मैंने पहले कभी भी बहुत गेम प्रोग्रामिंग नहीं की है, बहुत सीधा सवाल है।
कल्पना कीजिए कि मैं एक टेट्रिस गेम बना रहा हूं, जिसमें मुख्य लूप कुछ इस तरह दिख रहा है।
for every frame
handle input
if it's time to make the current block move down a row
if we can move the block
move the block
else
remove all complete rows
move rows down so there are no gaps
if we can spawn a new block
spawn a new current block
else
game over
खेल में अब तक सब कुछ तुरंत होता है - चीजें तुरंत पैदा होती हैं, पंक्तियों को तुरंत हटा दिया जाता है, लेकिन क्या होगा अगर मैं चीजों को तुरंत नहीं करना चाहता (यानी चेतन चीजें)?
for every frame
handle input
if it's time to make the current block move down a row
if we can move the block
move the block
else
?? animate complete rows disappearing (somehow, wait over multiple frames until the animation is done)
?? animate rows moving downwards (and again, wait over multiple frames)
if we can spawn a new block
spawn a new current block
else
game over
मेरे पोंग क्लोन में यह एक मुद्दा नहीं था, क्योंकि हर फ्रेम मैं सिर्फ गेंद को घुमा रहा था और टक्करों के लिए जाँच कर रहा था।
मैं इस मुद्दे पर अपना सिर कैसे लपेट सकता हूं? निश्चित रूप से अधिकांश खेलों में कुछ कार्रवाई शामिल होती है जो एक फ्रेम से अधिक होती है, और अन्य चीजें तब तक रुक जाती हैं जब तक कि कार्रवाई नहीं की जाती है।
Action
प्रदर्शन करने के लिए किसी वर्ग और क्रियाओं की कतार के कुछ प्रकार की कल्पना करें । जब कोई क्रिया पूरी हो जाती है, तो उसे कतार से हटा दें और अगली क्रिया करें आदि राज्य-मशीन की तुलना में अधिक लचीली हैं।