खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

4
लेवलिंग के लिए आवश्यक अनुभव की मात्रा का निर्धारण कैसे करें
इस विषय के अंतर्गत संबंधित प्रश्नों में शामिल हो सकते हैं: मुझे कैसे आधार चाहिए कि अगले स्तर तक पहुंचने के लिए कितना अनुभव अंक मिले? इसमें कौन से कारक शामिल हैं? जब तक वह स्तर ऊपर नहीं करता, मैं खिलाड़ी का भरपूर मनोरंजन कैसे करूं? मैं खिलाड़ी के अनुभव …

6
संभावित अनंत 2 डी मानचित्र डेटा स्टोर करने का एक तरीका?
मेरे पास एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर है जो वर्तमान में 100 से 100 टाइलों के साथ विखंडू को संभाल सकता है, साथ ही चंक निर्देशांक लॉन्ग के रूप में संग्रहीत किए जाते हैं, इसलिए यह नक्शे की अधिकतम सीमा (अधिकतम * अधिकतम) है। सभी इकाई स्थिति आदि आदि प्रासंगिक हैं …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

10
ब्राउज़र-आधारित MMOs (WebGL, WebSocket) [बंद]
क्या आपको लगता है कि ब्राउज़र जावास्क्रिप्ट के साथ एक पूरी तरह से विकसित 3 डी MMO क्लाइंट - ग्राफिक्स के लिए WebGL और नेटवर्किंग के लिए WebSocket लिखना तकनीकी रूप से संभव है? क्या आपको लगता है कि भविष्य के MMO (और आमतौर पर खेल) WebGL के साथ लिखे …
29 mmo  webgl  websocket 

14
मल्टीप्लेयर गेम में "बुलेट टाइम" कैसे लागू करें?
मैंने पहले कभी ऐसी सुविधा नहीं देखी है, लेकिन यह एक दिलचस्प गेमप्ले का अवसर प्रदान करना चाहिए। तो हां, मल्टीप्लेयर / रियल-टाइम माहौल (कल्पना एफपीएस) में, मैं एक धीमी गति / बुलेट समय प्रभाव कैसे लागू कर सकता हूं? खिलाड़ी के लिए कुछ ऐसा भ्रम जो वर्तमान में स्लो-मो'ड …

5
एक घटक-आधारित प्रणाली में पावरअप करना
मैं बस घटक आधारित डिजाइन के आसपास वास्तव में अपना सिर शुरू कर रहा हूं। मुझे नहीं पता कि ऐसा करने का "सही" तरीका क्या है। यहाँ परिदृश्य है। खिलाड़ी एक ढाल से लैस कर सकते हैं। ढाल को खिलाड़ी के चारों ओर बुलबुले के रूप में खींचा जाता है, …

6
द्वीप पर प्रक्रियात्मक रूप से क्षेत्र उत्पन्न करते हैं
वर्तमान में मेरे पास ऐसे द्वीप हैं जो इस तरह दिखते हैं: और मैं इसे इस तरह से क्षेत्रों में उप-विभाजित करना चाहता हूं: क्या एल्गोरिथ्म मैं क्या देख रहा हूँ? क्या आपके पास नीचे के चित्र की तरह सुसंगत क्षेत्र बनाने के बारे में सुझाव हैं। आपकी मदद की …

3
सैट के साथ 3 डी ओबीबी टक्कर के लिए कितने और कौन से कुल्हाड़ियों का उपयोग करना है
मैं सैट को लागू कर रहा हूं: ओरिएंटेड बाउंडिंग बॉक्स [PDF] का उपयोग कर डायनामिक टकराव का पता लगाना पृष्ठ 7 पर, तालिका में, यह परीक्षण करने के लिए 15 अक्ष को संदर्भित करता है ताकि हम टकराव पा सकें, लेकिन सिर्फ एक्स, आय और अज़ के साथ, मैं पहले …

6
गतिमान लक्ष्य की ओर ले जाने के लिए मानक समाधान क्या है?
मैं खेल की तरह 2 डी आरटीएस पर काम कर रहा हूं, बुनियादी ए * बिंदु ए से बिंदु बी तक एक इकाई को स्थानांतरित करने के लिए पूरी तरह से काम करता है। लेकिन अब मुझे निरंतर पथ-खोज की समस्या का सामना करना पड़ रहा है, जैसे कि ए …

4
मैं पूर्व-निर्देशित 2D स्प्राइट्स को कैसे लागू कर सकता हूं जो किसी भी दिशा का सामना कर सकता है?
मैं Googling किया गया है कि कैसे गेम ऑफ क्लैश ऑफ क्लैन्स अपने सैनिकों को सौंपता है, और ऐसा प्रतीत होता है कि वे रन से पहले 2 डी स्प्राइट शीट्स को 3 डी मॉडल प्रदान कर रहे हैं, और रनटाइम पर उन 2 डी छवियों को रेंडर कर रहे …
28 3d 

4
गेम कलाकार कंप्यूटर वर्कस्टेशन सेट अप - क्या यह ओवरकिल है?
मैं एक छोटे से व्यवसाय (इसलिए बहुत सीमित बाधाओं) का हिस्सा हूं जो एक बहुत ही प्रतिभाशाली, पेशेवर खेल कलाकार के साथ काम कर रहा है और सभी आवश्यक उपकरण प्रदान करने की आवश्यकता होगी। कलाकार ने निम्नलिखित सेटअप के लिए कहा है (जो मुझे सुपर महंगा लगता है): नवीनतम …
28 art  business 

2
कुछ गेम शो लाइट्स दीवारों से क्यों चमकते हैं?
कुछ खेलों में, मुझे दीवारों के माध्यम से रोशनी चमकती दिखाई देती है, भले ही मैंने उच्च स्तर पर वीडियो की गुणवत्ता निर्धारित की हो। मेरे द्वारा हाल ही में खेले गए खेलों के उदाहरणों में से एक हैं बॉर्डरलैंड्स 2 (मिसाइल विस्फोट) और कॉल ऑफ सेलथु (लालटेन; खेल यहां …


6
अगर मुझे इसके लिए तकनीक की अनुमति मिलती है, तो मुझे देखने के क्षेत्र को बदलने की अनुमति क्यों नहीं देनी चाहिए?
यह एक खेल को विकसित करने के उद्देश्य से कम और इसके पीछे की तकनीक के बारे में अधिक है। कई गेमिंग पत्रकार और प्रो गेमर्स (दोनों टूर्नामेंट और होम एंटरटेनमेंट सेक्टर में) अक्सर इस बात पर हथौड़ा मारते हैं कि किसी भी पहले या तीसरे व्यक्ति के खेल को …
28 viewport 

3
अधिकांश प्रमुख खेल इंजन एनिमेटेड बनावट के लिए gif का उपयोग क्यों नहीं करते हैं?
एनिमेशन शीट्स या Gif का उपयोग करने के लिए बेहतर क्या है? एनीमेशन शीट्स पर एक लाभ Gifs का यह है कि आपको अपने कोड के कारण बहुत तेज या बहुत धीमी गति से चलने के बारे में सोचने की जरूरत नहीं है और उचित टिक में अपडेट करना है। …

3
ज़ेल्डा जैसा 2 डी गेम इमारतों के पीछे होने वाले चरित्र को कैसे संभालता है जहां उसका केवल एक हिस्सा दिखाया गया है?
मैं एक साधारण ज़ेल्डा-स्टाइल गेम विकसित करने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे यह बहुत उपयोगी विषय लगा LoZ कैसे हुआ: ए लिंक विगत पास्ट सब-टाइल टक्कर? मैं अपने टकराव का पता लगाने वाले तंत्र को विकसित करने के लिए संदर्भ के रूप में उपयोग कर रहा हूं। हालाँकि, कुछ …
28 2d 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.