गैर-संवादात्मक आरपीजी युद्ध प्रणाली के कौन से रूप मौजूद हैं?


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मुझे उन प्रणालियों में दिलचस्पी है जो खिलाड़ियों को लड़ाई में प्रवेश करने से पहले पार्टी या पात्रों के लिए एक युद्ध योजना या सेटअप रणनीति विकसित करने की अनुमति देते हैं। लड़ाई के दौरान खिलाड़ी या तो इनपुट कमांड नहीं कर सकता है या नहीं चुन सकता है।

नियम आधारित
इस प्रणाली में खिलाड़ी नियमों की एक सूची [कंडीशन -> एक्शन] के रूप में सेट कर सकता है जो तब प्राथमिकता के आधार पर होती हैं।

  • फाइनल काल्पनिक XII में जुआ
  • ड्रैगन एज ओरिजिन एंड II में रणनीति

यह एक सामुदायिक विकि होना चाहिए। इसका एक भी उत्तर नहीं है।
जरी कोमप्पा

जवाबों:


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ऑग्रे बैटल (एसएनईएस) ऐसा करता है, जिसमें खिलाड़ी को शक्तिशाली मंत्र देने का विकल्प होता है जो सीमित मात्रा में होते हैं।


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सिम्फोनिया की कहानियों में, फैंटसिया और मेरा मानना ​​है कि अधिकांश अन्य टेल्स गेम हैं, आप एक मुख्य चरित्र को नियंत्रित करते हैं और आपके अन्य चरित्र AI- नियंत्रित हैं।

यदि आप टेल्स आरपीजी से परिचित नहीं हैं, तो लड़ाई वास्तविक समय में की जाती है, इसलिए अन्य पात्रों को एआई-नियंत्रित करने का विकल्प लड़ाइयों को प्रबंधित करना आसान बनाता है। सिम्फ़ोनिया में, आप उन्हें व्यक्तिगत रूप से "ऑटो", "सेमी-ऑटो" और "मैनुअल" युद्ध सेटिंग्स में सेट कर सकते हैं (जिसे आप लड़ाई के दौरान भी बदल सकते हैं)।

सभी वर्णों को ऑटो में सेट करना संभव है और केवल एआई योजना को स्वयं देखें। यदि आपको समय-समय पर इन सेटिंग्स को समायोजित करना है तो यह एक अर्ध-रणनीति आरपीजी महसूस होता है ताकि AI रक्षात्मक या आक्रामक तरीके से प्रतिक्रिया कर सके।


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टॉम क्लेन्सीज़ रेनबो सिक्स (1998)

कुछ हद तक अलग-थलग मामले में, टॉम क्लेन्सी का रेनबॉक्स सिक्स एक प्रथम-व्यक्ति सैन्य शूटर है जो आतंकवाद-विरोध सिमुलेशन के रूप में उच्च स्तर के यथार्थवाद के लिए प्रयास करता है। यदि झुकाव है, तो किसी मिशन को शुरू करने से पहले एक युद्ध योजना बनाई जा सकती है। ब्रीफिंग के दौरान, आपको एक नक्शा दिया जाता है, जिस पर आप मार्गों की योजना बना सकते हैं, शुल्कों और फ्लैशबैंगों के साथ भंग किए जाने वाले दरवाजों की पहचान कर सकते हैं और मिशन के उद्देश्यों को पूरा कर सकते हैं, जैसे बंधकों को एस्कॉर्ट करना। पूरी तरह से AI समर्थन से एक मिशन को पूरा करना संभव है। अपनी टीम के किसी भी सदस्य को खोए बिना ऐसा करना एक वास्तविक चुनौती है।


वास्तव में एक आरपीजी नहीं है, लेकिन फिर भी किसी के लिए एक मूल्यवान मामला है, मेरी राय में।
थॉमस सेप

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PBM / PBEM Duel2 (पहले जिसे द्वंद्वयुद्ध के रूप में जाना जाता था) में एक विस्तृत 1v1 युद्ध प्रणाली है जहाँ लड़ाई से पहले सभी रणनीति तैयार की जाती हैं।


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के लिए गैर-सहभागी लड़ाई चरम पर ले जाया, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन मूल 1970 के दशक का उल्लेख RobotWar और जैसे इसके कई उत्तराधिकारियों Robocode

वे आरपीजी नहीं हैं, और आप शायद बहुत दूर जाना नहीं चाहते हैं यदि आप चाहते हैं कि आपका गेम केवल हार्ड-कोर प्रोग्रामर की तुलना में व्यापक दर्शकों के लिए अपील करे, लेकिन कम से कम वे दिखाते हैं कि क्या संभव है।


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प्रगति क्वेस्ट पूरी तरह से स्वचालित गेमप्ले है :)


क्या आप इसके स्वचालित गेमप्ले के बारे में कुछ और कह सकते हैं? यह प्रश्न गेम की सूची के बारे में नहीं है, यह सिस्टम के बारे में पूछ रहा है - इसलिए कृपया सिस्टम का वर्णन करें।
डॉपेलग्रेनर

आप खेल को लोड करते हैं, अपने चरित्र का नाम दर्ज करते हैं और इसे कम करते हैं।
साल्मनमोसे
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