मुझे डर है कि विषय काफी पेचीदा है, कुछ मल्टी प्लेटफ़ॉर्म सॉल्यूशंस लॉन्च किए गए लगते हैं, और यहां तक कि बहुत कम लगता है कि वे अपने आप बच गए हैं। मैं इस विषय पर कुछ महीने पहले देख रहा था। मेरे पास एक बाधा थी क्योंकि मुझे iOS और Android पर चलने के लिए इंजन की आवश्यकता थी। उस समय मुझे कुछ भी अनुकूल नहीं लगा।
लेकिन मुझे जो याद है उससे कुछ संकेत: प्रत्येक जीयूआई प्रणाली में ड्राइंग एपीआई के कुछ रूप हैं। तो आपको लगता है कि क्यूटी जैसे क्रॉस प्लेटफॉर्म हैं ।
कैरो के बराबर एंटीग्रेन होगा आप प्रदर्शन की तुलना करना चाह सकते हैं।
OpenFrameworks में वेक्टर ग्राफिक्स के लिए समर्थन है।
एक बहुत बड़ी लाइब्रेरी जिसमें कुछ वेक्टर ग्राफिक्स का समर्थन है - और इसके लिए समर्पित भाषा है - इमेजमैजिक ।
निचले स्तर पर आप गनोम प्रोजेक्ट से लिब्क्समी और लिबार्ट पाएंगे ।
एक उच्च स्तरीय एपीआई नहीं है - और मुझे यकीन नहीं है कि वे क्या हैं जो आपके अनुरूप होंगे - लेकिन मानक ओपनवीजी है । सॉफ्टवेयर OpenGL और OpenGL ES रेंडरर्स पर OpenVG के कई पोर्ट हैं। मेसा 3 डी में भी OpenVG कार्यान्वयन लगता है। लेकिन कुछ प्लेटफार्मों के लिए केवल वाणिज्यिक समाधान उपलब्ध होंगे।
उच्च स्तरीय पुस्तकालय हैं जो वेक्टर ग्राफिक्स के लिए एपीआई को एकीकृत करते हैं। इनमें एक खुला स्रोत एक का नाम है अव्यवस्था जीयूआई डिजाइन के लिए और गंभीर खेल डिजाइन में उपयोग किया जाता है scaleform (नहीं खुला स्रोत)। इस गेम इंजन में वेक्टर ग्राफिक्स खींचने के लिए कुछ कार्य हैं: 2DEngine
संपादित करें : अव्यवस्था स्पष्ट रूप से कैरो का उपयोग करती है।