खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एकता coroutine बनाम धागे
एक coroutine और एक धागे के बीच अंतर क्या है? क्या एक के ऊपर एक प्रयोग करने के कोई फायदे हैं?
13 unity 

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पी 2 पी नेटवर्क छुपा स्थिति?
मैं सुरक्षित गेमिंग के लिए P2P आर्किटेक्चर पर काम कर रहा हूं और मैंने इस समस्या को पांच उप-समस्याओं में विभाजित किया है: भेजे गए खेल राज्य का गैरकानूनी संशोधन सटीक रूप से ड्रॉप थिएटर एक खेल राज्य पर सहमत होना "आगे देखो" धोखा से बचना विरोधियों से संवेदनशील जानकारी …

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कैसे खेल परीक्षण स्वचालित करने के लिए?
मैं परीक्षण के इस क्षेत्र में नया हूं। मैंने सिर्फ एकता इंजन का उपयोग करके एक बुनियादी खेल विकसित किया है लेकिन मैं इसका परीक्षण करना चाहता हूं। मैंने सेलेनियम के साथ जांच की है, लेकिन मुझे नहीं पता कि जो मूल्य वापस किया जा रहा है उसे कैसे प्राप्त …
13 unity  testing 

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मैं पूर्ण पिक्सेल अंतराल में कैमरा कैसे स्थानांतरित करूं?
मूल रूप से मैं कैमरे को उप-पिक्सल्स में जाने से रोकना चाहता हूं, जैसा कि मुझे लगता है कि यह दृश्यमान रूप से उनके आयामों को बदलने का नेतृत्व करता है यदि बस इतना थोड़ा। (क्या इसके लिए कोई बेहतर शब्द है?) ध्यान दें कि यह एक पिक्सेल-आर्ट गेम है …
13 libgdx  pixel 

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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

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क्या हथियार के नाम या चित्र कॉपीराइट / लाइसेंस हैं?
अगर मुझे किसी हथियार की तस्वीर और उसके नाम का उपयोग करना है तो क्या मुझे कॉपीराइट स्ट्राइक या कुछ मिलेगा? (उदाहरण के लिए एक दुकान जहाँ आप बंदूक खरीद सकते हैं, एके -47 तस्वीर के साथ)

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एनीमेशन के लिए एक मिश्रण पेड़ बनाम राज्य मशीन का उपयोग कब करें
Im एक अनुभवी खेल देव hobbiest 3 डी एनिमेटेड पात्रों (एकता में) के साथ मेरा पहला गेम बना रहा हूं और यह पता लगाने के लिए संघर्ष कर रहा हूं कि कब मिश्रण पेड़ों बनाम एनीमेशन राज्य मशीनों का उपयोग करें। मैं दोनों को अवधारणात्मक रूप से समझता हूं, लेकिन …

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स्काईरिम में जानवरों को खेलने योग्य कैसे बनाया जाए
मेरे पास स्किरिम क्रिएशन किट के साथ कुछ अनुभव है, और कुछ छोटे मोड बनाए हैं। मुझे वास्तव में नई दौड़ बनाने में दिलचस्पी है, और पहले से ही एक ऐसा माध्यम बना है जो खिलाड़ी को एक बूढ़ा व्यक्ति, एक बच्चा या एक रंगमंच बनाने की अनुमति देता है। …

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मैं क्रेडिट कहाँ रखने के लिए बाध्य हूँ?
सबसे पहले यह क्रेडिट डालने के लिए सबसे अच्छी जगह के लिए चर्चा नहीं है , बल्कि इसकी अनुमति है । उदाहरण के लिए यह ठीक है अगर मैं सिर्फ इंस्टॉलेशन डायरेक्टरी में एक क्रेडिट.टैक्स फ़ाइल शामिल करता हूं, या क्या मुझे एक इन-गेम जगह बनाना होगा जहां आप उन्हें …
13 assets  business 

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कई छोटे त्रिभुजों से बनी वस्तुओं पर टकराव का पता कैसे लगाता है?
मैं समझता हूं कि किसी भी आकार को छोटे त्रिकोणों द्वारा बनाया (या अनुमानित) किया जा सकता है। कोई भी आयत 2 छोटे त्रिकोणों द्वारा बनाया जा सकता है। किसी भी सर्कल को कई पतले "पिज्जा स्लाइस" त्रिकोण द्वारा बनाया जा सकता है। यह टकराव का पता लगाने के लिए …

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मैं सीन 2 डी के साथ पॉप-अप विंडो कैसे बनाऊं?
मेरे पास एक मेन-मेन स्क्रीन है जिसमें लोगो और बटन का एक गुच्छा है। जब लॉगिन-बटन दबाया जाता है, तो मैं एक उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड के लिए पूछ रहा संवाद पॉप अप करता हूं। यह ठीक काम करता है, "पॉपिंग अप" के अलावा। फिलहाल नया डायलॉग बॉक्स बस के …
13 java  libgdx  menu  scene2d 

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2 डी टाइल मानचित्र पर "दृष्टि शंकु" की गणना करने का कुशल तरीका?
मैं गणना करने की कोशिश कर रहा हूं कि टाइल के नक्शे पर एक निश्चित दिशा (एक निश्चित सीमा के भीतर और सामना करने के कोण) में किसी विशेष इकाई को "देख" सकते हैं। सबसे आसान तरीका यह होगा कि प्रत्येक टाइल पर एक निश्चित संख्या में टाइलें बाहर की …
13 2d  algorithm  tilemap 

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गोलियों के लिए खिलाड़ी थकान?
मैं टैबलेट के लिए गेम बनाने के बारे में सोच रहा हूं। पीसी / कंसोल बैकग्राउंड से आने से, मैं उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में भारी अंतरों के बारे में गहराई से जानता हूं, और मुझे इसे लक्ष्य प्लेटफॉर्म को ध्यान में रखकर डिजाइन करने की आवश्यकता है। एक पहलू जिसकी मुझे …

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मैं कस्टम इंजन का उपयोग करके कई प्लेटफार्मों पर कैसे चला सकता हूं?
यूनिटी और अनार्यल जैसे गेम इंजन म्यूटेंट प्लेटफार्मों पर चल सकते हैं। मैं सोच रहा हूं कि वे ऐसा कैसे करते हैं। मैं थोड़ी देर के लिए सी ++ और ओपनजीएल का उपयोग कर रहा हूं, और जो मैं देख रहा हूं वह कुछ को एकीकृत करने के लिए संसाधन …

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एक्सेसिबिलिटी परीक्षण के लिए मैं कलर ब्लाइंडनेस का अनुकरण कैसे करूं?
क्या कोई ऐसा एप्लिकेशन है जिसे मैं डाउनलोड कर सकता हूं (या विंडोज का कुछ कॉन्फ़िगरेशन, या कुछ और) जो मुझे यह देखने देगा कि मेरा गेम विभिन्न रंग-अंधापन वाले उपयोगकर्ताओं के लिए कैसे दिखाई देगा? कलर ब्लाइंडनेस के लिए अपने गेम को बुरी तरह से डिजाइन करने से बचने …

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