मुझे उन प्रणालियों में दिलचस्पी है जो खिलाड़ियों को लड़ाई में प्रवेश करने से पहले पार्टी या पात्रों के लिए एक युद्ध योजना या सेटअप रणनीति विकसित करने की अनुमति देते हैं। लड़ाई के दौरान खिलाड़ी या तो इनपुट कमांड नहीं कर सकता है या नहीं चुन सकता है।
नियम आधारित
इस प्रणाली में खिलाड़ी नियमों की एक सूची [कंडीशन -> एक्शन] के रूप में सेट कर सकता है जो तब प्राथमिकता के आधार पर होती हैं।
- फाइनल काल्पनिक XII में जुआ
- ड्रैगन एज ओरिजिन एंड II में रणनीति