मैं libgdx में एक सरल टॉप डाउन ज़ेल्डा-एसके गेम बना रहा हूं, और मैं टाइल-आधारित डंगऑन को लागू करना चाहता हूं जो इस तरह से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं ।
Libgdx में TiledMap नाम की एक क्लास होती है, जो मेरी जरूरतों के हिसाब से लगती है, हालाँकि आधिकारिक डॉक्स के बाहर प्रलेखन से पता चलता है कि TiledMaps का उपयोग केवल .tmx फ़ाइलों के साथ, या दूसरे शब्दों में पूर्व-डिज़ाइन किए गए नक्शों के साथ किया जा सकता है। मैंने बिना किसी लाभ के Googling की उचित मात्रा में काम किया है, इसलिए मैं यहां अंतिम उपाय के रूप में पूछ रहा हूं कि किसी को गतिशील रूप से उत्पन्न टाइल मानचित्रों के लिए libgdx का उपयोग करने का अनुभव हो।
संपादित करें: क्या मैं StaticTiledMapTiles का उपयोग कर सकता हूं अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए ऊपर दिए गए ट्यूटोरियल के साथ संयोजन में का ?
धन्यवाद!