ठीक है, अंत में यह पता लगा!
आप देखते हैं कि सिलेंडर के माध्यम से गोलाकार जाल कैसे कटता है और आसमानी रास्ते में गिर जाता है। मुझे यह पता लगाने में अपेक्षा से अधिक समय लगा, लेकिन विकी पृष्ठ ( http://wiki.unity3d.com/index.php/DepthMask ) के लिए धन्यवाद, मुझे यह सब ठीक लगा।
विकी पेज में shader सेटअप का उपयोग करने से पहले मैं एक ही परिणाम प्राप्त करने के लिए अलग-अलग क्लीयरिंग / डेप्थ फ्लैग के साथ तीन अलग-अलग कैमरों का उपयोग कर रहा था। यह काम किया लेकिन यह पूरी तरह से ऑय्या पर घुट गया। उपरोक्त समाधान के लिए केवल एक कैमरे की आवश्यकता होती है और बहुत तेजी से चलता है।
इसलिए मैंने सीन को ऐसे सेट किया ...
एक यथार्थवादी स्काईबॉक्स जोड़ा (नासा)
कुछ आकार जोड़े
विमान, क्षेत्र और सिलेंडर के लिए SetRenderQueue स्क्रिप्ट को जोड़ा
गोले पर कतार क्रम को 2999 पर सेट करें (अन्य वस्तुएँ 3000 पर हैं)
फिर क्षेत्र में डेप्थमास्क शेडर को जोड़ा
बस। कोई प्रश्न, मुझे बताइये!