खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

2
गेम इंजन विकसित करने के लिए एक प्रोग्रामर को विशिष्ट गणित, भौतिकी, एआई और सामान्य अवधारणाओं को क्या जानना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । वेब और डीबी केंद्रित अनुप्रयोगों के एक …

2
एक जाल को खोलते समय हर किनारे को सीम के रूप में चिह्नित करने के क्या नुकसान हैं?
मैं एक प्रोग्रामर हूं जो थोड़ा बेसिक 3 डी मॉडलिंग सीखने की कोशिश कर रहा हूं। मैं बुनियादी ज्यामिति मॉडलिंग के साथ काफी सहज हूं, और सरल मॉडल को खोलना और बनावट कर सकता हूं। लेकिन मेरे पास एक प्रश्न है... जब यह अनट्रैपिंग मॉडल की बात आती है, तो …
9 models  blender 

1
GloslendFunc के साथ Cocos2D में ब्लेंड मोड्स
हम सबसे सामान्य सम्मिश्रण मोड्स को दोहराने की कोशिश कर रहे हैं जो फ़ोटोशॉप और क्वार्ट्ज 2 डी में उपलब्ध हैं, लेकिन हम केवल 3 के साथ आए हैं और यह कुछ लंबे ऑनलाइन खोज के बाद है। किसी के लिए भी, वे यहाँ हैं: गुणा करें = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA …

3
क्या कोई खेल / ग्राफिक्स विकास प्रमाणपत्र हैं?
क्या खेल या ग्राफिक्स डेवलपर्स के लिए कोई उद्योग सम्मानित प्रमाणपत्र हैं? संपादित करें: मैं Microsoft प्रमाणित पेशेवर डेवलपर (MCPD) या सिस्को प्रमाणित नेटवर्क एसोसिएट (CCNA) के समान पेशेवर प्रमाणपत्रों के बारे में सोच रहा हूं, लेकिन खेल के विकास के लिए विशिष्ट है।
9 education  jobs 

3
मार्चिंग वर्ग: एक स्रोत क्षेत्र में कई आकृति खोजना?
मुख्य रूप से, यह कुछ हफ़्ते पहले से एक समस्या का अनुवर्ती सवाल है , भले ही यह सामान्य रूप से एल्गोरिथ्म के बारे में मेरी वास्तविक समस्या के लिए आवेदन के बिना है। एल्गोरिथ्म मूल रूप से चित्र में सभी पंक्तियों के माध्यम से खोज करता है, इसके शीर्ष …
9 2d 

1
C ++ मॉडल लोडिंग एपीआई?
मैं सबसे सक्षम C ++ मॉडल लोड करने वाले API की तलाश में हूं । अब तक मैंने प्लाई, ओबीजी और ऐसे अन्य फ़ाइल प्रारूप लोडर के टन पाए हैं। लेकिन जिन पुस्तकालयों को मैंने पाया है वे सिर्फ एक मॉडल प्रकार को लोड करने के लिए हैं , और …
9 c++  models  loading 

2
कम्प्रेसिंग गेम सेव डेटा
मैं एक खेल लिख रहा हूं जिसमें बहुत सारे विस्तृत डेटा (कुछ संस्थाओं के सटीक प्रक्षेप पथ) को बाहरी फ़ाइल में सहेजने की आवश्यकता है। मैं ड्राइव स्पेस और बैंडविड्थ को कंप्रेस करके बचाना चाहता हूं, लेकिन मैंने ऐसा कभी नहीं किया है, इसलिए मुझे नहीं पता कि ऐसा करने …

1
2 डी प्लैटफॉम गेम के लिए उपयुक्त स्तर प्रतिनिधित्व / डेटा स्ट्रेक्चर?
मैं जावा में मारियो की एक प्रति प्रोग्राम करने वाला हूं। मैं स्तरों के लिए 2 अभ्यावेदन / डेटा संरचनाओं पर सोच रहा हूँ, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मुझे कौन सा चुनना चाहिए: एक 2D पूर्णांक सरणी। टुकड़ों में स्तर को विभाजित करने के लिए एक चतुष्कोण। इसके …

3
फसिलर का उपयोग करके टाइलिंग भौतिकी
मुझे Farseer Physics Engine के साथ एक समस्या हो रही है, जहाँ एक टाइल वाले वातावरण में, मेरी वस्तु कई बार अन्य वस्तुओं के कोनों के साथ इंटरैक्ट करेगी, भले ही वे पूरी तरह से संरेखित हों। मैंने लोगों को यह सुझाव देने के बारे में पढ़ा है कि आप …

1
नींद का उपयोग करके एक ही थ्रेड में रेंडर / ड्राइंग कोड से तर्क / अद्यतन को अलग करना
मैंने पढ़ा है कि खेल की वस्तुओं की गति को एफपीएस द्वारा बाधित नहीं किया जाना चाहिए, बल्कि समय पर आधारित होना चाहिए। मैं ड्राइंग दर को सीमित किए बिना प्रदर्शन को अधिकतम करने और समय के आधार पर एक निरंतर तर्क अद्यतन दर प्रदान करने के लिए अपडेट / …

3
मैं वीडियो-गेम आवश्यकताओं के "रचनात्मक / मनोरंजन मूल्य" को कैसे माप सकता हूं?
मुझे एहसास है कि यह सवाल जटिल और व्यक्तिपरक है, लेकिन एक पल के लिए मेरे साथ है। मेरा दृढ़ विश्वास है कि वीडियो-गेम सॉफ़्टवेयर अनिवार्य रूप से अलग है, उदाहरण के लिए स्प्रेडशीट सॉफ़्टवेयर, उपयोगकर्ता की दृष्टि से, कुछ गेम में नियमित सॉफ्टवेयर के साथ फिल्म कला की तुलना …

2
रेखाओं के साथ 3 डी दुनिया कैसे बनाएं, एक स्केच ड्राइंग या कार्टून की तरह
एक स्याही बनाने पर विचार करें, जिसमें कोई छायांकन न हो और सभी रेखाएँ समान वजन वाली हों - जैसे कि आप स्ट्रोब कॉमिक में देखते हैं जैसे दिलबर्ट। यह एक सक्रिय 3 आयामी दुनिया का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन वस्तुओं में बनावट नहीं होती है, फिर भी आप या …
9 3d 

1
साक्षात्कार के लिए गेम डेमो विकसित करने पर क्या ध्यान देना चाहिए?
इसी वेबसाइट पर अन्य थ्रेड्स में, इस बात पर बार-बार जोर दिया गया है कि जॉब इंटरव्यू में शोकेस करने के लिए गेम डेमो का होना सबसे ज्यादा महत्व का है, इसलिए मैंने फैसला किया कि मैं खुद जाकर गेम डेमो लिखूं। मैं यह जानना चाहूंगा कि आपके गेम डेमो …

3
गिरने और तेज वेग की गणना कैसे करें?
मैं एक लैंडर गेम बनाने के बारे में सोच रहा हूं, जहां आप एक अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करते हैं और दुर्घटनाग्रस्त हुए बिना इसे लैंड करने की आवश्यकता होती है। समय इंजन के साथ काम करने के संबंध में गिरने या त्वरण की गति की गणना करने के लिए …
9 physics 

3
क्या मैं एक हेलीकॉप्टर को नियंत्रित करने के लिए quaternions का उपयोग कर सकता हूं?
मैं 3 डी में एक सरलीकृत हेलीकाप्टर बनाने की कोशिश कर रहा हूं (फिलहाल, यह एक घन है) सिमुलेशन और मुझे रोटेशन के साथ कुछ समस्याएं आ रही हैं। एक हेलिकॉप्टर तीन अक्षों के साथ घूम सकता है: रियर प्रोपेलर का उपयोग करके स्वयं को घुमाएं: y अक्ष रोटेशन झुकाव …
9 3d  rotation 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.