खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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वेबलॉग / ओपनजीएल ES में glUniformMatrix4fv का ट्रांज़िशन वैल्यू क्यों झूठा होना चाहिए?
वेबलॉग / ओपनजीएल ES में glUniformMatrix4fv का ट्रांज़िशन वैल्यू क्यों झूठा होना चाहिए? ओपनजीएल ईएस कल्पना का कहना है कि पारगमन मूल्य गलत होना चाहिए या एक INVALID_VALUE उत्पन्न होता है। फिर पैरामीटर क्यों है?
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महान realtime shader उपकरण? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं अक्सर 2 डी गेम विकसित करता …
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खेल यांत्रिकी पैटर्न डेटाबेस? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …

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टाइल मानचित्र और इकाइयों के बीच निर्भरता का प्रबंधन कैसे करें
मेरे पास कार्यों में 2 डी टाइल-आधारित रणनीति है। मैं भटक रहा हूं कि नक्शे पर नक्शे और इकाइयों के बीच संबंधों को कैसे संभालना है। एक टाइल के समन्वय को देखते हुए मुझे उस पर खड़ी इकाई को प्राप्त करने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी, यदि कोई हो। …
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गेम डिज़ाइन में प्रति-फ़्रेम फ़ंक्शन कॉल बनाम इवेंट ड्रिविंग मैसेजिंग
पारंपरिक खेल डिजाइन , के रूप में मैं इसे जानते हैं, का उपयोग करता है बहुरूपता और आभासी कार्यों अद्यतन खेल राज्यों वस्तुओं के लिए। दूसरे शब्दों में, खेल में प्रत्येक ऑब्जेक्ट पर नियमित (पूर्व: प्रति-फ्रेम) अंतराल में वर्चुअल फ़ंक्शन का एक ही सेट कहा जाता है। हाल ही में, …

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मैं मंदी को कैसे लागू करूं?
मैं कहता हूं "मंदी" क्योंकि मैं इस समय त्वरण का उपयोग नहीं कर रहा हूं; मेरा मतलब है कि वेग शून्य की ओर वापस बढ़ रहा है, अंततः रुक रहा है। मैं वैक्टर के लिए नया हूं और भौतिकी और इस तरह से बहुत अच्छा नहीं हूं। सामान्य रूप से …

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2 डी वेक्टर वर्ग के लिए फ्लोट, डबल या दोनों?
मैं वर्तमान में हमारे स्टूडियो के लिए एक छोटा क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म OpenGL- आधारित 2D गेम इंजन लिख रहा हूं। जब मैंने शोध किया कि किस 2D वेक्टर क्लास का उपयोग करना है, तो मैंने तीन अलग-अलग डिज़ाइन के प्रतिमानों को ठोकर दिया: फ्लोट और कॉल-बाय-वैल्यू, जैसे इस गामासूत्र लेख में । …

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इलाके के खिलाफ खिलाड़ी को कैसे सुचारू रूप से स्लाइड करना है
मैं एक आइसोमेट्रिक गेम बना रहा हूं। जब खिलाड़ी एक दीवार में तिरछे चलने की कोशिश करता है, तो मैं चाहता हूं कि वे इसे आसानी से पार कर सकें, इसलिए आंदोलन के किसी भी हिस्से का इस्तेमाल कानूनी होगा, और सामान्य की दिशा में कुछ भी फेंक दिया जाता …

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क्यों "बाँध मुद्रा" एक बाहुबल हथियारों के साथ है?
कुछ मैंने अक्सर सोचा है कि "बाइंड पोज़" है। मानव कंकालों के लिए बाँध मुद्रा वह है जहाँ उनके पैर सीधे होते हैं, और उनके हाथ उनके शरीर के लंबवत होते हैं: मेरा सवाल है: क्यों? इस तरह की मुद्रा एनिमेटरों के लिए, या प्रोग्रामर, या दोनों के लिए काम …

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क्रॉस प्लेटफॉर्म लो लेवल ग्राफिक एपीआई
सिस्टम एब्सट्रैक्शन बनाते समय प्लेटफ़ॉर्म के अलग-अलग एपीआई को एक सामान्य इंटरफ़ेस द्वारा सबसे निचले स्तर पर छिपाया जाना बेहतर होता है जो समझ में आता है। अलग-अलग आधुनिक (बिना किसी निश्चित फ़ंक्शन पाइपलाइन के) देशी ग्राफिक्स API को ध्यान में रखते हुए: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox …

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एकता में NullReferenceException
चूंकि कई उपयोगकर्ताओं को NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectएकता में त्रुटि का सामना करना पड़ रहा है, मैंने सोचा कि इस स्रोत से कई स्पष्टीकरण और कुछ तरीकों को इकट्ठा करने के लिए एक अच्छा विचार होगा ताकि इस त्रुटि को ठीक किया जा …
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एकता - वस्तुओं के लिए जेड परत में आदेश
क्षमा करें, यदि शीर्षक वास्तव में मेरा प्रश्न नहीं है, तो मैं वास्तव में नहीं जानता कि इसका वर्णन कैसे किया जाए। मेरे पास मेरे शहर के फर्श के लिए एक छवि है और सभी दीवारों या पेड़ों के लिए एक छवि (समान आकार) है जिसे खिलाड़ी को पीछे छिपाना …
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यदि कोई बिंदु एक घुमाए गए आयत के अंदर है, तो मैं कुशलतापूर्वक कैसे जांच करूं?
अनुकूलन के लिए भाग, सीखने के उद्देश्यों के लिए भाग, मैं यह पूछने की हिम्मत करूंगा: मैं सबसे कुशलता से जांच कर सकता हूं कि 2 Pडी घुमाया गया आयत के अंदर XYZWसी # या सी ++ का उपयोग कर रहा है या नहीं? वर्तमान में, मैं जो कुछ भी …

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मैं एक इकाई को एक दिशा में कैसे ले जाऊं?
मेरे पास एक Entityउदाहरण है जो हर गेम टिक को अपडेट करता है। चलो मान लेते हैं कि इकाई लगातार आगे बढ़ती है। मैं उस फ़ंक्शन को इकाई का कोण देने में सक्षम होना चाहता हूं जो इसे उस दिशा में ले जाता है: moveForward(90);उन्हें दाईं ओर ले जाना चाहिए। …

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चलती लक्ष्य को हिट करने के लिए शॉट कोण और वेग की गणना कैसे करें?
मैं एक 2 डी एंड्रॉइड गेम विकसित कर रहा हूं और मैं एआई प्रोजेक्टाइल के लिए दुश्मनों को मारने के लिए एक लक्ष्यीकरण एल्गोरिथम बना रहा हूं जो या तो एक पथ का अनुसरण कर रहा है, या मुफ्त हिल रहा है। फिलहाल यह केवल गणना करता है कि लक्ष्य …
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