मुझे लगता है कि आप सही दिशा में जा रहे हैं। यदि आप समय का दबाव चाहते हैं, तो आपको एक उलटी गिनती या समय सीमा का एक पहलू जोड़ना होगा। Deus Ex: मानव क्रांति में नेटवर्क ट्रेस के बारे में आपके विचारों के समान अवधारणा है। हैकिंग एक मिनी-गेम था जिसे आप चाबी की खोज के बिना दरवाजे, तिजोरियां आदि खोलने के लिए कर सकते थे या कुंजी को उपलब्ध कराने की दिशा में आगे बढ़ने के लिए कहानी का इंतजार कर सकते थे।
आपकी उपस्थिति से अनजान सिस्टम के साथ हैकिंग का प्रयास शुरू हो जाता है। आप नेटवर्क आरेख के टर्मिनल नोड में 'jacked' हैं। लक्ष्य ग्राफ़ पर सर्वर नोड्स के सभी तक पहुँचने के लिए ग्राफ़ के साथ नोड्स को हटाने के लिए है। आपके द्वारा की जाने वाली प्रत्येक क्रिया को पूरा करने का समय होता है और सिस्टम को अलर्ट करने का जोखिम होता है। जब आप अलर्ट पर जाते हैं, तो एक नेटवर्क ट्रेस सर्वर नोड्स से शुरू होता है और यदि यह ग्राफ पूरा करने से पहले आपके टर्मिनल तक पहुंच जाता है या स्वेच्छा से डिस्कनेक्ट हो जाता है, तो आप असफल हो जाते हैं और परिणामों का सामना करते हैं। ट्रेस अनिवार्य रूप से एक उलटी गिनती का टाइमर था, जिसने प्रत्येक हैकिंग नोड को अपने आप पर संदिग्ध बना दिया और पूरी घड़ी शुरू होने के खिलाफ पूरी चीज को एक दौड़ बना दिया। नतीजे आमतौर पर सिस्टम के रीसेट होने का इंतजार करने के लिए होते थे, लेकिन कभी-कभी अलार्म बजता और बंदूक के साथ गार्ड आपको मारने की कोशिश करते।
आप हैकिंग सिस्टम के लिए इन-गेम ट्यूटोरियल देख सकते हैं । आपकी हैकिंग क्षमताओं को बेहतर बनाने के लिए आप अपनी मेहनत से अर्जित अनुभव बिंदुओं के साथ विभिन्न उन्नयन खरीद सकते थे , साथ ही कुछ एकल-उपयोग वाली वस्तुएं जो आप पा सकते थे, जो मुश्किल हैक्स के साथ मदद करेंगी।
मिनी-गेम सीखने के लिए काफी दिलचस्प था और श्रृंखला के पहले दो मैचों में 'हैकिंग' पर एक बड़ा सुधार था , लेकिन यह कहानी लाइन के अंत तक थकाऊ हो गया। यदि आपने अपग्रेड पर पर्याप्त अंक खर्च किए हैं, तो अधिकांश सिस्टम को हैक करना आसान हो गया, जबकि हार्ड को पूरी तरह से पूरा करना बहुत मुश्किल था। यदि आपने हैकिंग अपग्रेड पर अपने बिंदुओं को खर्च नहीं किया है, तो कृमि सॉफ़्टवेयर आइटम के ढेर के माध्यम से उड़ाने के बिना हार्ड सिस्टम नीचे ले जाना असंभव है।
इसके अलावा, चूंकि काबू पाने के लिए केवल मुट्ठी भर नोड-प्रकार थे और केवल 4 विशिष्ट क्रियाएं जो आप किसी भी समय ले सकते थे। हैकिंग का हर प्रयास या तो आपके सभी आइटमों को उस पर फेंकने या हर नोड पर हमला करने के रूप में जल्दी से जल्दी समाप्त होने के लिए तैयार होगा।
विशेष रूप से, यदि आपने नेटवर्क ट्रेस के लिए तैयार करने और प्रतिक्रिया करने के लिए और अधिक तरीके जोड़े हैं, तो आप अपने गेम को डेस एक्स के संस्करण की तुलना में अधिक मनोरंजक बना सकते हैं।
समय के दबाव के और अधिक यांत्रिकी जोड़ना भी समान हो सकता है। एक विचार जो मन में झरता है वह यह है कि खिलाड़ी को सिस्टम से अपने कनेक्शन की अखंडता बनाए रखनी चाहिए। कुछ कार्यों को लेने से यह अखंडता कम हो जाती है, अन्य कार्यों को लेने से यह स्थिर हो सकता है या यहां तक कि इसे बोल्ट भी कर सकता है। यदि अखंडता शून्य तक पहुंच जाती है, तो संकेत खो जाता है और आपका हैकिंग प्रयास समाप्त हो जाता है।
एक व्यापक परिप्रेक्ष्य से, आप समय पर एक संसाधन के रूप में देख सकते हैं जिसे खिलाड़ी को प्रबंधित करना चाहिए। अन्य संसाधन दबाव जोड़ने से समय संसाधन की तीव्रता बढ़ सकती है। आप उन क्रियाओं की संख्या को सीमित करने की कोशिश कर सकते हैं जो खिलाड़ी (क्रियाएं खुद एक संसाधन बन सकती हैं) या वह दर जिस पर उन्हें ले जाया जा सकता है (कार्यों के बीच रिचार्ज करने के लिए कुछ फोकस या ब्रेनपावर संसाधन की प्रतीक्षा करना)।
फिलिप के विचारों पर भरोसा करते हुए, आप हमलावर की मशीन के संसाधनों का अनुकरण कर सकते हैं। एक तरह के हैक को लॉन्च करने में z सेकंड के लिए x% CPU और yMB RAM लगते हैं, या एक ट्रेस चोरी प्रोग्राम चलाने से संसाधनों का एक हिस्सा लगातार होता है। आप केवल तभी अतिरिक्त कार्य कर सकते हैं जब आपकी मशीन में सीपीयू और मेमोरी उपलब्ध हो।
आप उपयोगकर्ता के कार्यों के लिए समय का एक पहलू भी जोड़ सकते हैं । इसे सुनिश्चित करें कि कुछ कार्य केवल निश्चित समय पर ही किए या पूरे किए जा सकते हैं। या ऐसा करें कि आपको अपने कार्यों को चालाकी से करने के लिए विशिष्ट अंतराल पर बटन क्लिक करना, पकड़ना और जारी करना है। (जैसे खेल खेल अक्सर करते हैं: पावर स्तर के लिए क्लिक करें और होल्ड करें और टाइमिंग के लिए सही समय पर क्लिक करें। यहां एक फील्ड-गोल किकिंग गेम है जो इस मैकेनिक को लागू करता है।) बेहतर खिलाड़ी टाइमिंग करते हैं, उनकी कार्रवाई की संभावना अधिक होती है। सफल, या बेहतर कार्रवाई के परिणाम।
अंत में, यदि आप नेटवर्क ट्रेस की कठोरता को कम करना चाहते हैं - जहां या तो आप नीचे गिने जा रहे हैं या नहीं - आप एक गर्मी या संदेह गतिविधि को लागू कर सकते हैं। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो या चोर या हत्यारे के पंथ के बारे में सोचें, जहां संदिग्ध या अवैध चीजें गार्डों का ध्यान आकर्षित करती हैं। यदि आप बुरे रहेंगे, तो गार्ड आप पर हमला करेगा या आपका पीछा करेगा। लेकिन अगर आप सक्रिय रूप से उनका ध्यान हटाने के लिए कुछ करते हैं (एक छाया में छिपें, एक गली से नीचे बतख, एक भीड़ में मिश्रण करें, आदि), तो वे आपको अकेला छोड़ देते हैं। आप इस मैकेनिक को बिना किसी खिंचाव के एंटी-इंट्रूज़न सिस्टम के लिए अनुकूलित कर सकते हैं।
गुड लक और ऐसा लगता है जैसे आप एक मजेदार खेल पर हैं!