रूप से, एक सवाल है, "घटक आधारित गेम इंजन डिज़ाइन" जो मुझे लगता है कि सीधे आपके प्रश्न का उत्तर देता है।


उत्तम सामग्री! एफआरपी दिलचस्प लगता है, ऐसा पहले कभी नहीं सुना। संभवतया एक फैंसी नाम जिसे मैं पहले इस्तेमाल कर रहा हूं, लेकिन यह नहीं जानते कि लोगों ने इसे एफआरपी कहने का फैसला किया है। :)
— LearnCocos2D

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खेल वस्तुओं के घटकों के सेट के रूप में:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

साझा इंजन भंडारण के साथ स्वतंत्र रूप से काम करने वाले घटकों के एक सेट के रूप में गेम इंजन:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


पहले दो लिंक शानदार हैं! हालाँकि, यह थीसिस सभी "डेडवुड" टेक्स्ट के साथ थोड़ी खुरदरी है। यह सिर्फ इस रूप में नहीं है कि मैं इसकी सामग्री के लिए सहायक के रूप में देख सकता हूं।
— क्रिस्टोफर होरेंस्टीन
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