खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

6
मैं खिलाड़ी के फैसलों पर समय का दबाव कैसे पेश कर सकता हूं?
मैं एक हैकिंग गेम डिजाइन कर रहा हूं, जिसमें खिलाड़ी आमतौर पर यह सोचने में अपना समय लगा सकता है कि वर्तमान में उसके सामने आने वाली बाधाओं को कैसे दूर किया जाए। हालांकि, मैंने फैसला किया कि चतुर समाधानों के साथ आने के अलावा, हैकिंग को भी तीव्र महसूस …


4
क्या मैनहट्टन दूरी मोनोटोनिक है, जब हेयुरिस्टिक फ़ंक्शन के रूप में उपयोग किया जाता है?
मेरे पास एक वर्ग-आधारित नक्शा है। केवल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर आंदोलन की अनुमति है (कोई विकर्ण नहीं)। आंदोलन की लागत हमेशा 1 होती है। मैं उस मानचित्र पर ए * एल्गोरिथ्म को लागू कर रहा हूं, मैनहट्टन दूरी को एक दूरी के अनुमान के रूप में उपयोग कर रहा हूं …

2
मैं अपने कलाकार को खेल के लिए कला कैसे सिखाऊं?
इसलिए मेरी प्रेमिका एक कलाकार है और मैं एक प्रोग्रामर हूं और हम अक्सर प्रतिभाओं के साथ जुड़ने और वर्तमान में अलग-अलग लोकप्रिय प्लेटफार्मों के लिए कुछ छोटे गेम या अन्य मजेदार चीजें करने के बारे में बात करते हैं। लेकिन क्योंकि मैंने वास्तव में अभी तक कोई गंभीर खेल …
25 art 

3
मैं किसी अन्य वस्तु के आधार पर किसी वस्तु को कैसे घुमा सकता हूं?
मेरे पास एक बुर्ज का 3 डी मॉडल है जो वाई-अक्ष के चारों ओर घूमता है। इस बुर्ज में एक तोप है जो वस्तु के केंद्र से काफी दूर है। मैं तोप चाहता हूं, बुर्ज नहीं, एक निर्दिष्ट लक्ष्य पर निशाना लगाने के लिए। हालाँकि, मैं केवल बुर्ज घुमा सकता …

3
मैं सीडी कुंजी / सीरियल नंबर के साथ अपने गेम की सुरक्षा कैसे करूं?
इसलिए मैंने फैसला किया है कि मैं अपने XNA गेम की पायरेटेड प्रतियों को आधिकारिक गेम सर्वर (जो मॉडरेट कर रहा हूं, एक्सेस करने से रोकना चाहता हूं, ताकि गेम के लिए भुगतान करने वाले लोगों को सबसे अच्छा अनुभव मिले) को गलत या जेनरेट किए गए, डुप्लीकेट या सीडी …
25 security 

3
क्या खेल विकास एक सुपर संभ्रांत क्लब है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 3 साल पहले बंद हुआ …
25 career  jobs 

3
टाइल-आधारित खेलों में दीवारें बनाना: मुझे क्या याद आ रही है?
मेरे टाइल-आधारित गेम में दीवारों के कार्यान्वयन के बारे में कुछ नोटों को संक्षेप में बताने के लिए आज समय बिताने के बाद, मुझे अचानक एहसास हुआ कि यह उतना आसान नहीं है जितना मैंने पहले सोचा था। हालांकि मेरे काम का वर्तमान चरण वास्तव में दीवार से संबंधित कोड …

5
सर्वर पर खेल तर्क! अच्छा या बुरा?
मैं वर्तमान में एक सरल ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम की योजना बना रहा हूं। और यहाँ सवाल है। यह सर्वर पर पूरे खेल तर्क बनाने के लिए समझ में आता है और सिर्फ ग्राहक से सर्वर को इनपुट भेजने के लिए? जो पेशेवरों और विपक्ष हैं या कोई कारण है कि …

4
"गेम ऑब्जेक्ट" - और घटक-आधारित डिज़ाइन
मैं पिछले 3-4 वर्षों में कुछ शौक परियोजनाओं पर काम कर रहा हूं। बस सरल 2d और 3 डी खेल। लेकिन हाल ही में मैंने एक बड़ा प्रोजेक्ट शुरू किया है। पिछले कुछ महीनों में मैं एक गेम ऑब्जेक्ट क्लास डिज़ाइन करने की कोशिश कर रहा हूं जो मेरे सभी …

6
व्यवहार करने वाले पेड़
मैं व्यवहार वृक्षों के आसपास अपना सिर लाने का प्रयास कर रहा हूं, इसलिए मैं कुछ परीक्षण कोड निकाल रहा हूं। एक चीज जो मैं संघर्ष कर रहा हूं वह यह है कि वर्तमान में चल रहे नोड को कैसे प्राथमिकता दी जाए जब कुछ उच्च प्राथमिकता के साथ आता …
25 ai  behavior-tree 

3
आप प्रोग्रामेटिक रूप से एक क्षेत्र कैसे उत्पन्न करते हैं?
क्या कोई यह बता सकता है कि एक गोलाकार कोने, सूचकांक और बनावट के निर्देशांक बनाना कैसे संभव होगा? ऐसा करने के बारे में प्रलेखन की आश्चर्यजनक कमी है और यह कुछ ऐसा है जिसे मैं सीखने में दिलचस्पी रखता हूं। मैंने स्पष्ट, googling, gamedev.net पर देखने की कोशिश की …

3
अंतिम स्थिति के रूप में ग्राफिक्स कार्ड वेक्टर के चौथे तत्व के साथ क्या करता है?
से इस सवाल यह प्रतीत होता है कि आप एक चार तत्व स्थिति वेक्टर चाहेगा, के रूप में यह आसान है आव्यूह गुणन के साथ अपनी स्थिति को संशोधित करने के। अपने दम पर यह चौथा तत्व आसानी से नजरअंदाज कर दिया जाना चाहिए जब इसे एक 3 डी बिंदु …

4
डेटा कैसे संग्रहित करें?
एक आदमी को एक मछली दें और आप उसे एक दिन के लिए खिलाएं। एक आदमी को मछली सिखाना और आप उसे जीवन भर के लिए खिला देना। - चीनी कहावत मैं पूछ सकता था कि मुझे अपनी वास्तविक परियोजना के लिए किस तरह के डेटा संग्रहण का उपयोग करना …
25 databases  data  xml 

2
मेगा मैन-शैली स्क्रीन स्क्रॉलिंग डिज़ाइन
एनईएस क्लासिक मेगा मैन श्रृंखला एक बहुत ही विशिष्ट स्क्रॉलिंग तकनीक का उपयोग करती है, जिसे लागू करने में मेरे सिर को लपेटने में कठिन समय लगता है। अनिवार्य रूप से, स्तर को "स्क्रीन" में विभाजित किया गया है जो सभी समान आकार के हैं। कुछ स्क्रीन आसानी से एक …
25 2d  camera  platformer 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.