क्या गेम थ्योरी और गेम डेवलपमेंट के बीच कोई संबंध है?


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मैं जावा पर गेम सीखने का इच्छुक हूं, हाल ही में मैंने वेन L.Winston द्वारा लिखित ऑपरेशंस रिसर्च पर एक किताब देखी। गेम थ्योरी पर एक विषय है।

यह वास्तव में गणितीय है। मैं सिर्फ एक ऐप डेवलपर हूं, लेकिन क्या यह गेम गेम करियर शुरू करने में मददगार होगा?


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गेम थ्योरी वास्तविक खेलों के बारे में नहीं है। यह मानव व्यवहार और लोगों के एक दूसरे के साथ बातचीत करने के बारे में है जैसे कि यह एक ऐसा खेल था जिसे हर कोई जीतने की कोशिश कर रहा है ("जीत" की गणितीय परिभाषा प्रदान करके) और बुनियादी गणितीय और आर्थिक सिद्धांतों का उपयोग करके समाजशास्त्रीय निष्कर्ष निकालना ।
मेसन व्हीलर

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यह व्यावहारिक खेल सिद्धांत के लिए एक महान पुस्तक है: amazon.com/The-Compleat-Strategyst-Complete-Strategist/dp/…
Ray Tayek

गेम थ्योरी इस बारे में बात करती है कि अनिश्चितता होने पर लोग कैसे निर्णय लेते हैं, यही वह है जो आप चाहते हैं कि आपके खिलाड़ी आपके खेल को खेलते समय करें। यह गेम प्रोग्रामिंग की तुलना में गेम डिज़ाइन के बारे में अधिक है, दोनों गेम डेवलपमेंट के अंतर्गत आते हैं जो इस साइट को किसी कारण से समझ में नहीं आता है।
जोए ग्रीन

जवाबों:


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खेल में खेल के सिद्धांत और खेल विकास खेल की ही तरह के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। खेल सिद्धांत का उपयोग मुख्य रूप से अर्थशास्त्र और राजनीति विज्ञान में किया जाता है। लगता है कि आप जिस पुस्तक को पढ़ रहे थे वह व्यावसायिक रणनीति के बारे में थी?

मैं कहूंगा कि यह कहना अधिक सटीक है कि गेम थ्योरी को कंप्यूटर विज्ञान और उच्च स्तर के एल्गोरिदम से संबंधित तार्किक सिद्धांतों के विकास पर लागू किया जा सकता है। लेकिन गेम थ्योरी का अध्ययन करने से आपको बेहतर गेम डेवलपर बनने में मदद नहीं मिलेगी।


अच्छी तरह से किसी भी किताबें आप कृपया पुनः प्राप्त कर सकते हैं?
रैंड मेट

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मैं जावा खेल के विकास के लिए ट्यूटोरियल पढ़ने की सलाह दूंगा। यह साइट विशिष्ट पुस्तकों की सिफारिश करने या आरंभ करने के बारे में नहीं है। आपका स्वागत है चैट में पूछने या gamedev.net जैसी साइट पर पूछने के लिए।
MichaelHouse

Byte56: गेम डेवलपमेंट में गेम डिज़ाइन (गेम डेवलपर्स पत्रिका करता है) शामिल नहीं है और मुझे लगता है कि गेम डिज़ाइन पर गेम थ्योरी लागू होती है। Gamersinfo.net/articles/… blog.wolfire.com/2009/01/game-theory-applied-to-game-design
जॉय ग्रीन

@JoeyGreen गेम सिद्धांत बड़ी संख्या में विषयों पर लागू होता है। जिसमें गेम डिजाइन भी शामिल है। आपके द्वारा लिंक किए गए लेख यह दिखाने के लिए दिखाई देते हैं कि गेम थ्योरी केवल गेम डिज़ाइन के लिए उच्च स्तर के एल्गोरिदम के लिए है, जैसे कि मैंने अपने उत्तर में उल्लेख किया है। फिर भी, सवाल गेम डेवलपमेंट का था, गेम डिज़ाइन का नहीं।
MichaelHouse

हम्म, वास्तव में नहीं। गेम थ्योरी में गेम मैकेनिक्स के साथ सब कुछ करना है। गेम थ्योरीज़ का यह विचार है कि गेम थ्योरी डिज़ाइन को प्रभावित कर सकती है। यह पुस्तक amazon.com/Game-Mechanics-Advanced-Design-Voices/dp/0321820274/… इस बारे में बात करती है कि कैसे एक गेम इकोनॉमी को मॉडल बनाने के लिए उपयोग किया जाता है। गेम डेवलपमेंट = गेम प्रोग्रामिंग + गेम डिज़ाइन + गेम <>। इसके अलावा, यदि उच्च स्तरीय एल्गोरिदम आपकी पुस्तक में गेम के नियमों के समान है तो आप सही हैं।
जोए ग्रीन

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गेम थ्योरी के अधिकांश खेल बहुत अच्छे वीडियो गेम नहीं बनाते। उदाहरण के लिए, एक खेल कुछ इस तरह से होता है:

100 डॉलर पर बोली लगाने वाले लोग हैं। नियम यह है कि यदि आप जीतते हैं तो आप वह भुगतान करते हैं जो आप बोली देते हैं और $ 100 प्राप्त करते हैं। यदि आप दूसरे स्थान पर हैं, तो आप वह भी अदा करते हैं जो आप करते हैं लेकिन आपको कुछ नहीं मिलता है। एक सुंदर उबाऊ खेल और यदि बोली $ 100 से अधिक हो जाती है तो दोनों लोग हार जाते हैं।

गेम थ्योरी में आप जिस तरह की चीजें सीखेंगे, वह शायद यह सोचने के लिए अधिक लागू होगी कि एक खिलाड़ी आपके खेल को विकास के बजाय कैसे मदद कर सकता है। चूँकि मुझे लगता है कि अन्य पोस्ट पहले ही स्थापित कर चुके हैं कि यह वास्तव में फायदेमंद नहीं होगा, लेकिन अगर आप इस तरह के काम में हैं, तो यह काफी दिलचस्प होगा, मैं गणित के बारे में बात करूँगा जो सहायक हो सकता है।

रेखीय बीजगणित एक चाहिए, ज्यादातर क्योंकि यह गणित की अन्य शाखाओं की एक बहुत में प्रयोग किया जाता है, जिसमें खेल सिद्धांत भी शामिल है। यह खेल के विकास के दौरान मैंने सबसे ज्यादा गणित में भाग लिया है। मुझे लगता है कि अगर कोई इंजन के विकास में लग गया तो इस तरह का गणित और भी मज़बूत होगा। यह 3D गेम्स में 2D के विपरीत अधिक उपयोगी है।

संयुक्त गणित सहायक हो सकता है। विशेषकर संभावना के लिए। साथ ही कॉम्बिनेटरियल गेम थ्योरी गेम्स के बारे में है, लेकिन विशेष रूप से आधारित है और आम तौर पर गेम सरल होते हैं।

असतत संभावना भी उपयोगी है। मैंने वास्तव में बहुत अधिक निरंतर सामान नहीं देखा है, लेकिन असतत चीजें बहुत बार आती हैं और वास्तव में परीक्षण के समय में कटौती कर सकती हैं। मूल रूप से किसी भी समय आप यादृच्छिक संख्या का उपयोग करते हैं, जिसकी आप संभावना का उपयोग करेंगे। कभी-कभी यह बहुत बुनियादी होता है लेकिन कौन जानता है, कभी-कभी संभावना समस्याएं बहुत कम शामिल होती हैं, जो वास्तव में हैं।

और मुझे लगता है कि अगर आप एक भौतिकी इंजन विकसित करने के लिए थे, तो पथरी का उपयोग किया जाएगा लेकिन मुझे इंजन के विकास के बारे में कुछ नहीं पता है।


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एक संबंध है, जैसा कि गेम थ्योरी को "इंटरएक्टिव निर्णय सिद्धांत" (विकिपीडिया) के रूप में भी जाना जाता है, लेकिन यह एक अत्यंत जटिल विषय है और आप शायद अधिक पारंपरिक मार्ग शुरू करने से बेहतर होंगे।

मूल रूप से, हाँ यह मददगार होगा, लेकिन गेम विकास शुरू करने के लिए यकीनन "बेहतर" तरीके हैं, जैसे कि कंप्यूटर विज्ञान के मूल सिद्धांतों का अध्ययन करना।


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रैंड मेट
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