बच्चों के लिए कुछ अच्छे खेल विकास कार्यक्रम क्या हैं? [बन्द है]


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मैं एक बहुत उज्ज्वल छोटे लड़के को जानता हूं जो गणित में उत्कृष्ट है, लेकिन घर पर वह अपने निनटेंडो डीएस से चिपका हुआ है।

जब मैंने उससे पूछा कि जब वह बड़ा हुआ तो वह क्या करना चाहता था तो उसने कहा "वीडियो गेम बनाओ!"

मुझे याद है कुछ साल पहले एक MIT सॉफ्टवेयर का जिक्र था जिसे स्क्रैच कहा जाता था और मुझे लगा कि शायद यह बच्चा वह कर सकता है जो वह करना चाहता है।

क्या किसी ने बच्चों के लिए "खेल विकास" का कोई उपयोग किया है? क्या आप कोई सिफारिश कर सकते हैं?


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यह गेम डेवलपमेंट टूल्स के लिए एक वैध कॉल आउट है। मुझे कोई बहस, तर्क, मतदान या विस्तारित चर्चा नहीं दिख रही है। केवल मान्य उत्तर। फिर से खोलने की सलाह देते हैं।
मजनू

जवाबों:


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इसे खुद नहीं देखा, लेकिन मुझे लगा कि मैं कोडू का उल्लेख करूंगा । आपके लिए जो काम करता है वह उम्र पर बहुत निर्भर करेगा और वे कितने उत्सुक होंगे।

जिस तरह से मैं एक बच्चा था जब हमारे पास शूटम-अप कंस्ट्रक्शन किट था । :)


कोडू बहुत मज़ा आता है! कोडू के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि यह आपको उपयोग करने के लिए चीजों का एक सीमित चयन देता है (कुछ विशेषताओं, अद्वितीय विशेषताओं, सेब, मिसाइल, ...) के साथ ताकि आप एक खाली कैनवास से अभिभूत न हों, लेकिन आपको रचनात्मक बनना होगा चीजों को एक साथ रखना और कुछ साफ-सुथरा बनाना। यह मुझे खेल के अभ्यासों की याद दिलाता है - जैसे ताश के पत्तों का डेक और कुछ पासा, एक खेल बनाते हैं। इसके अलावा, गेम को प्रोग्रामिंग करना बहुत आसान और दृश्य है, इसलिए आप इसे Xbox 360 नियंत्रक के साथ एक समस्या के बिना कर सकते हैं और यह बहुत आसान है लेकिन पूरी तरह से शक्तिशाली भी है। मैं Xbox संस्करण की सलाह देता हूं।
मार्क

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योयो गेम्स का गेम मेकर एक बहुत ही सामान्य उपकरण है।

यदि हम उज्ज्वल, उज्ज्वल बच्चों की बात कर रहे हैं, जिनके पास एक ध्यान अवधि है और कुछ सीखने के लिए प्रतिबद्ध है, तो आप पायथन को भी आज़माना चाह सकते हैं। ई पर यह निश्चित रूप से पायथन के लिए एक अच्छा गेम-उन्मुख HTML पुस्तक है।

संभावना है, गेम मेकर बहुत बेहतर अनुकूल होगा: आप एक स्पष्ट अंत उत्पाद प्राप्त कर सकते हैं।

मैंने भी इसका इस्तेमाल नहीं किया या इसके बारे में नहीं सुना, लेकिन रूबी फॉर किड्स - मेक गेम्स इन मिनट्स! उम्मीद तो दिखती है।

(मुझे लगता है कि मैं एक अच्छा उदाहरण नहीं हो सकता, लेकिन मैंने 11 साल की उम्र के साथ शुरुआत की थी: P)


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+1 निश्चित रूप से गेम निर्माता, मैं अपने पुराने माध्यमिक स्कूल को गेम डेवलपमेंट को गंभीरता से लेने में कामयाब रहा और उन्होंने गेम मेकर का उपयोग करना शुरू कर दिया है और कुछ सामान जो बच्चों के साथ आए हैं (13-14 वर्ष के बच्चे) बहुत भयानक हैं।
रे डे

एक अजगर खेल देव पुस्तक के लिए "यह एक" लिंक कई सूचीबद्ध करता है। आप किससे (सबसे) सिफारिश करना चाहते थे?
सेह

बच्चों के लिए रूबी परियोजना अब मौजूद नहीं लगता है, यह "इस डोमेन को खरीदने" पृष्ठ को इंगित करता है। (मैं जाँच नहीं किया था कि वे चले गए या खुद का नाम बदल दिया।)
कोड_ड्रेड

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कारनेगी मेलन से एलिस भी हैं । यह 3 डी एनिमेशन और गेम बनाने के लिए एक दृश्य इंटरफ़ेस के माध्यम से प्रोग्रामिंग अवधारणाओं को पढ़ाने के आसपास केंद्रित है।


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मैंने स्क्रैच का उपयोग किया है और मैं कहूंगा कि गेम प्रोग्रामिंग सिखाने के लिए यह इतना अधिक नहीं है जितना कि बच्चों को प्रोग्रामिंग की अवधारणा को सिखाना। इसमें ड्रैग एंड ड्रॉप इंटरफेस, ईवेंट-आधारित मॉडल, सीखने में काफी आसान (<एक अनुभवी प्रोग्रामर के लिए <1hr) है। यदि आपका बच्चा प्रश्न में स्क्रीन पर सामान ले जाना चाहता है और इसे इस तरह से करना है जो "अपने अवतार होने के लिए एक चरित्र का चयन करें" की तुलना में निम्न स्तर है, तो यह उपयोगी हो सकता है।

मुझे लगता है कि यह प्रयोग करने के लिए अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि आप इसे पर्याप्त छेड़छाड़ के साथ कई अलग-अलग काम कर सकते हैं।


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मैं निश्चित रूप से उपरोक्त उल्लेखित योयो गेममेकर की सिफारिश करूंगा।

मैंने इसका उपयोग 6 साल पहले (जब मैं अभी भी हाई-स्कूल में था) प्राथमिक स्कूल के बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग अवधारणाओं को पढ़ाने के लिए किया था। इस प्रयोग ने बहुत काम किया! बच्चों ने इसे बहुत तेजी से उठाया और पहले दिन से ही इसे पसंद कर रहे थे। उनमें से कई अभी भी स्क्रिप्टिंग और हैकिंग में शामिल हैं, इसलिए मुझे लगता है कि यह समय अच्छी तरह से बिताया गया था।

मुख्य लाभों का उल्लेख होगा:

  • वास्तव में आसान हो रहा है (हम पेंट में सरल छड़ी आंकड़ा आकर्षित किया और कागज से कुछ पेंसिल पृष्ठभूमि की दुनिया को स्कैन किया)
  • कोई स्क्रिप्टिंग अमूर्तता नहीं
  • वास्तव में अच्छी तरह से ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड सोच की व्याख्या करता है और दिखाता है कि चीजों को काम करने के लिए, आपको वास्तव में सब कुछ परिभाषित करना होगा (प्रमुख घटनाएं, गुरुत्वाकर्षण, टकराव, कार्रवाई का स्तर)। खेलों में कोई जादू नहीं है, आप दुनिया को जिस तरह से चाहते हैं उसका वर्णन कर सकते हैं और सब कुछ परिवर्तनशील है।

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जब मैं बच्चा था, तो आरपीजी निर्माता महान थे। लेकिन उन्होंने तब से एक लंबा सफर तय किया है। उनके पास बहुत सारी विशेषताएं हैं, और यहां तक ​​कि उनकी स्क्रिप्टिंग भाषा / वातावरण भी है। यह सब बहुत आसान है, और आप वास्तव में जल्दी से कुछ काम कर सकते हैं। साथ ही खेल के विकास में बहुत सारे पेचीदा सामान बाहर ले जाते हैं, ताकि बच्चे अधिक रचनात्मक हो सकें।

आप निश्चित रूप से इंजन द्वारा आप क्या कर सकते हैं तक सीमित हैं, लेकिन अवधारणाओं को सीखना शुरू करने के लिए यह एक शानदार जगह है।


बेशर्म प्लग: आप सही कह रहे हैं, आरपीजी मेकर का इंजन वास्तव में आपको सीमित करता है। कुछ साल पहले, मैंने कुछ इंजन सीमाओं से तंग आकर कोशिश की और एक बेहतर संस्करण बनाने का फैसला किया, एक जो सरल, आसान-से-उपयोग इंटरफ़ेस को संरक्षित करते हुए अधिक शक्ति प्रदान करता है, जिसने आरपीजी निर्माता को लोकप्रिय बना दिया। मैं अपने खाली समय में इस पर काम करने वाला एक अकेला डेवलपर हूं, इसलिए यह अभी भी काफी हद तक खत्म नहीं हुआ है, लेकिन मैंने बहुत काम किया है और कुछ आरपीजी निर्माता उपयोगकर्ता वास्तव में बड़े, जटिल परियोजनाओं को एक बार स्थिर होने पर परिवर्तित करने में रुचि रखते हैं। यदि आप रुचि रखते हैं, तो आप turbu-rpg.com पर प्रोजेक्ट पा सकते हैं ।
मेसन व्हीलर

आरपीजी निर्माता बहुत अच्छा लग रहा है, लेकिन दुर्भाग्य से यह केवल पीसी है।
मटजान

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वारियो वेयर DIY एक गेम है जो आपके बच्चे को अपने डीएस पर सरल गेम बनाने देगा। मैं समझता हूं कि यह गेम मेकर जैसी अधिक जटिल प्रणालियों का एक अच्छा प्रवेश द्वार है।


WWDIY आपको प्रबंधकीय आकार की परियोजनाओं से निपटने के लिए भी मजबूर करता है,

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क्लिक n 'चलाएं। अब बिक्री के लिए नहीं, लेकिन आप आसानी से ऑनलाइन प्रतियां पा सकते हैं।


मैं प्यार करता था कि जब मैं एक बच्चा था। वे कुछ वर्षों बाद एक बेहतर संस्करण के साथ बाहर आए, जिसे क्लिक एंड क्रिएट कहा जाता है (मुझे याद नहीं है कि यह सिर्फ इतना बेहतर क्यों था)। कुछ वास्तविक खेल भी बना सकते हैं (कच्चे exe और सब कुछ उत्पादित)। यह कहते हुए कि, काफी पुराने (विंडोज 3.1 / 95 युग) हैं, इसलिए वे बहुत अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हो सकते हैं। 2006 से नए संस्करणों में से कुछ की जाँच करने के लायक हो सकता है।
डेविड सी। बिशप

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मैंने स्क्रैच को देखा था। एनिमेशन आदि बनाने के लिए यह एक ठोस उत्पाद था। मैं गेम (फ्लैश आधारित) बनाने और साझा करने के लिए कुछ पर काम कर रहा हूं।


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मैंने 8 से 17 वर्ष की उम्र के लगभग 1000 छात्रों के साथ कोडु का उपयोग किया है। अधिक जटिल खेलों को सरल बनाने के लिए महान।

स्प्लोडर और एटमॉस्फियर जैसे वेब आधारित गेम निर्माण उपकरण भी बच्चों के साथ लोकप्रिय हैं।


कोड़ी भी भयानक लग रहा है, लेकिन फिर से, केवल पीसी। :(
मटजान

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