सामान्य अस्वीकरण: मैं एक वकील नहीं हूं और इस साइट में इन मुद्दों के बारे में हमेशा विचारों, विचारों या अनुभवों के रूप में लिया जाना चाहिए, कभी भी तकनीकी सलाह के रूप में नहीं।
यह कहा, यह अच्छा है कि आपके प्रश्न में आप "कॉपीराइट" और "ट्रेडमार्क" दोनों टैग का उपयोग करते हैं, क्योंकि वास्तव में अंत में आपका प्रश्न इन दोनों के बीच के अंतर को छूता है। मैं कहता हूं कि क्योंकि गेम के शीर्षक को ट्रेडमार्क किया जा सकता है, जबकि एसेट्स ऑफ गेम्स को कॉपीराइट किया जा सकता है। इसी समय, गेम की अवधारणा या गेमप्ले एक अधिक कठिन मामला है। एक अच्छे त्वरित गाइड / चर्चा के लिए, जिसमें कुछ बिंदु शामिल हैं जो आपके प्रश्न से बहुत सीधे संबंधित हैं, "वीडियो गेम्स और कानून: कॉपीराइट, ट्रेडमार्क और बौद्धिक संपदा" लेख देखें ।
अब, मुझे आपके प्रश्न द्वारा उठाए गए विशेष मुद्दों को संक्षेप में संबोधित करने दें।
सबसे पहले, निश्चित रूप से स्वयं में शब्द प्रति से ट्रेडमार्क नहीं हैं। दूसरा, यदि आप किसी गेम का शीर्षक लेते हैं और इसे पर्याप्त रूप से बदलते हैं , तो आप निश्चित रूप से मूल गेम के शीर्षक के ट्रेडमार्क के मुद्दों से सुरक्षित हो सकते हैं। समस्या यह है कि "पर्याप्त" कितना कुछ है जो एक प्राथमिकता निर्धारित नहीं की जा सकती है। इसलिए, हमेशा जोखिम होता है (और विचार करें कि मुकदमा किए जाने की समस्या न केवल हार रही है, बल्कि इससे पहले भी, मामले पर समय और संसाधनों को बर्बाद करना)।
हालाँकि, आपकी मुख्य समस्या किसी अन्य गेम के शीर्षक के ट्रेडमार्क के उल्लंघन की भी नहीं लगती है, बल्कि आप कॉपीराइट के उल्लंघन से डरते हैं क्योंकि आपकी टिप्पणी के बाद अन्य उत्तरों से आप कॉपीराइट वाले गेम के गेमप्ले को पूरी तरह से कॉपी करने की योजना बनाते हैं। अपनी गेम-कॉपी को सुसाइड करने से बचाने के लिए अपने संस्करण के शीर्षक को संशोधित करें।
यहां चीजें ज्यादा संदिग्ध हैं। एक ओर, अमेरिकी कॉपीराइट कार्यालय का कहना है कि :
कॉपीराइट एक गेम, उसके नाम या शीर्षक, या इसे खेलने के तरीके या तरीकों के लिए विचार की रक्षा नहीं करता है। न ही कॉपीराइट किसी भी विचार, प्रणाली, विधि, उपकरण, या ट्रेडमार्क सामग्री को विकसित करने, बिक्री करने या खेल खेलने में शामिल होने से बचाता है। एक बार जब कोई गेम सार्वजनिक किया जाता है, तो कॉपीराइट कानून में कुछ भी अन्य सिद्धांतों के आधार पर दूसरे गेम को विकसित करने से रोकता है। कॉपीराइट केवल साहित्यिक, कलात्मक या संगीत रूप में लेखक की अभिव्यक्ति के विशेष तरीके की रक्षा करता है।
दूसरी ओर, यह एक सुरक्षित महसूस करने के लिए थोड़ा बहुत अस्पष्ट है। वास्तव में, न्यायालयों की व्याख्याएं बहुत कुछ उलट रही हैं। 2013 से गामासूत्र पर एक उत्कृष्ट लेख है, जो इस बात पर चर्चा करता है कि: "क्लोन युद्ध: पांच सबसे महत्वपूर्ण मामले हर खेल डेवलपर को जानना चाहिए" ।
इसलिए, शीर्षक की नकल करना और पूरे खेल यांत्रिकी की नकल करना दो अलग-अलग चीजें हैं जो आवश्यक रूप से संबंधित नहीं हैं। मेरा मतलब है, भले ही आपके शीर्षक को किसी अन्य गेम के शीर्षक के ट्रेडमार्क का उल्लंघन करने वाला नहीं माना जाता है, आपका गेम पूरी तरह से दूसरे गेम के गेमप्ले की नकल करके आपको परेशानी में डाल सकता है। यहां तक कि अगर आपके खेल का शीर्षक 100% अलग है (लेकिन निश्चित रूप से यदि शीर्षक भी समान है, तो इसका उपयोग आपके द्वारा कॉपीराइट किए गए गेम को पूरी तरह से कॉपी करने के इच्छुक अतिरिक्त सबूत के रूप में किया जाएगा)।
और जब मैं कहता हूं कि यह आपको परेशानी में डाल सकता है, तो मेरा मतलब निम्नलिखित है। हालाँकि गेम आइडिया और गेम कॉन्सेप्ट को सामान्य रूप से कॉपीराइट नहीं किया जा सकता है, लेकिन समस्या दोतरफा है:
क) यदि आपका खेल मूल खेल की कंपनी से पर्याप्त ध्यान बुलाता है, तो कानून पर विचार करना थोड़ा संदिग्ध है, वे अपनी किस्मत आजमा सकते हैं और मुकदमा कर सकते हैं क्योंकि अदालतों में लड़ना आनुपातिक रूप से आपके लिए एक बड़ी कंपनी की तुलना में अधिक बोझ है। ।
ख) फिर से, क्योंकि गेमप्ले, गेम कॉन्सेप्ट्स और गेम आइडियाज के मामले में कुछ परिभाषाएँ और नियम थोड़े अस्पष्ट हैं, आप हमेशा अदालतों के जोखिम में रहते हैं, यह निर्णय लेते हुए कि आप बहुत दूर चले गए हैं और वास्तव में मूल खेल की नकल करते हैं। खेल बनाने के लिए अपना बहुत समय और संसाधन लगाने के बाद, बस यह जोखिम अक्सर बहुत बड़ा होता है क्योंकि आपके सभी प्रयास नुकसान में होंगे।
आशा है ये मदद करेगा!