हाल ही में मैंने एक एल-सिस्टम मॉड्यूल को क्रमादेशित किया , इससे मुझे और दिलचस्पी हुई। मैं एक पौधे बनाम लाश नशेड़ी हूं, वास्तव में ट्री ऑफ विजडम का कॉन्सेप्ट पसंद आया। सिर्फ मनोरंजन के लिए समान प्रक्रियात्मक कला बनाना और अधिक सीखना पसंद करेंगे।
प्रश्न: मुझे गतिशील रूप से एक कलात्मक पेड़ (निश्चित रूप से निश्चित कैमरे / परिप्रेक्ष्य के साथ 2d) बनाने की प्रक्रिया का दृष्टिकोण कैसे करना चाहिए?
आदर्श रूप से मैं एक पौधे से शुरू करना चाहता हूं (केवल एक पत्ती के साथ एक स्टेम) और इसकी संरचना पर कुछ प्रभाव (इनपुट / उपयोगकर्ता कार्रवाई) का उपयोग करके इसे गतिशील रूप से बढ़ाना है। इन प्रभावों के परिणामस्वरूप विभिन्न प्रकार की शाखाएं हो सकती हैं, शाखाओं में घटता है, इसके प्रसार, फलों का स्थान, फूलों का रंग, आदि। यह वास्तव में जीवन / आत्मा से भरा होना चाहते हैं। :)
पौधे बनाम लाश: ज्ञान का पेड़ यह एक समान पेड़ को गतिशील रूप से विकसित करने के लिए बहुत अच्छा होगा, लेकिन बहुत अधिक भिन्नता और एनिमेशन के साथ।
मेरी पृष्ठभूमि: प्रोग्रामर, ने कुछ गेम इंजन (Ogre3d, cocos2d, unity) का उपयोग किया है। वास्तव में सीधे ओपन का उपयोग करके प्रोग्राम नहीं किया गया है, उस को ठीक करने की कोशिश कर रहा है :)।
मैं काफी समय बिताने के लिए तैयार हूं, कृपया मुझे एपीआई के बारे में बताएं? और आप जैसे विशेषज्ञ इस समस्या को कैसे लेंगे?
2 डी क्यों? मुझे लगता है कि केवल 2 आयामों पर विचार करके समस्या को हल करना आसान है।
कलात्मक प्रेरणाएँ:
केवल पेड़, फल और पत्तियों के साथ, नीचे की झाड़ियों के बिना
बड़े पेड़ (दृश्य शाखाओं, हरे पत्ते, फूल, फल, आदि) बाईं तरफ, बंदर के पीछे।
PixelJunk की ईडन (कला शैली प्रेरणा)।
Procedurally जेनरेट किया गया Apple ट्री फ्रैक्टल्स का उपयोग करके
कृपया मुझे बताएं कि क्या आपके लिए प्रश्न को समझना आसान था, मैं आगे विस्तार से बता सकता हूं।
मुझे उम्मीद है कि विभिन्न दृष्टिकोण की चर्चा सभी के लिए उपयोगी होगी। तुम लड़के गजब हो।
Student/
सेStudent/Programmer