खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या मेरे खेल के नाम में अन्य खेल के शीर्षक शब्द का उपयोग करना कानूनी है?
क्या मेरे खेल के शीर्षक में "किले" शब्द का उपयोग करना कानूनी है? टीम फोर्ट्रेस नामक एक गेम है और मुझे लगता है कि यह ट्रेडमार्क युक्त है। मैं दूसरे शब्द के साथ "टीम" शब्द को बदलने और अपने खेल में उस नाम का उपयोग करने (पैसे कमाने के इरादे …
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लेज पर चढ़ना एनीमेशन और आंदोलन (2d platformer)
एक भौतिकी संचालित 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर के लिए एक चढ़ते मैकेनिक के कार्यान्वयन पर निर्णय लेने के लिए संघर्ष। अति जटिल होने के बिना इसके बारे में जाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? अब तक मैं समझता हूँ (यहाँ एक समर्थक नहीं है) कुछ विकल्प सहित: वाई अक्ष पर …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

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आप उप-पिक्सेल वेतन वृद्धि में स्प्राइट को कैसे स्थानांतरित करते हैं?
पिक्सेल या तो चालू या बंद हैं। आप स्प्राइट को स्थानांतरित कर सकते हैं न्यूनतम राशि एक एकल पिक्सेल है। तो आप 1 फ्रेम प्रति फ्रेम से अधिक स्प्राइट मूव कैसे करते हैं? जिस तरह से मैंने किया वह गति को एक चर और परीक्षण में जोड़ना था यदि यह …

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मैं Android में GPU स्किनिंग को मज़बूती से कैसे लागू कर सकता हूँ?
मैं एंड्रॉइड पर काम करने वाले चरित्र स्किनिंग प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। यह विचार काफी वैनिला है: मेरे पास मेरी स्किनिंग मैट्रिसेस हैं, और प्रत्येक शीर्ष के साथ मैं चार मैट्रिक्स इंडेक्स और चार संबंधित वेट भेजती हूं। मैं उन्हें वर्टेक्स शेडर में योग करता हूं, और …

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सभी ज्यामिति के माध्यम से "कट" छेद को हिलाएं
मैं सभी ज्योमेट्री के माध्यम से "कटौती" करने वाला एक शेड कैसे बना सकता हूं, केवल एकता में समाशोधन पृष्ठभूमि का प्रतिपादन? एक उदाहरण: यह एक विशाल सफेद बॉक्स के आकार के कमरे में एक प्रिज्म है। प्रिज्म की सतह दृश्य के स्काईबॉक्स (एक तारों वाला आकाश) का प्रतिपादन कर …

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एकता में एक वस्तु का प्रेत बदलें
नायक (वस्तु) के स्क्रिप्ट कोड के अंदर मैं इसके स्प्राइट को बदलने की संभावना जोड़ना चाहता हूं। तो खिलाड़ी अंतरिक्ष बटन हिट करता है और स्प्राइट अन्य स्प्राइट में बदल जाता है जो पहले से ही परियोजना में जोड़ा जाता है। क्या आप मुझे ऐसा करने के लिए एक नमूना …
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मैं libgdx में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न टाइल कैसे लागू करूंगा?
मैं libgdx में एक सरल टॉप डाउन ज़ेल्डा-एसके गेम बना रहा हूं, और मैं टाइल-आधारित डंगऑन को लागू करना चाहता हूं जो इस तरह से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं । Libgdx में TiledMap नाम की एक क्लास होती है, जो मेरी जरूरतों के हिसाब से लगती है, हालाँकि …

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बचत roguelike खेल राज्य?
मैं HTML5 और jQuery का उपयोग करके एक बुनियादी रूग्यूलाइक पर काम कर रहा हूं, और मैं एक समस्या में आया हूं। जिस तरह से खेल वर्तमान में खड़ा है, सिस्टम केवल खेल स्थिति को बचाता है जब उपयोगकर्ता फर्श के बीच चलता है - ओवरहेड को कम करने के …

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इकाई प्रणाली और प्रतिपादन
ओके, मैं अब तक क्या जानता हूं; इकाई में एक घटक (डेटा-भंडारण) होता है जो जानकारी रखता है जैसे; - बनावट / स्प्राइट - शेडर - आदि और फिर मेरे पास एक रेंडरर सिस्टम है जो यह सब आकर्षित करता है। लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि रेंडर …

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एक इकाई / घटक-आधारित प्रणाली में गेम की संरचना कैसे होती है
मैं इकाई-घटक प्रतिमान के साथ एक गेम तैयार कर रहा हूं जो यहां बताए अनुसार घटकों के बीच संवाद करने के लिए सिस्टम का उपयोग करता है । मैं अपने विकास में इस बिंदु पर पहुंच गया हूं कि मुझे खेल राज्य (जैसे ठहराव, खेल, स्तर शुरू, गोल शुरू, खेल …

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सममितीय टकराव का पता लगाने
मैं दो सममितीय टाइल की टक्कर का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूँ। मैंने टाइल पर प्रत्येक बिंदु के बीच की रेखाओं को प्लॉट करने की कोशिश की है और फिर लाइन इंटरसेप्ट्स के लिए जाँच की है जो कि काम नहीं किया (शायद गलत फॉर्मूले के कारण) आज …

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पूरे नक्शा डिजाइन बनाम टाइलों की सरणी डिजाइन
मैं एक 2D आरपीजी पर काम कर रहा हूं, जिसमें सामान्य कालकोठरी / शहर के नक्शे (पूर्व-उत्पन्न) की सुविधा होगी। मैं टाइल्स का उपयोग कर रहा हूं, कि मैं फिर नक्शे बनाने के लिए गठबंधन करूंगा। मेरी मूल योजना फ़ोटोशॉप, या कुछ अन्य ग्राफिक प्रोग्राम का उपयोग करके टाइलों को …
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मैं एनईएस-युग के खेलों में उपयोग की जाने वाली तकनीकों के बारे में कहां पढ़ सकता हूं? [बन्द है]
यहां क्या पूछा जा रहा है, यह बताना मुश्किल है। यह प्रश्न अस्पष्ट, अस्पष्ट, अधूरा, अति व्यापक या अलंकारिक है और इसका वर्तमान रूप में यथोचित उत्तर नहीं दिया जा सकता है। इस प्रश्न को स्पष्ट करने में मदद के लिए ताकि इसे फिर से खोला जा सके, सहायता केंद्र …
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सर्कल-लाइन टकराव का पता लगाने की समस्या
मैं वर्तमान में एक ब्रेकआउट क्लोन विकसित कर रहा हूं और मैंने एक गेंद (सर्कल) और एक ईंट (उत्तल बहुभुज) के बीच टकराव का पता लगाने में सही तरीके से काम करते हुए एक अवरोधक को मारा है। मैं एक सर्कल-लाइन टकराव का पता लगाने वाले परीक्षण का उपयोग कर …

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OSX की तुलना में विंडोज में गेम बेहतर तरीके से क्यों चलते हैं?
उदाहरण के लिए, मेरे मैक मिनी पर बूटकैम्प के साथ, टीम किले 2 OSX में लगभग 20fps और विंडोज में 80fps पर चलता है। यह एक आम मामला लगता है। ऐसा क्यों है?

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