नायक (वस्तु) के स्क्रिप्ट कोड के अंदर मैं इसके स्प्राइट को बदलने की संभावना जोड़ना चाहता हूं।
तो खिलाड़ी अंतरिक्ष बटन हिट करता है और स्प्राइट अन्य स्प्राइट में बदल जाता है जो पहले से ही परियोजना में जोड़ा जाता है।
क्या आप मुझे ऐसा करने के लिए एक नमूना कोड प्रदान कर सकते हैं?
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यद्यपि नीचे दिए गए स्प्राइट को बदलने का कार्य ठीक उसी तरह से काम करना चाहिए जैसा आपने पूछा है, मैं आपको सुझाव दूंगा कि आप यूनिटी एनिमेटर को देखें। आमतौर पर जब लोग स्प्राइट को बदलते हैं तो यह एक एक्शन के लिए एक एनीमेशन बनाना होता है (जैसे कि तलवार को झूलना या दरवाजा खोलना) और यह आमतौर पर स्प्राइट्स को मैन्युअल रूप से स्वैप करके अधिक बुनियादी इंजनों में किया जाता है। एकता ने हालांकि एनिमेशन के लिए समर्थन में बनाया है जो आपको आवश्यक सभी स्प्राइट्स के लिए एक एनीमेशन फ़ाइल बनाने की अनुमति देता है, फिर आपको गेम को बताने के लिए उन्हें स्वचालित रूप से एनीमेशन नियंत्रक में कुछ शर्तों को पूरा करने की अनुमति देता है।
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बेंजामिन डेंजरसन जॉनसन