एनईएस क्लासिक मेगा मैन श्रृंखला एक बहुत ही विशिष्ट स्क्रॉलिंग तकनीक का उपयोग करती है, जिसे लागू करने में मेरे सिर को लपेटने में कठिन समय लगता है। अनिवार्य रूप से, स्तर को "स्क्रीन" में विभाजित किया गया है जो सभी समान आकार के हैं। कुछ स्क्रीन आसानी से एक दूसरे को स्क्रॉल करते हैं , जिससे खेल के व्यापक क्षेत्रों का भ्रम पैदा होता है। कुछ स्क्रीन कैमरा को स्क्रॉल करने से तब तक रोकते हैं जब तक खिलाड़ी स्क्रीन के किनारे तक नहीं पहुंच जाता है, जिस समय एक संक्रमण होता है और अगली स्क्रीन दिखाई जाती है। एकल स्क्रीन के लिए एक से अधिक संक्रमण होना भी संभव है, उदाहरण के लिए इसमें एक सीढ़ी होती है जो एक स्क्रीन तक जाती है, लेकिन आप दूसरी स्क्रीन के लिए आगे भी चल सकते हैं।
इन स्क्रीन संक्रमणों को कैसे मॉडल किया जा सकता है?
- स्क्रीन 0 शुरुआती स्क्रीन है, जहां खिलाड़ी शुरू होता है।
- स्क्रीन 0-3 क्षैतिज रूप से चिकनी-स्क्रॉलिंग है और खिलाड़ी को खेल के एक निरंतर क्षेत्र के रूप में दिखाई देता है।
- चूंकि स्क्रीन 3 के बीच एक संक्रमण है और यह पड़ोसी स्क्रीन 4 और 5 है, इसलिए कैमरा स्क्रीन 3 के दाएं या शीर्ष किनारों को आगे नहीं बढ़ाएगा, जब तक कि खिलाड़ी उस संबंधित किनारे पर नहीं जाता है और अगली स्क्रीन के माध्यम से "धक्का" देता है।
एक बार जब खिलाड़ी संक्रमण किनारों में से किसी एक में चला जाता है, तो उपयोगकर्ता इनपुट को निष्क्रिय कर दिया जाता है और कैमरे को नए क्षेत्र में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जिसके बाद उपयोगकर्ता इनपुट को बहाल किया जाता है।
नीली स्क्रीन (स्क्रीन 5) ने क्षैतिज स्क्रॉलिंग को अक्षम कर दिया है ताकि केवल ऊर्ध्वाधर संक्रमण संभव हो।
- हरे रंग की स्क्रीन (स्क्रीन 6) में स्क्रीन 5 पर एक ऊर्ध्वाधर संक्रमण होता है, लेकिन यह स्क्रीन 7 में क्षैतिज चिकनी-स्क्रॉलिंग की भी अनुमति देता है।
संपादित करें : कमरों के संदर्भ में संक्रमण को लागू करना मुझे इस तक ले जाता है:
एक तीर से छोटे पायदान ऐसे क्षेत्र हैं जिनमें संक्रमण हो सकता है। प्रत्येक क्षेत्र में एक "दिशा" है और कमरे के दृश्य क्षेत्र के ठीक बाहर स्थित है। जैसे ही खिलाड़ी एक क्षेत्र से टकराता है, एक संक्रमण शुरू हो जाएगा।