खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या HTML5 के साथ मल्टीप्लेयर गेम विकसित करना संभव है?
मुझे पता है कि HTML5 वेब गेम के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन मैं वास्तव में नहीं जानता कि क्या कई उपयोगकर्ताओं के साथ ऑनलाइन गेम विकसित करना संभव है, हर किसी को सिंक्रोनाइज़ करना और लॉगिन, एट सीटर को संभालना। क्या इसे करना संभव है?

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क्या मैं इस घटक वास्तुकला के साथ सही रास्ते पर हूं?
मैंने हाल ही में गहरी श्रेणी पदानुक्रमों से छुटकारा पाने और उन्हें विन्यास योग्य घटकों के साथ बदलने के लिए अपने गेम आर्किटेक्चर को फिर से बनाने का फैसला किया है। मैं जो पहली पदानुक्रम की जगह ले रहा हूं वह आइटम पदानुक्रम है और मैं यह जानना चाहूंगा कि …

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लगातार ऑनलाइन गेम में खिलाड़ी की स्थिति को बचाने के लिए कितनी बार?
ऑनलाइन गेम में, लोग जब चाहें तब लॉग ऑन और ऑफ करना पसंद करते हैं। आमतौर पर, सर्वर पर उनकी गेम उपलब्धियों को मूल रूप से सहेजा जाता है। यह हासिल करना उतना मुश्किल नहीं है, लेकिन मैं सोच रहा हूं कि कैसे एक कुशल तरीके से किया जा सकता …

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क्या छवियों के माध्यम से नकली धुंधला होना संभव है?
मैं एक Android खेल के लिए libGDX का उपयोग कर रहा हूं; जहाँ तक मैं बता सकता हूँ, यह धुंधला के लिए एक एपीआई नहीं है। विकिपीडिया पर पढ़ना, ऐसा लगता है जैसे प्रत्येक पिक्सेल आरजीबी मानों को सभी आसन्न मूल्यों के औसत पर सेट करके धुंधला हो जाता है। …

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क्या स्कोर / स्तर फ़ंक्शन अक्सर उपयोग किया जाता है?
कई खेलों में जब आप एक निश्चित स्कोर तक पहुँचते हैं तो एक स्तर ऊपर उठाते हैं, और बाद में शुरू से ही पहुँचने के लिए स्तर कठिन होते हैं। मुझे संदेह है कि यह कुछ प्रकार के घातीय कार्य है जो उदाहरण के लिए वाह में उपयोग किए जाते …

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वहाँ एक अच्छा क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म C ++ वेक्टर ग्राफिक्स लाइब्रेरी है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं एक गेम बना रहा हूं और …
9 c++  graphics  vector 


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लहर लहर प्रभाव?
मैं पिछले कुछ समय से एक टॉवर-रक्षा खेल पर काम कर रहा था, और अब तक मैं परिणामों से वास्तव में संतुष्ट हूं। हालाँकि, एक बात और जोड़ना चाहूँगा। मैंने यहां विंडोज फोन 7 के लिए जियोडिफेन्स का एक वीडियो देखा है: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LLPQ ध्यान दें कि कैसे (जब एक इकाई …
9 xna  c#  hlsl 

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XNA गेमकंप्यूटर (या किसी गेम में किसी भी प्रकार के घटकों के बीच) संचार की सुविधा के लिए मुझे किस तकनीक का उपयोग करना चाहिए?
मैं अपने पहले 'उचित' गेम प्रोजेक्ट पर शुरू कर रहा हूं, और मैंने अनिवार्य रूप से यह तय करने के लिए एक ब्लॉक मारा है कि XNA में गेम घटकों को कैसे संवाद करना चाहिए। पिछले (जावा) जीयूआई प्रोग्रामिंग घटनाओं से, हैंडलर और श्रोता आगे बढ़ने के तरीके की तरह …

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इवेंट मैनेजर सिस्टम डिज़ाइन करते समय मुझे क्या विचार करना चाहिए?
मैं जावा गेम इंजन के मूल सिद्धांतों के साथ काम करता रहा हूं, और मैं उस बिंदु तक पहुंच गया हूं जहां मैं एक इवेंट मैनेजर सिस्टम में जोड़ने के लिए तैयार हूं। मुझे पता है, सिद्धांत रूप में , एक इवेंट मैनेजर को क्या करना चाहिए: वस्तुओं को कुछ …
9 events 

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क्या यह आईओएस 3.x या iPhone 3 जी उपकरणों का समर्थन करने के लायक है जब एक गेम विकसित कर रहा है?
क्या यह अभी भी गेम डेवलपर के लिए पुराने उपकरणों का प्रयास करने और समर्थन करने के लिए लायक है: iPhone 3 जी और पहले या पुराने ओएस का समर्थन करने के लिए: आईओएस 3.x और इससे पहले? या यह iPhone 3 जी और इसके बाद के संस्करण OpenGL ES …
9 iphone  opengl-es  ios 

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क्या कोई डिज़ाइन दोष है जब किसी इकाई का राज्य पूरी तरह से प्रवेश (), निष्पादन () और निकास () का उपयोग नहीं करता है?
मैं उदाहरण के लिए मैट बकलैंड के प्रोग्रामिंग गेम एआई का अनुसरण कर रहा हूं, और मुझे पता है कि मेरे पास हमेशा इकाई की स्थिति पर प्रवेश (), निष्पादन () और बाहर निकलने () के लिए उपयोग नहीं होता है। उदाहरण के लिए, एक आरपीजी में, एक हथियार में …

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ब्लास्टिंग की गति बढ़ाएं?
मैं PyGame में 2d साइडक्रॉलर पर काम कर रहा हूं। प्रत्येक नक्शे के लिए हम एक बनावट का उपयोग करते हैं (यह बनावट का वास्तविक आकार है): फिर हम इस कोड के साथ छवि लोड करते हैं: sprite = pygame.image.load("Maps/MapTesting.png") sprite.convert() sprite = pygame.transform.scale(sprite, (sprite.get_width()*6, sprite.get_height()*6)) जैसा कि आप देख …
9 pygame 

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क्या STL मोबाइल उपकरणों के लिए पर्याप्त है?
जब आईओएस और एंड्रॉइड एनडीके पर मोबाइल गेम के विकास की बात आती है, तो कुछ डेवलपर्स अपने सी ++ कंटेनर लिखते हैं, जबकि अन्य दावा करते हैं कि एसटीएल मोबाइल गेम डेवलपमेंट के लिए पर्याप्त है (उदाहरण के लिए, आईफोन 3 डी प्रोग्रामिंग के लेखक उद्देश्य के बजाय एसटीएल …

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क्या एक घटना प्रणाली स्थापित करने का एक बेहतर तरीका है?
ईवेंट सिस्टम अद्भुत हैं, वे बेहद अस्पष्ट कोड बनाते हैं और वास्तव में वस्तुओं के आसान संचार और गेम लूप के माध्यम से गेम के गतिशील निर्माण की अनुमति देते हैं। मुझे अपने वर्तमान कार्यान्वयन की दक्षता के साथ एक कठिन समय हो रहा है। वर्तमान में वस्तुओं की सूचियों …

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