ऑनलाइन गेम में, लोग जब चाहें तब लॉग ऑन और ऑफ करना पसंद करते हैं। आमतौर पर, सर्वर पर उनकी गेम उपलब्धियों को मूल रूप से सहेजा जाता है। यह हासिल करना उतना मुश्किल नहीं है, लेकिन मैं सोच रहा हूं कि कैसे एक कुशल तरीके से किया जा सकता है जो समझ में आता है और पैमाने होगा।
क्या यह खिलाड़ी के निर्देशांक और राज्य को भेजने के समय को बचाने के लिए समझ में आता है? मेरा नोड.जेएस सर्वर एक प्रतिक्रिया को अवरुद्ध किए बिना आसानी से कर सकता है, और मैं एक मोंगो डेटाबेस को नियोजित करना चाहता हूं, लेकिन शायद यह करना अधिक उपयुक्त है कि एक बार एक दूसरे और एक सर्वर-वाइड इवेंट में, एक बार में सभी को इकट्ठा करना?