मैं कहूंगा कि खिलाड़ियों को खुश करने के लिए अधिक संख्या है। $ 10 के बजाय $ 1000 प्राप्त करना बेहतर है , है ना? बड़ी संख्या भी प्रभाव के साथ बेहतर होती है। हर बार जब आप खेल में कुछ हासिल करते हैं तो एक कण विस्फोट और ध्वनि-प्रभाव की कल्पना करें। 34 की तरह कुछ कम संख्या के साथ , 14'500 के साथ निश्चित रूप से बेहतर लगेगा । बड़ी संख्या कुछ की छाप देती है, अच्छी तरह से, बड़ा, कि एक दृश्य-श्रव्य फ़ायरवर्क वारंट करता है।
बड़ी संख्या में ऐसा क्यों लगता है कि वे एक उपलब्धि से अधिक हैं? अपने दैनिक जीवन में, हम कम संख्या के साथ बहुत कुछ करते हैं। हमारी दैनिक खरीदारी आमतौर पर हजारों डॉलर में नहीं होती है, साथ ही हमारे हजारों दोस्त या सौ जोड़ी जूते आदि नहीं होते हैं। एक से दस तक की संख्या संभवतः सबसे आम है और हमारे लिए बहुत सामान्य है। यह वह राशि है जिसे हम सिर्फ अपनी उंगलियों का उपयोग करके दिखा सकते हैं। तो 10 से 50 की संख्या है। उच्च संख्या हमारे दैनिक जीवन में अधिक से अधिक दुर्लभ है और इसलिए विशेष या अधिक मूल्यवान हो जाती है।
दूसरी ओर, आपको अपने कुल स्कोर के लिए संख्याओं का उपयोग नहीं करना चाहिए जो इतने अधिक हैं कि आपका औसत व्यक्ति यह भी नहीं जानता है कि इसका उच्चारण कैसे करें। कई मिलियन से ऊपर कुछ भी बहुत अधिक है और बहुत कठिन है। यह पठनीय है: 1'400'000 , यह नहीं है: 1'400'000'000 '000 । इसका अर्थ है कि आपका स्कोर वितरण इस तरह से होना चाहिए कि आपका कुल स्कोर लगभग 6-8 अंकों से अधिक न हो।
हालांकि, खबरदार है कि अगर आप शुरू से ही उपयोगकर्ता पर वास्तव में उच्च संख्या फेंकना शुरू करते हैं, तो ऐसा महसूस हो सकता है कि सुधार के लिए कोई जगह नहीं है। एक अच्छा उदाहरण आरपीजी है, जहां आपका नायक वास्तव में कमजोर होता है और 1-10 के आसपास कम नुकसान का सामना करता है, लेकिन "ऊबर" गियर के साथ उच्च स्तर पर, नुकसान हजारों में जाता है। यह वास्तव में प्रगति और उपलब्धि का आभास देता है।
यह कहा जा रहा है, यह एक खेल-प्रकार और खिलाड़ी की अपेक्षाएं भी हैं। जैसा कि जोएसेचिग ने अपनी टिप्पणी में बताया, पिनबॉल मशीनों ने बहुत पहले उच्च स्कोर के साथ काम करना शुरू कर दिया और यह किसी प्रकार के मानक के रूप में स्थापित हो गया। कुछ और करने से उपयोगकर्ताओं को आनंद घट सकता है। उदाहरण के लिए। "क्या, केवल 1'041 अंक? मुझे उस अन्य मशीन पर 1'300'000 का हाईस्कोर मिला"।
जब आप एक सिमुलेशन प्रकार का खेल बना रहे हों, तो आपके स्कोर (जैसे। मुद्रा) कुछ यथार्थवादी होने चाहिए। वास्तविक रूप से आपको अपने थीम-पार्क में प्रति आगंतुक $ 1000 नहीं मिलेंगे (जब तक कि डॉलर का मूल्य डूबता नहीं है, लेकिन यह एक और कहानी है)।
बहुत सारे उत्तरों ने उच्च स्कोर के तकनीकी कारणों को कवर किया है। एक जिसे आपको ध्यान में रखना चाहिए वह है स्क्रीन-आकार और पठनीयता। यदि आपका गेम मोबाइल डिवाइस पर चलता है, तो आपके पास वास्तव में उच्च संख्या के लिए जगह नहीं है। टीवी पर चलने वाले उपकरणों पर भी, आप न्यूनतम संभव रिज़ॉल्यूशन द्वारा सीमित हैं, जहां पठनीयता एक मुद्दा बन सकती है। मैं एक अपठनीय 450'000'000 की तुलना में 450 का बहुत अच्छा पठनीय स्कोर चाहता हूँ ।
टीएल; डीआर: अपने स्कोर को डिजाइन करते समय, इसके बारे में एक इनाम के रूप में सोचें और संदर्भ और खिलाड़ी की अपेक्षाओं को कभी न भूलें। पिनबॉल खेल के संदर्भ में 10 अंक अच्छा लगेगा? शायद ऩही। इसके अलावा स्कोर बढ़ाने के द्वारा खिलाड़ी को प्रगति का कुछ अनुभव देने की कोशिश करें, शायद श्रव्य प्रभावों को जोड़कर उच्च स्कोर को अधिक ओम्फ दिया जाए। ताकि यह वास्तव में बेहतर स्कोर पाने के लिए फायदेमंद हो।