क्या खेल विकास एक नो-मनी क्षेत्र है? [बन्द है]


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मैं इजरायल में हूं, हाई स्कूल से स्नातक और भविष्य के बारे में सोच रहा हूं। मैं वास्तव में एक जीवित के लिए वीडियो गेम बनाना चाहूंगा। मैं कुछ उपकरणों के साथ खेल रहा हूं (लगभग अब एक वास्तविक एकता परियोजना शुरू करने के लिए) और कुछ अच्छा प्रोग्रामिंग अनुभव है।

करियर के जोखिम मुझे चिंतित करते हैं: बस शुरू करने के लिए, मुझे शायद खाली करना होगा। यहाँ कुछ गेम देव कंपनियाँ हैं और अधिकांश सिर्फ डंबफ़ोन और इंटरेक्टिव टीवी के लिए नकद गाय बनाती हैं। (मैं इंग्लैंड जाने की सोच रहा हूं।)

सपना कुछ वर्षों के लिए मध्यम आकार की कंपनी में काम करना है, कुछ अनुभव के साथ इजरायल लौटें, फिर इंडी जाने की कोशिश करें।

क्या मैं बचूंगा? कई लोग कहते हैं कि वीडियोगेम नौकरियां मुश्किल से पैसा कमाती हैं। क्या यह जोखिमों को देखते हुए आगे बढ़ने लायक है? क्या इंडी गेम्स लाभदायक हैं? बड़ी कंपनियों के बारे में क्या?


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मैंने आपके प्रश्न से क्रंच और QOL के बारे में सहायक बिट हटा दिया क्योंकि यह वास्तव में एक संपूर्ण विषय के रूप में उद्योग की व्यवहार्यता से एक अलग विषय है और एक संवेदनशील विषय के रूप में, शायद चर्चा को बल देगा।
तेतराड

क्या की तुलना में कोई पैसा नहीं? अन्य प्रोग्रामिंग / कला / संगीत नौकरियां? क्षेत्र की परवाह किए बिना अन्य नौकरियां?
ऑस्कर डुवॉर्न

मुझे लगता है कि हर क्षेत्र लाभदायक है, जब आप जानते हैं कि यह कैसे करना है।
इवान कुकिर

जवाबों:


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बहुत सारे लोग कहते हैं कि आप मुश्किल से वीडियोगेम नौकरियों में पैसा कमाते हैं

बहुत सारे खेल प्रोग्रामर जिन्हें मैं जानता हूं कि ब्रिटेन में राष्ट्रीय औसत वेतन से अधिक कमाते हैं। कोई भूखे नियोजित गेम प्रोग्रामर नहीं हैं।

क्या यहां कोई है जो इंडी गेम विकसित करता है और किसी भी पैसे बनाने के लिए वाउच कर सकता है?

यह काफी अलग प्रस्ताव है। हजारों लोग अपने खुद के खेल बनाने और उन्हें बेचने में सक्षम होना चाहते हैं, लेकिन शायद उनमें से केवल 5% ही वास्तव में अपने खेल को समाप्त करते हैं, और शायद केवल 1/5 ही पदोन्नति में असफलता के कारण लाभ कमा पाते हैं, वितरण लक्ष्य दर्शकों की अनुपस्थिति, आदि।


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मेरे दोस्तों के लिए समस्या जो खेल के विकास में काम करते हैं, वे वेतन नहीं, बल्कि काम की स्थिति हैं। लंबे समय तक, तीव्र प्रतिस्पर्धा, उच्च तनाव का स्तर (विशेष रूप से क्रंच समय के आसपास )। यहां तक ​​कि जब आप अपनी नौकरी से प्यार करते हैं, जैसा कि वे लगते हैं, तो यह काम के बाहर जीवन में हस्तक्षेप करने की प्रवृत्ति है। यह कहते हुए कि, तनाव और संकट गेमिंग उद्योग के लिए अनन्य नहीं है, वर्तमान आर्थिक माहौल में यह कहीं भी हो सकता है।
मार्क बूथ

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98% आँकड़े मौके पर बने हैं
बोबोबो

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मुझे नहीं लगता कि इस सवाल का जवाब किसी भी अन्य व्यवसाय से संबंधित क्षेत्र से अलग है।

क्या मैं बचूंगा?

मुझे कैसे पता होगा?

  • क्या आपने वास्तव में पहले गेम बनाने की कोशिश की है?
  • क्या आप वास्तव में गेम बनाना पसंद करते हैं?
  • क्या आप जो भी करते हैं, उसमें आप अच्छे हैं?
  • क्या आप जानते हैं कि आप जहां होना चाहते हैं, वहां पहुंचने में मदद करने के लिए सही लोग हैं?
  • क्या आप जानते हैं कि आपको व्यवसाय के अवसर प्राप्त करने के लिए सही लोग हैं?
  • क्या आपको पता है कि नेटवर्क नहीं तो कैसे?
  • क्या आपके पास बाजार की ज़रूरत को भरने के लिए उत्पाद डिजाइन करने की रचनात्मकता है?
  • क्या आपके पास किसी प्रोजेक्ट को बजट करने और राजस्व का अनुमान लगाने के लिए व्यावसायिक समझ है?
  • क्या आपके पास वास्तव में समय पर एक परियोजना को जहाज करने की प्रबंधन क्षमताएं हैं?

व्यवसाय के रूप में खेल का विकास मौलिक रूप से किसी भी अन्य व्यवसाय से अलग नहीं है। भौतिक लागतें हैं। आंतरिक प्रबंधन की समस्याएं हैं। राजस्व प्रक्षेपण मॉडल हैं। अनुबंध वार्ता समस्याएं हैं। आप सिर्फ एक उत्पाद नहीं बना सकते हैं और पैसा बनाने की उम्मीद कर सकते हैं।

निश्चित रूप से, यदि आप किसी और के लिए काम पर जाते हैं (क्योंकि वे व्यवसाय जोखिम उठाते हैं और प्रबंधन बुनियादी ढांचा प्रदान करते हैं) तो बहुत सारे प्रश्न दूर हो जाते हैं, लेकिन फिर आपको इस तथ्य से निपटना होगा कि पहली जगह पर काम पर रखना मुश्किल है। । यहाँ उस बिट पर अधिक जानकारी है: कैसे एक खेल कंपनी द्वारा काम पर रखने के बारे में जाने के लिए


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इंडी देव के लिए सबसे महत्वपूर्ण बिंदु: क्या आपके पास बाजार की जरूरत को भरने के लिए उत्पाद डिजाइन करने की रचनात्मकता है?
अल्टीफिनिटस

मुझे नहीं लगता कि यह सबसे महत्वपूर्ण है, या कम से कम इस बात पर जोर नहीं दिया जाना चाहिए। खेल बाजार कई niches का समर्थन करता है, और यह पता चलता है कि आपको एक स्थायी आय प्राप्त करने के लिए रचनात्मक होने की आवश्यकता नहीं है। आमतौर पर जो गायब है वह प्रबंधन और संचार क्षमता है।

@ultifinitus गलत पेशा ...
स्टैम्पस्टैक

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आप निश्चित रूप से इंडी गेम कर पैसे कमा सकते हैं। मैं खुद एक इंडी गेम स्टार्टअप का सह-मालिक हूं, और मुझे निश्चित रूप से भूख से मरने का खतरा नहीं है। :)

दो बातों पर विचार करना होगा। सबसे पहले, इंडी गेम जोखिम भरा है, जैसा कि कोई भी स्टार्टअप है। आरंभ करने के लिए आपको धन की आवश्यकता होती है, किसी भी एक सौ विभिन्न कारणों से विफलता की एक उच्च संभावना है, और यदि आप अपने आप को निधि देने का प्रयास करते हैं, तो यह विफलता आपके लिए व्यक्तिगत रूप से ऋण और वित्त के मामले में काफी विनाशकारी हो सकती है।

दूसरे, उद्योग में एक प्रोग्रामर के रूप में बड़े पैमाने पर, आप एक गैर-गेम होटल क्षेत्र में काम करने वाले समान कौशल के प्रोग्रामर की तुलना में औसतन कम कर देंगे। इसे कभी-कभी "गेम टैक्स" कहा जाता है जो आप भुगतान करते हैं एक जीवित के लिए खेल पर काम करने में सक्षम होने के लिए। यह कहने के लिए नहीं है कि आप मूंगफली बना लेंगे या इससे परेशानी होगी। इसके अलावा, यदि आप एक प्रतिभाशाली / कुशल डेवलपर हैं तो आप अभी भी बड़ा पैसा कमाएंगे; असाधारण प्रतिभा को असाधारण नौकरी की पेशकश करने में परेशानी नहीं होती है। लेकिन अगर आप एक औसत प्रोग्रामर हैं, तो आप शायद उन खेलों में कम कर रहे हैं, जो आप वेब प्रोग्रामिंग या सामान्य व्यावसायिक प्रोग्रामिंग में करेंगे।


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+1 तर्कसंगत, समझदार सलाह के लिए। "गेम टैक्स" कभी-कभी नियमित वेतन के लिए लंबे घंटों के रूप में भी होता है।
बोबोबो

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मैं यूके या इज़राइल के बारे में नहीं जानता, लेकिन रूस में एक नियोजित गेम प्रोग्रामर बिलों का भुगतान करता है। मुझे लगता है कि यह अन्य देशों में अलग नहीं है।

लेकिन अगर हम इंडीज़ के बारे में बात कर रहे हैं: इंडी डेवलपर्स मुनाफा कमा रहे हैं। कुछ इंडी डेवलपर्स विशाल लाभ कमा रहे हैं। लेकिन कभी कोई इंडी डेवलपर नहीं था जिसने अपनी पहली परियोजना के साथ कभी मुनाफा कमाया हो! सफल होने के लिए आपको बहुत अनुभव की आवश्यकता होती है। इसे पाने के लिए, आप या तो एक गेम कंपनी में काम कर सकते हैं, या शुरू से ही इंडी तरीके से कोशिश कर सकते हैं ... लेकिन कोई लाभ होने की उम्मीद नहीं है।

जब आपने कई गेम प्रोजेक्ट्स पर काम किया है, तो आपके पास इस सवाल को फिर से पूछने के लिए पर्याप्त अनुभव होगा .. या यूँ कहें कि अपने लिए इसका जवाब दें।


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बहुत सारे शानदार अंक पहले ही बनाये जा चुके हैं, लेकिन मुझे लगता है कि चाबी में से एक अपने आप से पूछ रहा है "क्या मुझे प्रोग्रामिंग, सॉफ्टवेयर जीवन चक्र, नेतृत्व और व्यवसाय चलाने के बारे में कुछ भी पता है या क्या मेरे पास कुछ कच्ची प्रतिभा है जो मैं चाहता हूं विकसित? "

सपाट जवाब है हां, खेल विकास में एहसास होने के लिए एक टन का पैसा है, पिछले साल मोशन पिक्चर उद्योग की तुलना में इस उद्योग की सकल बिक्री अधिक थी। प्रश्न हमेशा "कैसे" हो जाता है एक स्थिर तरीके से आय प्राप्त करने के लिए जो आपको भविष्य के लिए योजना बनाने की अनुमति देता है ... जब मैं चेक का भुगतान करने के लिए 19 जीवित वेतन चेक ठीक था, जब कैश आया, तो बिलों का भुगतान किया गया। अब, उस तरह का तनाव एक गंभीर समस्या होगी।

मेरे अपने अनुभव और राय के आधार पर कुछ सलाह कुछ इस प्रकार है:

  • यदि आपने एक प्रमुख परियोजना का काम पूरा नहीं किया है, तो पहले करें।
  • अपने दिन की नौकरी मत छोड़ो जब तक कि धन अपने आप को समर्थन देने के लिए पर्याप्त रूप से नहीं चल रहा है ... यदि आप सफलता प्राप्त करने के लिए दृढ़ हैं, तो दिन में हमेशा एक परियोजना पर प्रगति करने के लिए पर्याप्त घंटे हैं, कभी भी इतना छोटा हो। समय प्रबंधन (और प्राथमिकताएं निर्धारित करना) एक कौशल है जो आपको कई क्षेत्रों में लंबे समय तक जीवन जीने में मदद कर सकता है।
  • विश्वविद्यालय आपको बहुत विस्तृत तरीके से अवधारणाओं को समझने में मदद कर सकते हैं, लेकिन कॉलेज आपको तेजी से और कोडिंग देगा: इसमें कुछ भी गलत नहीं है
  • एक गेम लिखें और जारी करें, और वास्तव में इसमें शामिल होने के लिए एक बेहतर अनुभव प्राप्त करें ... बहुत से लोग जिन्हें मैं जानता हूं कि वे दिलचस्प गेम, कहानी लाइनें आदि लिख सकते हैं, लेकिन ग्राहक सहायता और सॉफ़्टवेयर अपडेट के लिए बिल्कुल विफल रहे
  • अपने कौशल सेट की जांच करें और यह पहचानें कि आपके पास शायद यह सब करने का कौशल नहीं है। हालांकि शुरुआती परियोजनाओं के लिए, यह आपके उत्पाद के लिए पेशेवर खत्म से कम होने के लिए काफी स्वीकार्य है ... मेरे कई ध्वनि प्रभाव मेरे फोन के साथ उचित समय पर दर्ज किए गए थे और घर पर थोड़ा सा पॉलिश किया गया था - स्वीकार करने से डरें नहीं पूर्णता से कम अगर इसका मतलब पूरा हो गया है, तो आप हमेशा ध्वनियों / ग्राफिक्स / आदि को संशोधित कर सकते हैं जब आपके पास किसी ऐसे व्यक्ति को काम पर रखने के लिए बेहतर बजट होता है जो जानता है कि वे क्या कर रहे हैं (या आपने सीखा है कि यह कैसे करना है)
  • यदि आप 60 घंटे / wk काम नहीं करना चाहते हैं, तो नहीं। दुनिया में बहुत सारे प्रोग्रामिंग पोज़िशन हैं जो आपको एक अच्छी आय देंगे और आपको खाली समय देंगे। यदि वे खेल देव दुनिया में मौजूद नहीं हैं, तो इंडी हमेशा एक विकल्प है।
  • अधिक काम करना बेहतर काम नहीं कर रहा है ... जिन लोगों को मैं जानता हूं कि जो 60+ घंटे काम करते हैं वे 2 श्रेणियों में आते हैं: बेहद प्रतिभाशाली और प्रतिबद्ध हैं और खुद को छोड़ने और खुद के लिए काम करना बंद कर देंगे क्योंकि उनके पास बिलों का भुगतान करने का कौशल है ... और अंत में द फेसबुकर्स .... ये वे लोग हैं जो 60 घंटे काम करते हैं, लेकिन वास्तव में केवल 30 के बारे में काम करते हैं ... ध्यान भटकाने, कॉफी तोड़ने, नए iPhone ऐप जिसे आप देखना चाहते हैं, आदि आदि।

वैसे भी, बैठक की शुरुआत और मैं 60 घंटों के लिए यहां नहीं आना चाहता हूं :-) आशा है कि आपके लिए यहां कुछ मूल्य है।


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बहुत बढ़िया जवाब। खुद इंडी प्रोजेक्ट पर काम करते हुए, मैं आपके द्वारा प्रस्तुत अधिकांश विषयों से संबंधित हो सकता हूं।
लुकास तुलियो

पूर्णतया सहमत। मैंने अभी-अभी अपनी पूर्णकालिक नौकरी को एक बड़ी उबाऊ कंपनी के लिए 4d x 8h अनुबंध में परिवर्तित किया है। यह बिलों का भुगतान करता है और मुझे अपने शौक / इंडी प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए पूरा दिन देता है। मैं यह देख सकता हूं कि कम परेशानी के साथ अन्य उद्योगों में मजदूरी काफी अधिक है। (35h ओवरटाइम पॉलिसी के साथ अनुबंध) मैंने कुछ बड़ी गेम कंपनियों के साथ काम करने की कोशिश की, लेकिन इस प्रस्ताव को ठुकरा दिया। खेलों में भी आधे वेतन के लिए एक अलग बड़ी कंपनी के लिए काम करना मेरे लिए एक डील ब्रेकर था। फायदा यह है कि ज्यादातर कॉन्ट्रैक्ट्स में नॉन कॉम्पीटिशन क्लॉज होते हैं, गेम इंडस्ट्रियल प्लांट्स के लिए सॉफ्टवेयर से मुकाबला नहीं करते।
रीओकी

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कोई भी कैरियर जो बहुत सारे युवा वास्तव में जाना चाहते हैं, वह शायद तब तक चूसना चाहते हैं जब तक कि इसमें प्रवेश के लिए उच्च बाधाएं न हों। इसका कारण यह है कि जब कोई मैदान योग्य होता है, तो युवा प्रतिभाएं उन्हें भरपूर ताने देती हैं।

मैंने जो सुना है, खेल विकास प्रोग्रामिंग दुनिया में सबसे खराब स्थिति और भुगतान है (औसतन) - "ओवरसीज कंसल्टिंग" के संभावित अपवाद के साथ।

वही एक नया रॉक बैंड (कठिन, भद्दे हालात, कम वेतन) शुरू करने के लिए सच हो रहा है, एक ज्योतिषी (हार्ड), एक पुलिसकर्मी (कुछ हद तक कठिन, कम वेतन), ...

मैं कुछ कहानियों के बारे में पढ़ता हूँ कि यह गेम डेवलपर बनने के लिए क्या है।


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कहानियों के लिंक?
सियामई

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क्या यहां कोई है जो इंडी गेम विकसित करता है और किसी भी पैसे बनाने के लिए वाउच कर सकता है?

इस इंडी फॉलर ने पिछले 8 हफ्तों में 1/2 मिलियन डॉलर से अधिक की निकासी की है। यदि आप क्रेडिट को देखते हैं, तो ऐसा लगता है कि उनकी टीम में 10 से कम लोग थे, और उनमें से ज्यादातर को शायद यहां और वहां छोटे बिट्स के लिए अनुबंधित किया गया था। यह एक छोटे इंडी स्टूडियो के लिए बहुत अच्छा है।


दिलचस्प जनसांख्यिकीय, लेकिन मुझे नहीं लगता कि आपको एक इंडी देव का उपयोग करना चाहिए, जिसने उदाहरण के रूप में पैसे बनाने के लिए एक और खेल की नकल की (वैध रूप से या नहीं)। भले ही often बड़े लड़के ’कितनी ही बार करें।
deceleratedcaviar

उल्लेख करने के लिए नहीं, उनके "बहुत अच्छे अच्छे" की नकल की गई खेल की कमाई की तुलना में वह कम है।

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मैंने केवल खेल विकास व्यवसाय में शुरुआत की है लेकिन मैं कह सकता हूं कि पैसा कमाना आसान नहीं है। Ios, क्षुद्रग्रह लैंडर और पक्षी के मौसम पर अब मेरे पास 2 गेम हैं। उनके बीच मैं एक दिन में लगभग 2-3 बिक्री कर रहा हूं जो औसतन £ 1 ​​एक दिन के लिए है। मेरे लिए यह सार्थक नहीं था, हालांकि मैं एक 3 जी गेम खत्म करने जा रहा हूं, जो कि बहुत बड़ा और अधिक जटिल है, अगर वह ज्यादा नहीं बनाता है तो मुझे तौलिया में फेंकना होगा (सभी में) निष्पक्षता हालांकि पहले 2 खेलों में एक महीने से भी कम समय लगता था, इसलिए यह इतना बड़ा खेल नहीं था)।


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