खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एक 2 डी टाइल आधारित आरटीएस में एक पुल के नीचे से गुजरने वाली नाव
मैं एक 2D टाइल आधारित RTS लिख रहा हूँ। और मैं इसमें 'छद्म 3 डी' फीचर जोड़ना चाहता हूं - नदियों पर पुल। मैंने अभी तक किसी भी कोडिंग को शुरू नहीं किया है, बस यह सोचने की कोशिश कर रहा है कि यह टकराव का पता लगाने वाले मॉडल …

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हेक्सागोनल ग्रिड पर रेंज दिखा रहा है
यहाँ स्थिति है। मेरे पास हेक्सागोनल बोर्ड है, और उस पर एक इकाई, गति या चाल मान के साथ। 4. अलग-अलग इलाके में एक अलग लागत है। जब मैं इकाई पर क्लिक करता हूं, तो खेल को मुझे एक चाल रेंज दिखाना चाहिए। मेरा समाधान ए * पाथफाइंडिंग के साथ …

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GUI लाइब्रेरी मोनोओगेम के लिए [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
10 monogame 

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मैं std :: वेक्टर कार्यान्वयन का उपयोग करके वर्तनी और आइटम कैसे संग्रहीत कर सकता हूं?
मैं अभी GameInstitute की एक पुस्तक के साथ अनुसरण कर रहा हूं, और यह मुझसे पूछ रहा है: खिलाड़ी को आग के गोले के उपचार और औषधि खरीदने और ले जाने की अनुमति दें। आप उन्हें संग्रहीत करने के लिए प्लेयर वर्ग में एक आइटम सरणी (आइटम वर्ग को परिभाषित …
10 c++  text-based 

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2 डी पाथफाइंडिंग - सुगम पथ खोजना
मैं एक सरल पाथफाइंडिंग को लागू करने की कोशिश कर रहा था, लेकिन परिणाम मुझे प्राप्त करने के उद्देश्य से कम संतोषजनक है। बात यह है कि Starcraft 2 जैसे खेलों में सभी दिशाओं में इकाइयाँ हैं, जबकि मेरे मामले में इकाइयाँ केवल 8 दिशाओं (Warcraft 1 शैली) में चलती …

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खेल विकास टीम शुरू करते समय कानूनी विचार
मैं दो अन्य डेवलपर्स और एक कलाकार के साथ एक परियोजना शुरू करने वाला हूं, जो मुझे अभी भी नहीं मिला है। मुझे यकीन नहीं है कि कानूनी दृष्टिकोण से हमें वास्तव में कैसे संभालना चाहिए। क्या हम एक अनुबंध पर हस्ताक्षर करने वाले हैं? ऐसे दस्तावेज़ में क्या कहा …

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एसडीएल एक ही बार में कई सतहों को फोड़ देता है
मैं एक प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम लिखने की कोशिश कर रहा हूँ जहाँ लेवल बैकग्राउंड के लिए स्प्राइट्स 512x512 विखंडू में टूट जाते हैं। मैं एक बार में 3 चंक्स याद में रखता हूं और स्क्रीन पर तीनों को ब्लिट करने के लिए कोड लिखने की कोशिश कर रहा हूं। यहाँ मेरे …
10 sdl 

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खिलाड़ी की गति में परिवर्तन करते समय मैं क्लाइंट और सर्वर को कैसे सिंक करूं?
मैं क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी लागू कर रहा हूं। अधिकांश स्पष्टीकरण यह मानते हैं कि ग्राहक " मेरे खिलाड़ी को 1 स्थिति से ऊपर ले जाएँ " जैसे संदेश भेजता है । क्या होगा अगर मैं " मेरे खिलाड़ी का वेग x पर सेट करूँ " जैसे संदेश भेजूँ ? क्लाइंट पर, …

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क्या गेम थ्योरी और गेम डेवलपमेंट के बीच कोई संबंध है?
मैं जावा पर गेम सीखने का इच्छुक हूं, हाल ही में मैंने वेन L.Winston द्वारा लिखित ऑपरेशंस रिसर्च पर एक किताब देखी। गेम थ्योरी पर एक विषय है। यह वास्तव में गणितीय है। मैं सिर्फ एक ऐप डेवलपर हूं, लेकिन क्या यह गेम गेम करियर शुरू करने में मददगार होगा?
10 java  game-theory 

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घटक-आधारित गेम में एंटिटी स्टेट्स और एनिमेशन को कैसे अपडेट करें?
मैं सीखने के उद्देश्यों के लिए एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली (और बाद में कुछ गेमों पर उपयोग करने के लिए) को डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं और जब यह इकाई राज्यों को अद्यतन करने की बात आती है तो मुझे कुछ परेशानी हो रही है। मैं घटक के …

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स्कैन के साथ, z- बफर के लिए गहराई से प्रक्षेप
मुझे अपना खुद का सॉफ्टवेयर 3D रेस्टराइज़र लिखना होगा, और अब तक मैं अपने 3D मॉडल को त्रिभुजों से बना कर प्रोजेक्ट में सक्षम कर रहा हूँ: मैं प्रत्येक त्रिभुज का 2d स्थान प्रतिनिधित्व प्राप्त करने के लिए अपने बिंदुओं को घुमाता हूं, अनुवाद करता हूं और प्रोजेक्ट करता हूं। …

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एक हेक्स ग्रिड का भंडारण
मैं यूनिटी 3 डी के लिए एक छोटा हेक्स ग्रिड ढांचा बना रहा हूं और निम्नलिखित दुविधा में आ गया हूं। यह मेरी समन्वय प्रणाली है ( यहाँ से ली गई है ): यह सब बहुत अच्छी तरह से काम करता है इस तथ्य को छोड़कर मुझे नहीं पता कि …

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अब जब डिवाइस सेंट्रल मर चुका है, तो मैं अपने फ्लैश लाइट एप्लिकेशन का परीक्षण कैसे कर सकता हूं?
मैं अपनी प्रेमिका के लिए एक सरल गेम बनाने के लिए फ्लैश लाइट का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं, जिसके पास केवल एक नोकिया 5530 है, लेकिन मुझे बस CS6 में एहसास हुआ कि Adobe ने डिवाइस सेंट्रल को मार दिया है, इसलिए मेरे लिए डिवाइस के बिना …
10 flash 

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बुलेट फिजिक्स - कठोर शरीर से सीधे नीचे एक किरण को कास्टिंग करना (पहला व्यक्ति कैमरा)
मैंने बुलेट का उपयोग करके पहला व्यक्ति कैमरा लागू किया है - यह एक कैप्सूल आकार के साथ एक कठोर शरीर है। मैं केवल कुछ दिनों के लिए बुलेट का उपयोग कर रहा हूं और भौतिकी इंजन मेरे लिए नए हैं। मैं btRigidBody::setLinearVelocity()इसे स्थानांतरित करने के लिए उपयोग करता हूं …

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गैर-संवादात्मक आरपीजी युद्ध प्रणाली के कौन से रूप मौजूद हैं?
मुझे उन प्रणालियों में दिलचस्पी है जो खिलाड़ियों को लड़ाई में प्रवेश करने से पहले पार्टी या पात्रों के लिए एक युद्ध योजना या सेटअप रणनीति विकसित करने की अनुमति देते हैं। लड़ाई के दौरान खिलाड़ी या तो इनपुट कमांड नहीं कर सकता है या नहीं चुन सकता है। नियम …
10 rpg  strategy 

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