क्या मेरे खेल के नाम में अन्य खेल के शीर्षक शब्द का उपयोग करना कानूनी है?


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क्या मेरे खेल के शीर्षक में "किले" शब्द का उपयोग करना कानूनी है?

टीम फोर्ट्रेस नामक एक गेम है और मुझे लगता है कि यह ट्रेडमार्क युक्त है। मैं दूसरे शब्द के साथ "टीम" शब्द को बदलने और अपने खेल में उस नाम का उपयोग करने (पैसे कमाने के इरादे से) के बारे में सोच रहा हूं।

क्या मुझे परेशानी होगी?


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बेथेस्डा ने "स्क्रॉल" के समान "एल्डर स्क्रॉल" के समान होने के कारण मोएसांग पर मुकदमा करने की याद दिलाई।
इलिडान्स 4 मोनिका को

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@ IllidanS4 "कैंडी" और "सागा" पर राजा और उसके ट्रेडमार्क को मत भूलना।
डार्कहॉग डिक्

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बौना किले के बारे में मत भूलना!
मंकीज़े डिस


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@ कॉचर वह मेटा पोस्ट हमारी मौजूदा नीति का विरोध करने के लिए पर्याप्त आम सहमति पर नहीं पहुंची। उस चर्चा का एक परिणाम यह था कि हमें इस पर विचार करना चाहिए ।

जवाबों:


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सामान्य अस्वीकरण: मैं एक वकील नहीं हूं और इस साइट में इन मुद्दों के बारे में हमेशा विचारों, विचारों या अनुभवों के रूप में लिया जाना चाहिए, कभी भी तकनीकी सलाह के रूप में नहीं।

यह कहा, यह अच्छा है कि आपके प्रश्न में आप "कॉपीराइट" और "ट्रेडमार्क" दोनों टैग का उपयोग करते हैं, क्योंकि वास्तव में अंत में आपका प्रश्न इन दोनों के बीच के अंतर को छूता है। मैं कहता हूं कि क्योंकि गेम के शीर्षक को ट्रेडमार्क किया जा सकता है, जबकि एसेट्स ऑफ गेम्स को कॉपीराइट किया जा सकता है। इसी समय, गेम की अवधारणा या गेमप्ले एक अधिक कठिन मामला है। एक अच्छे त्वरित गाइड / चर्चा के लिए, जिसमें कुछ बिंदु शामिल हैं जो आपके प्रश्न से बहुत सीधे संबंधित हैं, "वीडियो गेम्स और कानून: कॉपीराइट, ट्रेडमार्क और बौद्धिक संपदा" लेख देखें


अब, मुझे आपके प्रश्न द्वारा उठाए गए विशेष मुद्दों को संक्षेप में संबोधित करने दें।

सबसे पहले, निश्चित रूप से स्वयं में शब्द प्रति से ट्रेडमार्क नहीं हैं। दूसरा, यदि आप किसी गेम का शीर्षक लेते हैं और इसे पर्याप्त रूप से बदलते हैं , तो आप निश्चित रूप से मूल गेम के शीर्षक के ट्रेडमार्क के मुद्दों से सुरक्षित हो सकते हैं। समस्या यह है कि "पर्याप्त" कितना कुछ है जो एक प्राथमिकता निर्धारित नहीं की जा सकती है। इसलिए, हमेशा जोखिम होता है (और विचार करें कि मुकदमा किए जाने की समस्या न केवल हार रही है, बल्कि इससे पहले भी, मामले पर समय और संसाधनों को बर्बाद करना)।

हालाँकि, आपकी मुख्य समस्या किसी अन्य गेम के शीर्षक के ट्रेडमार्क के उल्लंघन की भी नहीं लगती है, बल्कि आप कॉपीराइट के उल्लंघन से डरते हैं क्योंकि आपकी टिप्पणी के बाद अन्य उत्तरों से आप कॉपीराइट वाले गेम के गेमप्ले को पूरी तरह से कॉपी करने की योजना बनाते हैं। अपनी गेम-कॉपी को सुसाइड करने से बचाने के लिए अपने संस्करण के शीर्षक को संशोधित करें।

यहां चीजें ज्यादा संदिग्ध हैं। एक ओर, अमेरिकी कॉपीराइट कार्यालय का कहना है कि :

कॉपीराइट एक गेम, उसके नाम या शीर्षक, या इसे खेलने के तरीके या तरीकों के लिए विचार की रक्षा नहीं करता है। न ही कॉपीराइट किसी भी विचार, प्रणाली, विधि, उपकरण, या ट्रेडमार्क सामग्री को विकसित करने, बिक्री करने या खेल खेलने में शामिल होने से बचाता है। एक बार जब कोई गेम सार्वजनिक किया जाता है, तो कॉपीराइट कानून में कुछ भी अन्य सिद्धांतों के आधार पर दूसरे गेम को विकसित करने से रोकता है। कॉपीराइट केवल साहित्यिक, कलात्मक या संगीत रूप में लेखक की अभिव्यक्ति के विशेष तरीके की रक्षा करता है।

दूसरी ओर, यह एक सुरक्षित महसूस करने के लिए थोड़ा बहुत अस्पष्ट है। वास्तव में, न्यायालयों की व्याख्याएं बहुत कुछ उलट रही हैं। 2013 से गामासूत्र पर एक उत्कृष्ट लेख है, जो इस बात पर चर्चा करता है कि: "क्लोन युद्ध: पांच सबसे महत्वपूर्ण मामले हर खेल डेवलपर को जानना चाहिए"

इसलिए, शीर्षक की नकल करना और पूरे खेल यांत्रिकी की नकल करना दो अलग-अलग चीजें हैं जो आवश्यक रूप से संबंधित नहीं हैं। मेरा मतलब है, भले ही आपके शीर्षक को किसी अन्य गेम के शीर्षक के ट्रेडमार्क का उल्लंघन करने वाला नहीं माना जाता है, आपका गेम पूरी तरह से दूसरे गेम के गेमप्ले की नकल करके आपको परेशानी में डाल सकता है। यहां तक ​​कि अगर आपके खेल का शीर्षक 100% अलग है (लेकिन निश्चित रूप से यदि शीर्षक भी समान है, तो इसका उपयोग आपके द्वारा कॉपीराइट किए गए गेम को पूरी तरह से कॉपी करने के इच्छुक अतिरिक्त सबूत के रूप में किया जाएगा)।

और जब मैं कहता हूं कि यह आपको परेशानी में डाल सकता है, तो मेरा मतलब निम्नलिखित है। हालाँकि गेम आइडिया और गेम कॉन्सेप्ट को सामान्य रूप से कॉपीराइट नहीं किया जा सकता है, लेकिन समस्या दोतरफा है:

क) यदि आपका खेल मूल खेल की कंपनी से पर्याप्त ध्यान बुलाता है, तो कानून पर विचार करना थोड़ा संदिग्ध है, वे अपनी किस्मत आजमा सकते हैं और मुकदमा कर सकते हैं क्योंकि अदालतों में लड़ना आनुपातिक रूप से आपके लिए एक बड़ी कंपनी की तुलना में अधिक बोझ है। ।

ख) फिर से, क्योंकि गेमप्ले, गेम कॉन्सेप्ट्स और गेम आइडियाज के मामले में कुछ परिभाषाएँ और नियम थोड़े अस्पष्ट हैं, आप हमेशा अदालतों के जोखिम में रहते हैं, यह निर्णय लेते हुए कि आप बहुत दूर चले गए हैं और वास्तव में मूल खेल की नकल करते हैं। खेल बनाने के लिए अपना बहुत समय और संसाधन लगाने के बाद, बस यह जोखिम अक्सर बहुत बड़ा होता है क्योंकि आपके सभी प्रयास नुकसान में होंगे।

आशा है ये मदद करेगा!


धन्यवाद। लेकिन अगर कॉपीराइट गेमप्ले (विचार, प्रणाली, विधि) की रक्षा नहीं करता है, तो चिंता क्यों? उदाहरण के लिए, आप 3D गेम को अपने 2D गेम में बदल रहे हैं, लेकिन गेमप्ले शैली को ध्यान में रखते हुए, अक्षर समान हैं (लेकिन उनके नाम बदल रहे हैं)।
गिंटास_

@Gintas_ ज़रूर, लेकिन इसीलिए मैंने कहा कि हालांकि अमेरिकी कॉपीराइट कार्यालय का कहना है कि (कुछ अस्पष्ट) घोषणा, अदालत में लड़ाई मिश्रित परिणामों के परिणामस्वरूप हुई है। 2013 के गामासूत्र लेख में मैंने जो लिंक दिया है, आप उसके बारे में देखेंगे। इसके अलावा, मैंने जो पहली लिंक प्रदान की है, उस लेख में, आप यह भी देख सकते हैं कि गेमप्ले और गेम कॉन्सेप्ट को कॉपी करने की सीमाएँ स्पष्ट नहीं हैं। और जितना अधिक आप कॉपी करते हैं, उतनी ही अधिक आप कानूनी लड़ाई में पड़ सकते हैं। जैसा कि मैंने कहा, ध्यान रखें कि बड़ी कंपनियां सिर्फ मुकदमा करके दबाव डालती हैं, क्योंकि उनके लिए लागत कम है लेकिन आपके लिए उच्च है।
MAnd

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नहीं, किसी दूसरे ट्रेडमार्क के शब्दों का उपयोग करना अवैध नहीं है। पुलिस आपसे मिलने नहीं जाएगी, और आपको जेल नहीं जाना पड़ेगा, भले ही आप एक ही ट्रेडमार्क का उपयोग करें।

हालाँकि , किसी भी ट्रेडमार्क के धारक आप पर मुकदमा चलाने का फैसला कर सकते हैं, या तो आप नाम का उपयोग करना बंद कर देंगे, ताकि आप उन्हें खेल से होने वाली आय का हिस्सा दे सकें, ताकि आप नाम के आगे उपयोग के लिए उनसे लाइसेंस प्राप्त कर सकें, उनके ब्रांड, या उन लोगों के किसी भी संयोजन को हुए नुकसान की भरपाई करने के लिए।

केस जीतने की उनकी संभावना बढ़ जाती है यदि उनका मामला अधिक मजबूत है और / या यदि उनके पास अधिक वकील हैं। उनके लिए मामला सबसे मजबूत है अगर नाम आपके ट्रेडमार्क (जैसे दस्ते के किले) के समान है, तो ट्रेडमार्क वाली वस्तु समान है (जैसे आप कॉमिक जैसे ग्राफिक्स वाले फ्लैग 3 डी शूटर बनाते हैं), और 2 उत्पाद वास्तव में मुकाबला करते हैं एक दूसरे। आगे का विवरण अधिकार क्षेत्र पर निर्भर करता है।

एक बार जब वे केस जीत जाते हैं और आप उन्हें और / या अदालत को भुगतान करने से मना कर देते हैं, तो आप कुछ अवैध कर सकते हैं और पुलिस और जेल के बारे में चिंता करना चाहिए।

ऐसे मामले जहां कोई भी मुकदमा करता है आपको सफल होने के लिए कोई योग्यता नहीं होनी चाहिए। जैसे ही बचाव की लागत निपटान की लागत से काफी अधिक है, ज्यादातर लोग बस जाते हैं। बिंदु में मामला: http://www.pcgamer.com/rebellion-sues-stardock-for-using-its-name-in-sins-of-a-solar-empire-rebellion


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मुझे लगता है कि ट्रेडमार्क के कानूनी उपयोग पर बहुत अधिक जोर दिया गया है। लब्बोलुआब यह है कि आप किसी भी चीज़ के लिए मुकदमा दायर कर सकते हैं। मुकदमा न करने का सबसे अच्छा तरीका है कि आपका खेल लोकप्रिय न हो। यदि Minecraft सिर्फ उतना ही असफल था जितना कि यह गेम अपने गेमप्ले से कॉपी करता है, तो शायद बेथेस्दास व्यामोह से समस्या नहीं होगी। यदि आपको कानूनी सलाह की जरूरत है तो एक वकील के पास जाएं, लेकिन ध्यान रखें कि आप जितना बड़ा झटका रडार पर हैं, किसी भी चीज के लिए मुकदमा करने की उच्च संभावना है।


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मुझे लगता है कि आप इस शब्द का उपयोग तब तक कर सकते हैं जब तक कि आपके खेल (और गेमप्ले) का टीम के किले से कोई लेना-देना नहीं है।

आपको छूट के लिए "स्क्वाड किले" जैसे कुछ से भी बचना चाहिए।

यह उस कंपनी पर निर्भर करता है जो ट्रेडमार्क रखती है। छूट के लिए, मोआजंग (माइनक्राफ्ट) को अपने खेल में अंतिम मालिक के रूप में एक ड्रैगन को रखने के लिए परेशानी थी, जबकि बेथेस्डा स्किरीम (एक गेम जहां आपको ड्रैगन्स को लगाना है) जारी कर रहा था।


क्या होगा अगर गेमप्ले बिल्कुल वैसा ही हो?
गिंटास_

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यदि गेमप्ले एक समान है और यदि आप एक ही नाम का उपयोग करते हैं, तो आप अपने खेल की नकल करने के लिए मुकदमा करने पर खुद का बचाव करने में सक्षम नहीं होंगे। खासकर अगर आप इसके साथ पैसा बनाते हैं।
अपोलो

क्या आप उन मुद्दों पर स्रोत प्रदान कर सकते हैं जो मोजैंग ने बेथेस्डा के साथ एंडर ड्रैगन पर किए थे? स्क्रॉल का मुद्दा अच्छी तरह से प्रलेखित किया गया था ...
19 को

मैं केवल इसके बारे में वापस पढ़ना याद कर सकता हूं; लेकिन मुझे अब कोई स्रोत नहीं मिल रहा है, क्षमा करें। मुझे लगता है कि यह Mojang
अपोलो
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