मैं एक Android खेल के लिए libGDX का उपयोग कर रहा हूं; जहाँ तक मैं बता सकता हूँ, यह धुंधला के लिए एक एपीआई नहीं है।
विकिपीडिया पर पढ़ना, ऐसा लगता है जैसे प्रत्येक पिक्सेल आरजीबी मानों को सभी आसन्न मूल्यों के औसत पर सेट करके धुंधला हो जाता है। ऐसा लगता है कि libGDX में आसानी से संभव नहीं है - पिक्सेल डेटा सेट करना।
तो मेरा प्रश्न सरल है:
क्या केवल छवियों का उपयोग करके नकली (एक सभ्य) धब्बा संभव है?
मैं संभावित रूप से कई (संख्या, पारदर्शिता, प्रकार) छवियों में ओवरले कर सकता हूं; लेकिन क्या मैं इस तरह एक ठोस धब्बा बना सकता हूं?
मुझे "नहीं" कहने का लालच है, लेकिन शायद किसी और ने भी कुछ ऐसा ही हासिल किया है। स्पष्टता के लिए, मुझे 1+ जेनेरिक छवियों का एक सेट चाहिए जो मैं किसी भी छवि के शीर्ष पर एक धब्बा-जैसा प्रभाव उत्पन्न करने के लिए प्रस्तुत कर सकता हूं।