खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या फुला देने वाले स्कोर खिलाड़ियों को अधिक खुश करते हैं? [बन्द है]
मुझे एहसास है कि यह एक गेम-टू-गेम, स्थिति-से-स्थिति के आधार पर निर्भर करेगा और यह एक बहुत ही तकनीकी प्रश्न नहीं है, लेकिन मुझे याद है कि कुछ साल पहले एक तकनीकी पॉडकास्ट में सुनवाई हुई थी जो अंकों की संख्या में वृद्धि हुई थी (जैसे 1000 अंक बनाम 1 …

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विभिन्न इंटीग्रेटर्स के पेशेवरों और विपक्षों [बंद]
खेलों में भौतिकी जैसी चीजें बनाते समय आपको एक इंटीग्रेटर की आवश्यकता होती है। मैंने देखा है कि वेरलेट एकीकरण ने कई स्थानों को यूलर एकीकरण के लिए एक बढ़िया विकल्प के रूप में उल्लेख किया है। उदाहरण के लिए थॉमस जैकबसेन द्वारा प्रसिद्ध दस्तावेज़ में । हालांकि इस लेख …
29 physics 

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मैं एचएलएसएल के साथ चौड़े कोण / फिशये लेंस कैसे बना सकता हूं?
अलग-अलग छोरों के एक विस्तृत कोण लेंस के प्रभाव को प्राप्त करने के लिए किन अवधारणाओं को लागू करने की आवश्यकता है? Pseudocode और विशिष्ट विवरण सामग्री पाइपलाइन के विभिन्न चरणों, साथ ही स्रोत कोड से HLSL में पारित करने के लिए क्या जानकारी की आवश्यकता है, बहुत उपयोगी होगा। …

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ट्रेडमार्क के बिना जारी करने के निहितार्थ क्या हैं?
मैं लगभग एक साल से एक वीडियो गेम पर काम कर रहा हूं और रिलीज के साथ मैं घबरा रहा हूं क्योंकि मेरे पास ट्रेडमार्क नहीं है (लेकिन मेरे पास कंपनी है)। मैं वास्तव में ट्रेडमार्क प्रक्रिया की प्रतीक्षा करने के लिए रिलीज़ को एक वर्ष पीछे धकेलना नहीं चाहता …
29 trademark 

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अंतरिक्ष युद्ध सिम में प्रकाश सूचना प्रसार की मॉडलिंग गति
मैं एक स्पेस कॉम्बैट सिम पर काम कर रहा हूं जो अपेक्षाकृत विशाल क्षेत्रों (अंतरिक्ष का एक घन ~ 20 प्रकाश मिनट एक तरफ) पर होता है और यथार्थवादी भौतिकी का उपयोग करता है। जिन प्रमुख तत्वों को मैं मॉडल करना चाहता हूं, उनमें से एक युद्ध की जगह पर …

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क्या डिस्टेंस के बजाय डिस्टेंस स्क्वेरड चेक्स का इस्तेमाल करने के कोई नुकसान हैं?
मैं मूल रूप से मेरी सभी दूरी (सदिश 3 लंबाई) की जाँच के लिए दूरी चुकता चेक का उपयोग करता हूं, क्योंकि एक वर्गमूल (सादे लंबाई की जाँच में) नहीं होने से प्रदर्शन में वृद्धि। यह लग रहा है से, चुकता दूरी की जाँच हर स्थिति में ठीक काम: if …

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क्या मैं कानूनी रूप से डिफ़ॉल्ट यूनिटी स्प्लैश स्क्रीन को एपीके से हटाकर हटा सकता हूं?
एकता का उपयोग करते हुए मैं एक एंड्रॉइड गेम को एपीके के रूप में निर्यात करता हूं। जब एपीके चलाया जाता है, तो पहली चीज़ जो प्रदर्शित की जाती है वह है एकता स्प्लैश स्क्रीन। मैंने काम किया कि मैं एक ज़िप फ़ाइल की तरह एपीके को खोलकर, छप स्क्रीन …

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एक ही खेल पर एक दोस्त के साथ काम करने का सबसे प्रभावी तरीका क्या है?
हमें कुछ ऐसा चाहिए जहां हम फ़ाइलों की जांच कर सकते हैं, उन्हें संपादित कर सकते हैं, उन्हें वापस देख सकते हैं और फिर उनसे निर्माण कर सकते हैं। Google डॉक्स की तरह कुछ जहां हम एक ही समय में एक ही कोड को संपादित कर सकते हैं, वह एक …

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गेम प्रोग्रामिंग किताबें जो प्रोग्रामिंग नहीं सिखाती हैं? [बन्द है]
मैं लगभग 3 साल के अनुभव वाला एक सामान्य प्रोग्रामर हूं, जो खेल के विकास में रुचि रखता है। मेरे सामने जो समस्या है वह यह है कि जब मैं इन "शुरुआती" किताबों को देखता हूं, तो उनमें से अधिकांश बुनियादी प्रोग्रामिंग कौशल सिखाते हैं, और मेरे पास इसके माध्यम …
29 books 

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मुझे अपने गेम के लिए फोंट कहां मिलेंगे? [बन्द है]
मुझे फोंट कहां मिल सकते हैं (अधिमानतः नि: शुल्क, लेकिन एक उचित शुल्क स्वीकार्य है) जिसे मैं अपने फॉर-पे / कॉमरेटिक गेम में उपयोग कर सकता हूं?
29 assets  fonts 

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मैं एक बिंदु और एक अक्ष-संरेखित आयत के बीच की दूरी की गणना कैसे करूं?
मेरे पास x, y स्थिति, ऊंचाई और चौड़ाई के साथ 2D आयत है, और पास में एक बेतरतीब ढंग से स्थित बिंदु है। क्या यह जांचने का कोई तरीका है कि क्या यह बिंदु आयत से टकरा सकता है यदि यह एक निश्चित दूरी से अधिक निकट है? उस आयत …

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क्या XML / JSON / पाठ या गेम सामग्री को संग्रहीत करने के लिए डेटाबेस का उपयोग करना बेहतर होगा?
मैं इस बात पर विचार कर रहा हूं कि एक घटक-आधारित गेम को कैसे लागू किया जाए, क्योंकि यह गर्म चीज लगती है और मुझे इस तरह के लचीले डिजाइन का विचार पसंद है। इस तरह के डिजाइन की विशेषताओं में से एक यह है कि गेम में नई चीजों …

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क्या मुझे खेल उद्योग में नौकरी करने का बेहतर मौका देने के लिए ओपनजीएल का अध्ययन जारी रखना चाहिए या फिर डायरेक्टएक्स पर स्विच करना चाहिए? [बन्द है]
मैं कुछ समय से OpenGL और Linux का उपयोग करके ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग सीख रहा हूँ। मैं अधिकांश अवधारणाओं से बहुत परिचित हूं, लेकिन मैं वास्तव में अपने ज्ञान को आगे बढ़ाना चाहूंगा और अंततः खेल विकास, विशेष रूप से खेल इंजन विकास में अपना कैरियर बनाना चाहूंगा। अब तक यह …

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एसेट्स प्रबंधन, डेटाबेस या संस्करण प्रणाली?
खेल के लिए संपत्ति विकसित करते समय, (जाल, बनावट, आवाज़, वीडियो) हो क्या आप उन्हें प्रबंधित करते हैं? उन्हें वर्जनिंग सिस्टम के अंदर सोर्स कोड के साथ रखते हैं? (लागू, git, आदि…) या एक केंद्रीय बैक-अप्ड होने के बाद, डेटाबेस संपत्ति के लिए समर्पित है और संपादकों को हमेशा यह …

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मैं 2 डी "चमक" ग्राफिक्स की इस शैली को कैसे बना सकता हूं?
मैं XNA में 2 डी स्प्राइट आधारित गेम के निर्माण की मूल बातें से सहज हूं, जहां मेरी सभी वस्तुएं बस .Png चित्र हैं जिन्हें मैं चारों ओर घुमाता हूं। उदाहरण के लिए सुपर लेजर रेसर के समान एक कला शैली का उपयोग करने वाले 2 डी गेम को विकसित …

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